PAYDAY Wiki

В этом блоге будут собраны навыки, которые хоть в игре и не упоминаются, но они будут сделаны мной (Pavlenkovslava24@gmail.com - это мой ник)

Навык №1: Упор лёжа

Базовый: Риск обнаружения снижен на 3 единицы.

Про: Позволяет идти в положении лёжа.

До обновления №4 вместо "Шиноби" был "Упор лёжа", где игрок во время скрытного и громкого подходов мог идти в положении лёжа и не быть замеченными. Был удалён за бесполезность.

Навык №2: Дилер

Базовый: Стоимость "мелкой" добычи становится в 5% дороже

Про: Стоимость "мелкой" и "крупной" добычах становится в 15% дороже.

Еще в бета-обновлении №2 предложили добавить этот навык, но после релиза он не появился.

Навык №3: Помощник

Базовый: Взаимодействие с предметами увеличен на 50%

Про: Если у вас есть монтировка, её можно использовать как "оружие ближнего боя"

До обновлении №65, если игрок пройдет ограбление, где есть монтировка, то он может ее использовать как "оружие ближнего боя". Это то же самое предложили в PAYDAY: The Heist, но этого не было, поэтому навык был вырезан.

Навык №4: Опасный враг

Базовый: Когда враг на вашей стороне, ваш урон повышается в 5 раз.

Про: Есть шанс перевести на свою сторону Тазера, Клокера.

До выхода обновления №77 вместо "Свинцовый ливень" был "Опасный враг", где была возможность переводить на свою сторону спец. юнитов. Навык был удалён за бесполезность и считался "читерским".


Навык №5: Болтушка

Базовый: Скорость ответа на пейджер увеличено на 10%

Про: Скорость ответа на пейджер увеличено на 25%

До выхода Серии ограблений, игрок имел возможность отвечать на пейджер быстрее. Но, разработчики поняли, что этого делать не нужно и поэтому навык был вырезан, а способность ответить на пейджер быстрее получили игроки, которые проходят Серию ограблений с бонусом Гейджа "Болтун".

Навык №6: Зоркий глаз

Базовый: Вы имеете возможность отмечать охранников сблизка

Про: Позволяет отметить охранников с далекого расстояния

До выхода Дня выборов, игроки отмечали врагов при помощи этого навыка. Поскольку он открывался в четвертом ряду, скрытное прохождение было весьма невозможным, поэтому навык вырезали, а способность отмечать противников получили все игроки.