Вступление[]
Все написанное ниже является плодом воображения автора. Все идеи за исключением CZ-75 являются моими. Пришло в голову на неделе, разработано на учебе.
Описание[]
"Syko Character Pack" - это двадцатое DLC к PAYDAY 2, которое не выйдет никогда.
Персонаж[]
О персонаже я думал пока что меньше всего, но я уже присвоил ему английский акцент, приятный голос и родной город - Шеффилд. В общем-то да, я хочу порт Оливера Сайкса в PAYDAY 2.
Биография: Сайко служил в армии снайпером на протяжении 5 лет. Его командир был тесно связан с криминалом, а бойца использовал в корыстных целях, нередко под его пули попадали невинные, выгодные к устранению командира люди, но Сайко получал неплохой доход, и в те времена его это устраивало. Однако ФБР стали подозревать их и завели расследование, Сайко пришлось бежать в США, а командир был арестован. Данные на обоих хранятся в офисе ФБР в Вашингтоне. Сам Сайко является спокойным и уравновешенным, профессионалом своего дела, который никогда не подведет. Узнав о проделках банды PAYDAY с офисами ФБР, он захотел вступить в их ряды, пообещав, что они получат с этого выгоду, окончательно уничтожив данные о себе, пробравшись в офис ФБР.
Оружие[]
Сайко использует винтовку GOL в качестве основного оружия, и пистолет CZ-75 в качестве дополнительного.
GOL[]
GOL является точной и мощной винтовкой, способной с легкостью пробивать щиты и броню, но обладающей достаточной отдачей. Доступные модификации:
Ствол[]
- Приглушенный ствол: -80 урон, +2 стабильность, -2 скрытность.
Гаджеты[]
Прицел[]
Дополнительно[]
- Сошки: +5 стабильность, -2 скрытность.
CZ-75[]
CZ-75 будет являться отличным дополнением к любой винтовке, он сочетает в себе огромную убойную силу ввиду своей огромной скорострельности, и вполне неплохую точность, но вам придется контролировать его отдачу. Доступные модификации:
Насадка[]
Гаджет[]
Прицел[]
Рукоять[]
- Прорезиненная рукоять: +2 точность, +2 стабильность
Магазин[]
- Дополнительный магазин: +15 боезапас, -2 скрытность
Прицел[]
- Снайперский прицел
Затвор[]
- Удлиненный затвор: + 2 точность, +1 стабильность, -1 скрытность
Ближний бой[]
Балисонг является смертоносным и быстрым оружием, с помощью которого вы сможете быстро расправиться с противником в ближнем бою. Сайко использовал этот нож в армии, и сейчас он преподносит его в криминальную сферу.
Перки[]
Снайпер - это набор перков в PAYDAY 2.
Описание[]
Отстреливая противникам головы, Снайпер открывает в себе новые способности.
Способности[]
![]() |
Адреналин
За каждое попадание в голову со снайперской винтовки, ваша скорострельность снайперских винтовок возрастает на 10. Промах/попадание в тело обнуляет бонус. |
![]() |
Стрельба по шлемам
Увеличивает ваш урон от попаданий в голову на 25% |
![]() |
Прятки в толпе
Добавляет +1 к вашему показателю скрытности. Броня на 15% меньше влияет на вашу скорость. Вы получаете на 45% больше опыта. |
![]() |
В безопасности
За каждое попадание в голову со снайперской винтовки, вы восстанавливаете 10 единиц брони. Перк срабатывает один раз за 5 секунд. |
![]() |
Тяжелый пехотинец
Открывает сумку с бронёй. Вы находите у противников на 35% больше боеприпасов. |
![]() |
Не промах
За каждое попадание в голову со снайперской винтовки ваш подъем боеприпасов возрастает на 10%. Промах/попадание в тело обнуляет бонус. |
![]() |
Быстрый и яростный
Вы наносите на 5% больше урона. Повышает вашу скорость взаимодействия с аптечкой на 20%. |
Ограбление[]
Похищение улик.
Описание[]
Сайко предлагает выкрасть оставшиеся улики на банду PAYDAY и на него самого.
Тихо[]
Цели[]
- Отключить питание двери
- Найти способ проникнуть на второй этаж офисов
- Найти код
- Взломать главный компьютер
- Открыть хранилище
- Украсть улики (10 сумок)
- Скрыться
Команда начинает на верхнем этаже офиса. Их цель - выкрасть улики на них самих и на Сайко.
Прежде всего, обнаружив закрытую дверь, находящуюся под питанием электричества, игрокам предстоит отключить питание. На трех этажах будет 8 дверей, они служат каморками, но в одной из них находится щиток электропитания, который игрокам предстоит отключить. Отключив питание, игроки должны вернуться в офис, уже открытый. Обнаружив, что компьютеры на первом этаже бесполезны, появляется нужда получения доступа на второй этаж, однако он оказывается закрытым на двери с кодовым замком, а единственным способом достигнуть второго этажа является пролезание по канату и взлом окон. Однако никакой веревки у команды не оказалось. Вам придется выкрасть из спортзала канат, после чего приниматься за работу на компьютерах. Всего 4 компьютера, взлом каждого по 100 секунд. Во время взлома охранник может проверить офисы, увидев канат он поднимет тревогу, так что готовьтесь убрать его в любой момент. Однако взлом будут блокировать файрволы, которые надо будет отключать на компьютерах, случайно появляющихся на всех этажах. Определить правильный компьютер можно соотнеся имя столика и имя на доске рабочих на первом этаже: компьютер "главного" рабочего и содержит код. Получив код, вам нужно будет использовать его на двери, ведущей в серверную, которая появляется случайно на всех этажах. Взломав компьютер там (вам придется "оборонять" его от заскриптованных охранников без пейджера) и получив код от хранилища, заходите туда. Помимо введенного кода игрокам потребуется найти отпечатки пальца одного рабочего, имя которого выведет монитор. Найдя его столик, отправляйтесь в лабораторию (первый этаж) и получайте необходимый "палец". Открыв хранилище, вызывайте лифт, переносите сумки туда и скрывайтесь.
Всего 15 охранников. По 5 на этаж. Охранники патрулируют только свой этаж. Без титановых камер. Есть заскриптованные появления охранников (без пейджера).
Громко[]
Цели[]
- Выбраться на крышу
- Ожидать сброса термита и С-4
- Прожечь крышу
- Взорвать электростанцию, питающую офис ФБР
- Дожидаться сброса дрели
- Просверлить хранилище
- Взорвать дверь внутри
- Украсть улики (10 сумок)
- Скрыться
Пробравшись внутрь, команда обнаруживает, что ФБР подготовились к налету команды. Офисы перекрываются бронированными дверями, пробраться можно только через крышу. Команда должна выбраться на крышу и дать сигнал вертолету, чтобы тот сбросил термит и С-4. Вертолет летит 3 минуты. После сброса термита, команда наносит термит на кусок крыши над офисом и ожидает (5 минут). Пробравшись внутрь, обнаруживается, что хранилище находится под питанием электричества, а так как все источники питания перекрыты бронированными дверями, принимается решение взрывать близлежащую электростанцию. Вся команда не может покинуть здание сразу, 2 человека остаются внутри, 2 направляются к электростанции. Взорвав ее, возвращаются назад. Теперь в условиях полной темноты, команда должна дождаться сброса термобура, вертолет летит 3 минуты. Просверлив хранилище, команду остановит еще одна дрель, однако остатки С-4 позволяют взорвать ее. Забрав улики, Байл сообщает, что не сможет вернуться, поскольку его готовы сбить. Команде приходится угнать транспорт ФБР - команда погружает улики в машины, распределяется по ним, и пробиваясь сквозь горячий пригород, команда должна добраться до конца пути.
Примечание: текста, конечно, маловато, но главное все самим представить как можно более классным)
Примечания[]
На очереди: больше оружия.
Оружие[]
Оружие, представленное ниже, является просто идеей, отдельной от вышеописанного пака.
UMP-45[]
Доступные модификации:
Ствол[]
- Удлиненный ствол: +3 урон, +2 точность, +2 стабильность, -2 скрытность.
Магазин[]
- Магазин 9х19 мм: +10 магазин, +35 боезапас, +2 точность, -8 урон.
Насадка[]
Режим[]
Гаджет[]
Рукоять[]
Прицел[]
Дополнительно[]
- Тактическая рукоять: +3 стабильность, +2 точность, -1 скрытность.
Приклад[]
- Сложенный приклад: +4 скрытность, -5 стабильность, -2 точность
Заключение[]
Надеюсь, вы оцените все написанное выше. Содержание придумано мной во время учебного процесса, где заниматься-то больше и нечем D:






















































