Глубокие воды
|int_name = deepwater
|achievement =
|trophy =
|exp = (завершение)
(за каждую унесенную сумку, кроме 6+ сумок мета)
|cost_n = 39000
|cost_h = 78000
|cost_vh = 195000
|cost_ovk = 390000
|cost_dw = 500000
|pay_n = 70000
|pay_h = 95000
|pay_vh = 125000
|pay_ovk = 200000
|pay_dw = 250000
|baglimit = 9999
|packages = 41
|min_xp = 9,500
|max_xp = 262,250
|loot_max = 475000
|loot_goal =
|dlc = 0}}
Глубокие воды (англ. Deepwater) — это ограбление в PAYDAY 2.
- 1 Описание
- 2 Описание в файлах FBI
- 3 Цели
- 4 Прохождение
- 5 Особенности Хаоса+
- 6 Примечания
Картель Мендосы захватил корабль, чтобы использовать его как свою базу, но таинственный заказчик хочет забрать оружие и навсегда уничто…
Тизер новой сюжетной арки
19 февраля OVERKILL выпустили новый тизер с, предположительно, названием новой сюжетной арки "City of Gold". В самом видео показаны дробовик (вероятно, Mossberg) и винтовка на базе АК (вероятно, Витязь), а также мужчина азиатской внешности.
24 февраля было выпущено оружейное дополнение, которое также содержало камуфляжи для оружия, а человек появившийся в тизере был новым поставщиком оружия - Гау Фонг.
Новое ARG
Оверкилл устроили новое arg. Самое арг показывает лишь новую маску, которую, скорее всего, дадут за новое ограбление.
Сайт -
Для решения нужно нажать восстановить логин и вводить ответы на вопросы, порядок ответов не важен.
Ответы:
- вопрос Cobra и Konigin
- вопрос Bedrup и Dredd
- вопрос 5554444444 и LW7522
- вопрос Panajosic и 23456786062
- вопрос Qwek и Singapore
- вопрос 320 и 1611615
- вопрос j81038ka и 548293
- вопрос garage и xn000
- вопрос 56986765 и ladvqvesita
Изображение:
Удаление дополнения
ыС 22 сентября и до 1 октября 9:59 по мск будет действовать скидка 30% на дополнение Scarface Character Pack.
Причиной скидки является удаление данного дополнения 1 октября в 10:00 по мск. Причина удаления дополнения неизвестна, но скорее всего истекли авторские права. Контент из самой игры удаляться не будет и будет доступен тем, кто успеет купить данное дополнение. Скидка и удаление распространяется только на дополнение с персонажем, Scarface Heist Pack не имеет скидки и удаляться не будет.
Оригинальное объявление
Маленькая раздача
Раздача парочки ключей на DLC Leaf, дающее новую камуфляжную раскраску на оружие.
- 2A434-TJC4Q-DXGPT
- CFPVF-NYWTG-IQKQL
Locke Breacher
Ян Рассел (Вернон Лок) анонсировал сайт, на котором идёт взлом. Но чего именно? Узнаем только в четверг.
Сам сайт: https://www.overkillsoftware.com/lockebreacher/
Starbreeze объявила, что PayDay 3 выйдет в 2022-2023
Шведская игровая студия Starbreeze объявила, что ждать релиз PayDay 3 в ближайшее время не стоит. Игра выйдет лишь через несколько лет, ориентировочно в 2022-2023 годах.
Заявление было сделано в рамках попытки студии выжить, для чего проводится реструктуризация, часть персонала покинула компанию, а некоторые дочерние команды были проданы.
Starbreeze находится под угрозой закрытия с кошмарного релиза Overkill's The Walking Dead в Steam. Игра оказалась полным провалом, что создало множество серьезных финансовых проблем.
В официальной заметке сказано, что Starbreeze ожидает заключить новые издательские соглашения в 2020 году и прогнозирует значительный приток средств с 2022 года. Поступление доходов основано на "ожидаемых событиях", таких как ре…
Добавление в игру PAYDAY 2
В этом блоге будет список тех обновлений, которые должны были выйти, но не вышли (сейчас блог в разработке). Вот вам список:
1. Коробчатый магазин для RPK.
В файлах игры "сказано", что по умолчанию пулемет должен иметь коробчатый магазин, а барабанный должен считаться модификацией.
Возможно ли это исправить? - Конечно, есть мод, который добавляет магазин для семейства AK.
2. Вооружение врагов.
В файлах игры можно найти следующие названия:
"wpn_npc_c552"; - сломана модель
"wpn_npc_r870_taser"; > передумали разработчики
"wpn_npc_sawnoff_shotgun"; > передумали разработчики
"wpn_npc_beretta92"; > передумали разработчики
Возможно ли это исправить? - К сожалению, это невозможно.
3. Персонаж Кловер
В чем подвох? Смотрите историю снизу:
> В файлах игры Кловер …
Вознесение
Вознесение (ориг. Ascension) - это ограбление в PAYDAY 2, добавленное сообществом. Является последним днём в серии ограблений Проект Затмение.
- 1 Описание
- 1.1 Цели
- 2 Прохождение
- 3 Особенности Жажда смерти
- 4 Галерея
- 5 Примечания
После ограбления поезда и рейда лаборатории можно отправлять домой, но что-то идёт не так.
- Скрыться на фургоне с деньгами.
- Угнать автомобиль.
- Уехать с места преступления.
- Бросить машину и бежать через лес.
- Преодолеть все преграды.
- Достать и проверить образец крови.
- Достать и проверить другой образец крови (если предыдущий был некорректен)
- Ждать Альфу.
- (опционально) Забрать добычу.
- Сбежать
Банда появляется около входа в здание из предыдущего ограбления. После упаковки денег в сумки и закидывания их в фургон, последний внезапно ломается и необх…
Научно-исследовательский центр Затмение
Научно-исследовательский центр Затмение (ориг. Eclipse Research Facility ) - это ограбление в PAYDAY 2, добавленное сообществом. Является вторым днём в серии ограблений Проект Затмение.
- 1 Описание
- 1.1 Цели
- 2 Прохождение
- 3 Особенности Mayhem
- 4 Галерея
- 5 Примечания
Таинственный заказчик отыскал организацию, чей поезд был найден в Германии и хочет, чтобы банда навестила одну из их лабораторий.
- Найти ключ-карту и проникнуть в лабораторию.
- Отключить 4 щитка.
- Просверлить охранный барьер (если была поднялась тревога, но щитки не были отключены)
- Просверлить хранилище.
- Отнести 4 сумки с добычей (кроме прототипов) в фургон.
- (опционально) Забрать дополнительную добычу.
- Сбежать
Банда появляется около входа в здание. Вход в лабораторию находится в складском помещении, но с д…
Проект Затмение
Проект Затмение (ориг. Project Eclipse) - это ограбление в PAYDAY 2, добавленное сообществом. Является первым днём в серии ограблений Проект Затмение.
- 1 Описание
- 1.1 Цели
- 2 Прохождение
- 3 Особенности Mayhem
- 4 Галерея
- 5 Примечания
Таинственный заказчик хочет, чтобы банда проверила странный поезд, который давно сошёл в рельс.
- Найти поезд.
- Найти добычу.
- Отнести 4/10/12/16 сумок с добычей в фургон.
- (опционально) Забрать дополнительную добычу.
- Сбежать
Банда появляется возле съезда в лес. Зону сразу после съезда патрулируют охранники и Тяжелый SWAT FBI, а около поезда ходят только патрули охраны. Сам поезд представляет из себя 4 вагона и одного полувагона. Сама добыча находится только в поезде и представляет из себя деньги с оружием, а после выполнения секрета будет …
Навыки PAYDAY 2 (вымышленные)
В этом блоге будут собраны навыки, которые хоть в игре и не упоминаются, но они будут сделаны мной (Pavlenkovslava24@gmail.com - это мой ник)
Навык №1: Упор лёжа
Базовый: Риск обнаружения снижен на 3 единицы.
Про: Позволяет идти в положении лёжа.
До обновления №4 вместо "Шиноби" был "Упор лёжа", где игрок во время скрытного и громкого подходов мог идти в положении лёжа и не быть замеченными. Был удалён за бесполезность.
Навык №2: Дилер
Базовый: Стоимость "мелкой" добычи становится в 5% дороже
Про: Стоимость "мелкой" и "крупной" добычах становится в 15% дороже.
Еще в бета-обновлении №2 предложили добавить этот навык, но после релиза он не появился.
Навык №3: Помощник
Базовый: Взаимодействие с предметами увеличен на 50%
Про: Если у вас есть монтировка,…
Тактика охоты на грузовики пулеметы
Мне неоднократно приходилось помогать в закрытии «горящих» контрактов. Нередко слышу и читаю на охотничьих сайтах, что сватвэн с гладкоствольным ружьем «в одного» добыть очень сложно, практически невозможно. С этим утверждением категорически не соглашусь, и подтверждением этого являются десятки трофеев, добытых мной лично в разные годы «в одного» из гладкоствольных ружей (ИЖ-54 и МЦ 21-12).
Для результативной охоты необходима предварительная подготовка в межсезонье. Любое пребывание в угодьях я использую и для подготовки к будущей охоте: поиск тормозных путей, установка маркеров на гаражах и дорогах, расчистка проходов в местах вероятной стрельбы, и, наоборот, ставятся перекрытия в местах развилок, где грузовик может «сколоться» и…
Джером
Джером (ориг. Jerome) - играбельный персонаж PAYDAY 2.
- 1 Описание
- 2 Галерея
- 3 Видео
- 4 Примечания
Джером был охранником в Harvest and Trusty. Его рвало от работы, которую ему дали. Когда произошло ограбление то он сорвался и присоединиля к нему. Клонировал себя сотню раз, но выжил только один. Это тот самый.
- Был убит в трейлере.
- Между выходом трейлера и персонажа прошло почти три года.
- Скорее всего настоящий Джером погиб как и большинство клонов, а в команду присоединился выживший клон.
- Неизвестно как именно он себя клонировал.
Возраст персонажей на конец PAYDAY 2
Не самая критичная вещь, но просто довольно любопытно видеть, что возрасты персонажей справедливы на момент их присоединения к банде, хотя события вроде как идут в реальном времени, пусть и в альтернативной вселенной. Указываю предположительный возраст, т.к. нам неизвестны дни рождения. Пока только члены банды.
- Даллас — на 2013 год, 44 года. 49 лет на конец игры.
- Хокстон — 32 (33?) на 2014 год, 36 (37?) на конец игры.
- Вулф — 34 на 2013 год, 39 на конец игры.
- Чейнс — 37 лет на 2013 год, 42 на конец игры.
- Хьюстон — 31 на 2013 год, 36 на конец игры.
- Джон Уик — 46 на 2014 год, 50 на конец игры.
- Кловер — 27 на 2014 год, 31 на конец игры.
- Драган — 45 на 2015 год, 48 на конец игры.
- Джекет — без инфы даже на конец игры.
- Бонни — 43 на 2015 год, 46 на конец игры.
- Сокол — 25 на…
Сон - дело важное!
Други и фаны игры и лора мира PAYDAY!
Мы все понимаем, что главные герои постоянно с головой погружены в работу, в перерывах между миссиями в убежище каждый занят своим делом - кто-то занимается криминалистикой , кто-то тренирует свой аим , кто-то собирает новые турели и мины , а кто-то просто побухивает ... но!
Сон человеку важен не меньше, чем вода или еда. Вопрос заключается в следующем: ГДЕ, НА ЧЕМ СПЯТЬ ГЛАВНЫЕ ГЕРОИ?
Я понимаю, что чаще всего им удается просто-напросто вздремнуть, но и некоторое количество часов сна, эдак, часов 5-6, в их жизни присутствует, не так ли?
Так где же они спят?
Да, некоторым повезло, как, допустим, Итану и Хиле , владельцам дивана, или же Тони , повелителю пуфиков...
Но где же вздремнуть остальным?
Было бы здорово…
Перевод пленок на Мести Хокстона
Очень своевременно, ага.
- 1 Первая пленка
- 2 Вторая пленка
- 3 Третья пленка
- 4 Четвертая пленка
- 5 Пятая пленка
- 6 Шестая пленка
- ФБР: Правда, что вы связаны с Crime.Net?
- Гектор: Пошел на**й.
- ФБР: Знакомы ли вы с командой Бэйна, клоунами Payday?
- Гектор: Я видел новости. Первый Мировой банк. Впечатляет.
- ФБР: Что ж, Гектор, они доставляют нам головную боль. И мы можем предложить вам что-нибудь, если вы согласитесь помочь нам приблизиться к ним.
- Гектор: Вы имеете в виду, стать крысой? И что же вы мне предложите?
- ФБР: Я теряю терпение, Гектор. Я знаю, что вы имеете связи с Бэйном. И если вы хотите, чтобы наш договор оставался в силе, вам лучше дать хоть что-нибудь на клоунов.
- Гектор: Отъ**ись, пес.
- ФБР: Псу нужны кости, или он отгрызет твою ногу, амиго.
- Гектор: Я …
Куда делся интерес или обновление №200
Приветствую всех!
Вершу сие деяние с одобрения здешних командиров, другими словами с разрешения админов.
Постараюсь вопреки своему знаку зодиака лить поменьше воды перед главным.
Для начала коротко о себе.
В PAYDAY 2 я играю с 2014 года, и за это время наиграл почти 3000 часов, т.к. с первых минут игра меня увлекла своей составляющей. Тогда я был счастлив получить возможность на своей шкуре (виртуальной) получить те ощущения, что и герои классических фильмов про грабителей (Схватка, На гребне волны, 11 друзей Оушена и т.д.). В игре я знаю толк и все, кто со мной играет, за редким исключением, знают, что на меня можно положиться, как в области планирования и распределения ролей, так и в самом игровом процессе. Потому смело беру на себя от…
Ахинестические идеи, часть три. Миссия "Снежная сказка"
Опыт игры в Hitman: BM оставил неизгладимое впечатление, в частности миссия в горах.
Снежная сказка (ориг. Snow Fairy Tale) - этого ограбления еще НЕТ в PAYDAY 2. Это просто плод моей фантазии.
- 1 Описание
- 2 Сюжет
- 3 Планирование
- 4 Прохождение
- 4.1 Цели
- 4.2 Сценарий А - Днем
- 4.3 План А - Тихо
- 4.4 План Б - Громко
- 4.5 Сценарий Б - Ночью
- 5 Особенности Жажды Смерти для сценария А
- 6 Особенности Жажды Смерти для сценария Б
- 7 Примечания
- 8 Послесловие
Необходимо осуществить скрытное проникновение в горный отель, найти Лорда Хавалинда и устранить его.
Британский богатей, сэр Хавалинд, преступным образом заимевший крупное состояние и добавивший к своему имени более благозвучное "Лорд", решил распространить свою сферу влияния на Вашингтон. И его взгляды прямо пересекаются со взгляда…
Ахинестические идеи, часть два. Миссия "Жажда скорости"
Пейдей + авто + моя немного повернутая на машинах фантазия = миссия на машинах.
Жажда скорости (ориг. I Need Speed) - этого ограбления еще НЕТ в PAYDAY 2. Это просто плод моей фантазии.
- 1 Описание
- 2 Сюжет
- 3 Активы
- 4 Прохождение
- 4.1 Цели
- 4.2 План А (тихо)
- 4.3 План Б (громко)
- 5 Особенности Жажды Смерти
- 6 Примечания
- 7 Заключение
Классическая закрытая кольцевая гонка в реалиях PAYDAY, в которой надо занять призовое место. В случае поднятия тревоги раньше определенного момента миссия сразу считается проваленной.
Твич записался на участие в Вашингтонском соревновании уличных гонщиков. Его водительские навыки помогли ему с легкостью разгромить оппонентов на первых этапах, и от кубка Твича отделяло всего одно большое событие. Более того, водитель поспорил с Алексом, что…
Ахинестические идеи - всё, что вряд ли появится в игре.
- 1 Втупление?
- 2 Косметика намордников
- 3 Косметика оружия
- 4 Личные колеса
- 5 Косметика намордника: часть 2
- 6 Антиначало
У всех бывают мыслишки типа "а не плохо бы ввести в игру...". Пожалуй, тут я соберу свои. Недавно решил снова засесть за игру, открыл для себя моификации, и...
Индивидуализация персонажа в игре сделана на зачаточном уровне. Всё, что доступно нам - это шаблонная индивидуализация масок. В этом случае мы имеем конечное, хоть и крайне великое число возможных вариантов разкраски. Немного не правильный, на мой взгляд, подход. Можно использовать систему, успешно показавшую себя в таких играх как TrackMania, APB:Reloaded или TDU2, а именно нанесение на модель какого-либо примитива - квадрата, круга, простенького рисунка с различными цветами, и с…
Мои идеи по поводу DLC (новый персонаж, ограбление и оружие)
- 1 Вступление
- 2 Описание
- 3 Персонаж
- 4 Оружие
- 5 GOL
- 5.1 Ствол
- 5.2 Гаджеты
- 5.3 Дополнительно
- 5.4 Приклад
- 5.5 Заключение
Все написанное ниже является плодом воображения автора. Все идеи за исключением CZ-75 являются моими. Пришло в голову на неделе, разработано на учебе.
"Syko Character Pack" - это двадцатое DLC к PAYDAY 2, которое не выйдет никогда.
О персонаже я думал пока что меньше всего, но я уже присвоил ему английский акцент, приятный голос и родной город - Шеффилд. В общем-то да, я хочу порт Оливера Сайкса в PAYDAY 2.
Биография: Сайко служил в армии снайпером на протяжении 5 лет. Его командир был тесно связан с криминалом, а бойца использовал в корыстных целях, нередко под его пули попадали невинные, выгодные к устранению командира люди, но Сайко получал неп…
Лекция о божественности локализации
Недавно я включил в игре русскую локализацию и был удивлен/введён в ступор/шокирован/взбудоражен/восхищён (выбирайте вариант, который больше понравится) увиденным: ничего прекраснее я никогда не видел жизни! Локализация была слишком хороша для такой игры, поэтому я взбесился и начал бегать по городу, находить младенцев, а затем пожирать их (это не имеет никакого отношения к теме, я просто занимался своими повседневными делами), но потом ко мне пришли наши администраторы и дали мне кейс, внутри которого были бриллианты.
После этого, я понял что всё правильно, и решил, что весь мир должен узнать о этой Локализации: пока вы меня слушаете, в Ватикан летит моё письмо, в котором я требую сделать Локализатора новым Богом, а Локализацию - его Библи…