Опыт игры в Hitman: BM оставил неизгладимое впечатление, в частности миссия в горах.
| Описание/Цитата |
|---|
Наша цель - Лорд Хавалинд, британский аристократ и богатей, решил с помощью очень больших денег оттяпать кусок власти в Вашингтоне. Это очень не понравилось Слону, так как представляет опасность его интересам. Надо проникнуть к нему в личный зимний отель и передать пламенный привет от нашего политического друга. И да, я ни на что не намекаю, но там много золота.
|
Снежная сказка (ориг. Snow Fairy Tale) - этого ограбления еще НЕТ в PAYDAY 2. Это просто плод моей фантазии.
Описание[]
Необходимо осуществить скрытное проникновение в горный отель, найти Лорда Хавалинда и устранить его.
Сюжет[]
Британский богатей, сэр Хавалинд, преступным образом заимевший крупное состояние и добавивший к своему имени более благозвучное "Лорд", решил распространить свою сферу влияния на Вашингтон. И его взгляды прямо пересекаются со взглядами нашего партнера, Слона. Сам Слон понимает, что двух людей у власти быть не может, а состояние лорда вполне способно повлиять и на положение нашего политика в игре, так и на его, собственно, жизнь. А еще нам известно, что у самого лорда есть очень предвзятое мнение насчет всех нас и банды PAYDAY в частности. Особенно после того, как вы, парни, обчистили банк Беневолент, где старикашка был в составе директоров. Так что не ждите снисхождения от него. Чем быстрее с британским выскочкой будет покончено, тем нам лучше. А тут как раз и момент удачный - Хавалинд приехал в свой горный отель, который достаточно спрятан от посторонних глаз. Там конечно полно охраны, но вам вроде как не привыкать. Устранить его, тихо или громко - и нам достанется золото, настоящее, британское. Сам отель представляет из себя трехэтажное строение с парковкой (на 1 этаже), на которую можно пробраться через пост охраны. На первом и втором этажах располагаются залы отдыха и номера посетителей, на третьем - зал совещаний и номер лорда Хавалинда. Так же на втором этаже находится хранилище, доступ к которому возможен только по служебной лестнице с 1 или по секретной с 3 этажей.
Планирование[]
- Способы проникновения: днем или ночью
- Дополнительная ключ-карта
- Доступ к камерам охраны
- Термит для хранилища
- Мешки для трупов
Прохождение[]
Цели[]
- Проникнуть в отель
- Найти вход в серверную
- Устранить цель
- Открыть хранилище
- Забрать золото
- Скрыться
Сценарий А - Днем[]
Команда высаживается из автобуса вместе с другими VIP-гостями лорда. Бэйн снова пошаманил с системами охраны, поэтому спокойно проходим сквозь рамку металлодетектора. Желательно иметь заметность ниже 35 пунктов, при заметности выше охрана начнет очень медленно подозревать вас. Отсюда возможны 2 варианта прохождения:
План А - Тихо[]
Пейджеров на этой миссии у охранников нет, так что можно валить их вполне безнаказанно. Ищем серверную и пост охраны. По камерам определяем, где находится престарелый лорд. Он может находиться на любом этаже и перемещаться между ними. Взаимодействуем с компьютером в серверной, при этом у цели появится оповещение о необходимости пройти в зал совещаний. В зале лорд ждет 5 минут, далее связывается с постом охраны (30 секунд) и поднимает тревогу, поэтому надо постараться устранить лорда как можно быстрее, желательно бесшумно. С этого момента становится доступен побег через парковку. У самого лорда берем ключ и идем в его номер. Там взаимодействуем с компьютером, Бэйн подключится и будет искать код от хранилища. После того, как код будет найден, Бэйн отодвинет шкаф с проходом. По винтовой лестнице спускаемся вниз и открываем взаимодействуем с кодовым замком. Хранилище открыто. Заходим, пакуем содержимое (золото или деньги, от 1 до 10 сумок, возможен артефакт с миссии "Теневой рейд"). Далее надо выйти из хранилища и спуститься по служебной лестнице на парковку. Закидываем содержимое в фургон и уезжаем. День пройден скрытно.
План Б - Громко[]
Команда находит лорда любым способом и убивает. Если тревога была поднята то того, как лорд оказался убит, он сбегает к себе в хранилище. Как только команда убивает цель, становится доступен побег. Если лорда убили до того, как он успел спрятаться, можно так же забрать его ключ, проникнуть в личный номер и дать Бэйну взломать дверь хранилища. Если лорд уже успел спрятаться, то можно использовать термит, чтобы прорезать отверстие в полу комнаты лорда сразу в хранилище, так же можно просто взломать компьютер и открыть замок хранилища. В любом случае, после убийства лорда и захвата добычи можно сбегать.
Сценарий Б - Ночью[]
Команда тайно высаживается у гостиницы и под покровом ночи пробирается внутрь. Теперь у всех охранников есть пейджеры, но под покровом темноты видят они очень плохо. Задача не меняется - надо так же уничтожить лорда и обчистить хранилище, но в этом случае становится доступным "быстрое" прохождение. Тихое и шумное прохождения не особо отличаются от дневного, за исключением того, что изначально лорд будет либо сидеть в зале совещаний, либо в своем номере, либо в хранилище, а при поднятии тревоги так же спрячется в этом своем большом сейфе. Быстрое прохождение отличается тем, что надо из фургона забрать С4 и разместить 4 штуки в определенных точках здания. После установки последней начнется отсчет до конца миссии, в течении которого надо добраться до фургона. За кадром взрыв сотрясает здание, и несчастного лорда от гибели не спасет ничто, даже хранилище. Пафосная речь Слона обеспечена.
Особенности Жажды Смерти для сценария А[]
- Порог безопасного обнаружения снижен до 10 пунктов
- Время, через которое Хавалинд позвонит на пост охраны уменьшено до 3 минут
- Больше охранников
- Все камеры заменены на титановые
- У охранников в серверной и на посту охраны буду пейджеры
- Фургон не будет ждать, а приедет после убийства лорда через 3 минуты.
Особенности Жажды Смерти для сценария Б[]
- Необходимо заложить 6 С4
- Больше шансов встретить лорда в хранилище
- Возле номера лорда будет стоять охранник без пейджера.
Примечания[]
- При заметности в 75 пунктов охрана сразу поднимает тревогу
- Если взломать номер лорда и начать взламывать компьютер, лорду придет уведомление и он поднимет тревогу
- Если при скрытном прохождении начать использовать термит на полу номера Хавалинда, пожарная система обнаружит задымление и поднимет тревогу
- Использование термита в любом случае прекращает скрытное прохождение, так как тревога поднимается из-за шума падающего пола.
- Если в команде 2 игрока, то термитом можно прорезать и пол и потолок хранилища
- В кабинете лорда будет фотография маленькой черной собачки
- Если игроки не уложатся вовремя при установке С4, здание и фургон взорвутся, при этом упадут все игроки, независимо от местоположения.
- В хранилище может быть броня самурая Ода Нобунага из миссии "Теневой рейд", при этом Бэйн скажет "А вот и старые знакомые!" или "Не помогли рыцарю доспехи"
- Сама модель хранилища взята с миссии "Теневой рейд"
- На первом этаже среди гостей двое будут играть в карты, один из них будет материться по-русски
- Если взломать дверь номера 34, то можно увидеть девушку, сидящую на парне. Нет, не обнаженных
- В одном из номеров можно будет найти труп и много кокаина (1-5 сумок)
- Днем на парковке будет много машин. Если взорвать одну, взорвутся все, кроме нашего фургона
- У многих машин на парковке можно открыть багажник. В них можно будет найти маску Дьявола, сумку с патронами, аптечку, гранаты, мешки для трупов. Покупать их в активах не нужно
- Одна из машин будет с сюрпризом - при открывании её багажника машина взорвется
- При подрыве машин тревога поднимается сразу
- Когда игрок находится на стоянке, если машины горят, то у него тратится выносливость (задымление, дышать тяжело)
- Ночью на парковке будет только одна машина - делореан. 34 номер по-прежнему будет занят. Содержимое багажника этой машины генерируется случайно.
Послесловие[]
Ссылки и ошибки исправлю чуть позже. Сама идея миссии и многие отсылки взяты из игры Hitman: Blood Money.