В этом блоге будут собраны навыки, которые хоть в игре и не упоминаются, но они будут сделаны мной (Pavlenkovslava24@gmail.com - это мой ник)
Навык №1: Упор лёжа
Базовый: Риск обнаружения снижен на 3 единицы.
Про: Позволяет идти в положении лёжа.
До обновления №4 вместо "Шиноби" был "Упор лёжа", где игрок во время скрытного и громкого подходов мог идти в положении лёжа и не быть замеченными. Был удалён за бесполезность.
Навык №2: Дилер
Базовый: Стоимость "мелкой" добычи становится в 5% дороже
Про: Стоимость "мелкой" и "крупной" добычах становится в 15% дороже.
Еще в бета-обновлении №2 предложили добавить этот навык, но после релиза он не появился.
Навык №3: Помощник
Базовый: Взаимодействие с предметами увеличен на 50%
Про: Если у вас есть монтировка, её можно использовать как "оружие ближнего боя"
До обновлении №65, если игрок пройдет ограбление, где есть монтировка, то он может ее использовать как "оружие ближнего боя". Это то же самое предложили в PAYDAY: The Heist, но этого не было, поэтому навык был вырезан.
Навык №4: Опасный враг
Базовый: Когда враг на вашей стороне, ваш урон повышается в 5 раз.
Про: Есть шанс перевести на свою сторону Тазера, Клокера.
До выхода обновления №77 вместо "Свинцовый ливень" был "Опасный враг", где была возможность переводить на свою сторону спец. юнитов. Навык был удалён за бесполезность и считался "читерским".
Навык №5: Болтушка
Базовый: Скорость ответа на пейджер увеличено на 10%
Про: Скорость ответа на пейджер увеличено на 25%
До выхода Серии ограблений, игрок имел возможность отвечать на пейджер быстрее. Но, разработчики поняли, что этого делать не нужно и поэтому навык был вырезан, а способность ответить на пейджер быстрее получили игроки, которые проходят Серию ограблений с бонусом Гейджа "Болтун".
Навык №6: Зоркий глаз
Базовый: Вы имеете возможность отмечать охранников сблизка
Про: Позволяет отметить охранников с далекого расстояния
До выхода Дня выборов, игроки отмечали врагов при помощи этого навыка. Поскольку он открывался в четвертом ряду, скрытное прохождение было весьма невозможным, поэтому навык вырезали, а способность отмечать противников получили все игроки.