PAYDAY Wiki

Приветствую всех!

Вершу сие деяние с одобрения здешних командиров, другими словами с разрешения админов.

Постараюсь вопреки своему знаку зодиака лить поменьше воды перед главным.

Для начала коротко о себе. 

В PAYDAY 2 я играю с 2014 года, и за это время наиграл почти 3000 часов, т.к. с первых минут игра меня увлекла своей составляющей. Тогда я был счастлив получить возможность на своей шкуре (виртуальной) получить те ощущения, что и герои классических фильмов про грабителей (Схватка, На гребне волны, 11 друзей Оушена и т.д.). В игре я знаю толк и все, кто со мной играет, за редким исключением, знают, что на меня можно положиться, как в области планирования и распределения ролей, так и в самом игровом процессе. Потому смело беру на себя ответственность за заявления.

Давайте перенесемся в будущее.

Overkill Software представляют нам обновление №200. Теперь количество очков навыком не ограниченно, можно вкачать хоть все навыки одновременно. Теперь не нужно раскачивать скиллы на оружие, все оружие по дефолту раскачено на максимум. Все игроки по дефолту получают инспаер, мессию и возможность самостоятельно подняться в 95%. Так же теперь всем по дефолту доступен инвентарь в максимальной комплектации (сумки с патронами х2, медсумки х2 и т.п.).


*голосом тринадцателетнего школьника* "Фред, ты че дибил, че за ахинею ты несешь?"

Нет, мои дорогие товарищи хайстеры. В связи с последними "творениями" от разработчиков такое вполне может быть.

Теперь к фактам.

В обновлении №107 появилась возможность менять билды между днями в рамках одного ограбления и это напрочь убивает все то, что было интересно в это игре. Не опытные игроки пытаются парировать следующим:

а) Теперь стало легче проходить многодневные ограбления, т.к. можно один день проходить штурмом, другой стелсом.

б) Это логично, т.к. теперь есть возможность приготовиться к каждому делу отдельно.

в) Вполне логично, что в машине лежит другое оружие и снаряга, чтобы по пути на следующий день переэкипироваться.

Эти пункты я скушаю легко. 

а) Легче - не значит интересней. Основополагающая вещь, делающая игру интересной и играбельной - сложность. Сложность должна быть такой, чтобы при недостаточности твоих личных умений ты не мог пройти все задания на максимальной сложности. Да, PAYDAY 2 сейчас итак легкий, меня порой удивляет, когда играю на ДВ с рандомами 0 инфами по 40 часов удается пройти все не особо напрягаясь. Но фича со сменой навыков между днями - перебор, который отталкивает, т.к. и без того относительно легкую игру облегчает до такой степени, что сейчас любой игрок более 5 часов может пройти любой хайст в соло на ДВ.

б) Дело - это и есть одно цельное ограбление, которое состоит из нескольких заданий (дней). Данная фича исключает необходимость напрячь мозг и создать такой билд, который будет оптимален на всех днях одного ограбления, другими cловами опять же облегчает игру и дает возможность любому, даже не самому умному, да что там, самому не умному игроку пройти все дни без особых напрягов.

в) Другое оружие и снаряжение можно было менять между днями с самого выхода многодневных ограблений и это действительно логично. Но вот умения - это другое. Давайте проявим фантазию, и представим, что есть билд.

Билд - набор умений, который заточен под какие то определенные навыки, например умения стрелять с винтовок, дробовиков и умение правильно передвигаться в тяжелой броне и носить по 2 сумки с боеприпасами. Для того, чтобы этому научиться, грабитель берет уроки за определенную плату денег (очки навыков и деньги). Теперь вернемся обратно в многодневный хайст. Получается, меняя билд между днями, мы прямо в машине за время пути с одного задания на другое мы берем уроки умений у всевозможных инструкторов, которые, видимо, заранее ждут нас в нашем фургоне. Ну это же бред, не так ли? Именно. Именно поэтому я и считаю данное нововведение бредовым.

Теперь главное.

После выхода обновления №107 я позволил себе раскритиковать его в своем видео. 

В начале я демонстрирую другие "нововведения", которые наглым образом слизаны с "ластбуллета", начиная с 10:40 я демонстрирую главные недостатки нововведения со сменой билдов между днями. Переходите, смотрите сами, и вы все увидите.

Payday_2_Апдейт_107_Обращение_к_Peasemaker'у._Фреда_бомбит!

Payday 2 Апдейт 107 Обращение к Peasemaker'у. Фреда бомбит!

Для чего я сюда пишу? Все просто. Я не хочу потерять интерес к игре, которая мне очень нравится(-лась?). И хочу уберечь от потери интереса вновь прибывших в ряды грабителей игроков, ведь если начать играть сейчас, то уже часов через 400 не останется ограблений, которые бы ты не мог пройти в одного и связано это все с ужасным и убивающим интерес обновлением №107. 

Всем спасибо за то, что дочитали до конца. Всегда открыт для адекватных и цивилизованных дискуссий, построенных на аргументах и контраргументах. До скорого ;)