PAYDAY Wiki

Вступление[]

Все написанное ниже является плодом воображения автора. Все идеи за исключением CZ-75 являются моими. Пришло в голову на неделе, разработано на учебе.

Описание[]

"Syko Character Pack" - это двадцатое DLC к PAYDAY 2, которое не выйдет никогда.

Персонаж[]

Syko preview

О персонаже я думал пока что меньше всего, но я уже присвоил ему английский акцент, приятный голос и родной город - Шеффилд. В общем-то да, я хочу порт Оливера Сайкса в PAYDAY 2.

Биография: Сайко служил в армии снайпером на протяжении 5 лет. Его командир был тесно связан с криминалом, а бойца использовал в корыстных целях, нередко под его пули попадали невинные, выгодные к устранению командира люди, но Сайко получал неплохой доход, и в те времена его это устраивало. Однако ФБР стали подозревать их и завели расследование, Сайко пришлось бежать в США, а командир был арестован. Данные на обоих хранятся в офисе ФБР в Вашингтоне. Сам Сайко является спокойным и уравновешенным, профессионалом своего дела, который никогда не подведет. Узнав о проделках банды PAYDAY с офисами ФБР, он захотел вступить в их ряды, пообещав, что они получат с этого выгоду, окончательно уничтожив данные о себе, пробравшись в офис ФБР.

Оружие[]

Сайко использует винтовку GOL в качестве основного оружия, и пистолет CZ-75 в качестве дополнительного.

GOL[]

GOL является точной и мощной винтовкой, способной с легкостью пробивать щиты и броню, но обладающей достаточной отдачей. Доступные модификации:

Ствол[]

  • Приглушенный ствол: -80 урон, +2 стабильность, -2 скрытность.

Гаджеты[]

Прицел[]

Дополнительно[]

  • Сошки: +5 стабильность, -2 скрытность.

CZ-75[]

CZ-75 будет являться отличным дополнением к любой винтовке, он сочетает в себе огромную убойную силу ввиду своей огромной скорострельности, и вполне неплохую точность, но вам придется контролировать его отдачу. Доступные модификации:

Насадка[]

Гаджет[]

Прицел[]

Рукоять[]

  • Прорезиненная рукоять: +2 точность, +2 стабильность

Магазин[]

  • Дополнительный магазин: +15 боезапас, -2 скрытность

Прицел[]

  • Снайперский прицел

Затвор[]

  • Удлиненный затвор: + 2 точность, +1 стабильность, -1 скрытность

Ближний бой[]

Балисонг является смертоносным и быстрым оружием, с помощью которого вы сможете быстро расправиться с противником в ближнем бою. Сайко использовал этот нож в армии, и сейчас он преподносит его в криминальную сферу.

Перки[]

Снайпер - это набор перков в PAYDAY 2.

Описание[]

Отстреливая противникам головы, Снайпер открывает в себе новые способности.

Способности[]

Perk closecombat1
Адреналин

За каждое попадание в голову со снайперской винтовки, ваша скорострельность снайперских винтовок возрастает на 10. Промах/попадание в тело обнуляет бонус.

Perk headshot
Стрельба по шлемам

Увеличивает ваш урон от попаданий в голову на 25%

Perk skullshield
Критический удар

За каждое попадание в голову со снайперской винтовки вы получаете шанс нанести критический удар, равный 1%. Бонусы складываются, число попаданий в голову будет кратно вероятности крита. Промах/попадание в тело обнуляет бонус.

Perk blender
Прятки в толпе

Добавляет +1 к вашему показателю скрытности. Броня на 15% меньше влияет на вашу скорость. Вы получаете на 45% больше опыта.

Perk skullheart
В безопасности

За каждое попадание в голову со снайперской винтовки, вы восстанавливаете 10 единиц брони. Перк срабатывает один раз за 5 секунд.

Perk closet
Тяжелый пехотинец

Открывает сумку с бронёй. Вы находите у противников на 35% больше боеприпасов.

Perk pointgun
Не промах

За каждое попадание в голову со снайперской винтовки ваш подъем боеприпасов возрастает на 10%. Промах/попадание в тело обнуляет бонус.

Perk fast
Быстрый и яростный

Вы наносите на 5% больше урона. Повышает вашу скорость взаимодействия с аптечкой на 20%.

Perk exclam
Двойное убийство

За каждое двойное убийство со снайперской винтовки, ваш урон от последующего выстрела со снайперской винтовки возрастает в два раза. Тройное убийство увеличивает урон в 3 раза и т.д. Промах/попадание в тело обнуляет бонус. Перк срабатывает раз в 5 секунд.

Ограбление[]

Похищение улик.

Описание[]

Сайко предлагает выкрасть оставшиеся улики на банду PAYDAY и на него самого.

Тихо[]

Цели[]

  1. Отключить питание двери
  2. Найти способ проникнуть на второй этаж офисов
  3. Найти код
  4. Взломать главный компьютер
  5. Открыть хранилище
  6. Украсть улики (10 сумок)
  7. Скрыться

Команда начинает на верхнем этаже офиса. Их цель - выкрасть улики на них самих и на Сайко.

Прежде всего, обнаружив закрытую дверь, находящуюся под питанием электричества, игрокам предстоит отключить питание. На трех этажах будет 8 дверей, они служат каморками, но в одной из них находится щиток электропитания, который игрокам предстоит отключить. Отключив питание, игроки должны вернуться в офис, уже открытый. Обнаружив, что компьютеры на первом этаже бесполезны, появляется нужда получения доступа на второй этаж, однако он оказывается закрытым на двери с кодовым замком, а единственным способом достигнуть второго этажа является пролезание по канату и взлом окон. Однако никакой веревки у команды не оказалось. Вам придется выкрасть из спортзала канат, после чего приниматься за работу на компьютерах. Всего 4 компьютера, взлом каждого по 100 секунд. Во время взлома охранник может проверить офисы, увидев канат он поднимет тревогу, так что готовьтесь убрать его в любой момент. Однако взлом будут блокировать файрволы, которые надо будет отключать на компьютерах, случайно появляющихся на всех этажах. Определить правильный компьютер можно соотнеся имя столика и имя на доске рабочих на первом этаже: компьютер "главного" рабочего и содержит код. Получив код, вам нужно будет использовать его на двери, ведущей в серверную, которая появляется случайно на всех этажах. Взломав компьютер там (вам придется "оборонять" его от заскриптованных охранников без пейджера) и получив код от хранилища, заходите туда. Помимо введенного кода игрокам потребуется найти отпечатки пальца одного рабочего, имя которого выведет монитор. Найдя его столик, отправляйтесь в лабораторию (первый этаж) и получайте необходимый "палец". Открыв хранилище, вызывайте лифт, переносите сумки туда и скрывайтесь.

Всего 15 охранников. По 5 на этаж. Охранники патрулируют только свой этаж. Без титановых камер. Есть заскриптованные появления охранников (без пейджера).

Громко[]

Цели[]

  1. Выбраться на крышу
  2. Ожидать сброса термита и С-4
  3. Прожечь крышу
  4. Взорвать электростанцию, питающую офис ФБР
  5. Дожидаться сброса дрели
  6. Просверлить хранилище
  7. Взорвать дверь внутри
  8. Украсть улики (10 сумок)
  9. Скрыться

Пробравшись внутрь, команда обнаруживает, что ФБР подготовились к налету команды. Офисы перекрываются бронированными дверями, пробраться можно только через крышу. Команда должна выбраться на крышу и дать сигнал вертолету, чтобы тот сбросил термит и С-4. Вертолет летит 3 минуты. После сброса термита, команда наносит термит на кусок крыши над офисом и ожидает (5 минут). Пробравшись внутрь, обнаруживается, что хранилище находится под питанием электричества, а так как все источники питания перекрыты бронированными дверями, принимается решение взрывать близлежащую электростанцию. Вся команда не может покинуть здание сразу, 2 человека остаются внутри, 2 направляются к электростанции. Взорвав ее, возвращаются назад. Теперь в условиях полной темноты, команда должна дождаться сброса термобура, вертолет летит 3 минуты. Просверлив хранилище, команду остановит еще одна дрель, однако остатки С-4 позволяют взорвать ее. Забрав улики, Байл сообщает, что не сможет вернуться, поскольку его готовы сбить. Команде приходится угнать транспорт ФБР - команда погружает улики в машины, распределяется по ним, и пробиваясь сквозь горячий пригород, команда должна добраться до конца пути.

Примечание: текста, конечно, маловато, но главное все самим представить как можно более классным)

Примечания[]

На очереди: больше оружия.

Оружие[]

Оружие, представленное ниже, является просто идеей, отдельной от вышеописанного пака.

UMP-45[]

Доступные модификации:

Ствол[]

  • Удлиненный ствол: +3 урон, +2 точность, +2 стабильность, -2 скрытность.

Магазин[]

  • Магазин 9х19 мм: +10 магазин, +35 боезапас, +2 точность, -8 урон.

Насадка[]

Режим[]

Гаджет[]

Рукоять[]

Прицел[]

Дополнительно[]

  • Тактическая рукоять: +3 стабильность, +2 точность, -1 скрытность.

Приклад[]

  • Сложенный приклад: +4 скрытность, -5 стабильность, -2 точность

Заключение[]

Надеюсь, вы оцените все написанное выше. Содержание придумано мной во время учебного процесса, где заниматься-то больше и нечем D: