
Выведение из строя или «блидаут» (ориг. Bleedout) — это состояние, в котором игрок не имеет возможности передвигаться в PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2.
Описание[]
Данное явление сопровождается тем, что игрок или бот во время ограбления становится на некоторое время недееспособным: перестаёт взаимодействовать с внутриигровым миром, а также передвигаться по нему.
Причины выведения из строя[]
Всего в игре пять причин, из-за которых игрок и/или бот может быть выведен из строя:
- Падение с критичной высоты. Любой игрок (не бот!), упавший со слишком большой высоты (например, с крыши любого здания), будет мгновенно повален на землю.
- Получение смертельного урона. Любой вид урона извне, в последствии приведший к нулёвому здоровью, выведет игрока/бота из строя. К данному типа урона относятся:
- выстрелы или удары от любого копа/гангстера по игрокам или ботам;
- нахождение игроков (не ботов) в огне или слезоточивом газе;
- попадание игроков (не ботов) под очаг любого вида взрыва;
- (только в PAYDAY 2) если в лобби включён мутатор «Огонь по своим», то игроки своими выстрелами или ударами "научатся" причинять вред не только копам, но и самим себе. На ботах данный модификатор не работает.
- Срабатывание некоторых событий на определённых ограблениях (только в PAYDAY 2). Некоторые условности на контрактах способны в 100% случаев повалить любых игроков или ботов на землю (например, нахождение в лаборатории во время её взрыва на ограблении «Варка мета»);
- Быть пойманным клокером или тазером. Оба юнита выводят игрока/бота из строя намного быстрее при помощи своих методов:
- Заковывание в наручники. Большинство офицеров полиции (и намного реже наступательные отряды по типу SWAT) при обнаружении игрока/бота сперва прикажут тому остановиться, и, если последний не оказал им сопротивления (не сбежал и не причинил копам вреда), то страж правопорядка начнёт приближаться к грабителю и наденет на него наручники.
Примечание: При игре в режимах «Противостояние» или «Серия преступлений» (оба доступны только в PAYDAY 2) способность заковывать в наручники может приобрести и клокер, если последний успешно пнёт игрока/бота.
Как опознать пострадавшего[]
О любом игроке/боте, выведенном из строя, сразу старается сообщить координатор текущего ограбления (Бэйн или Лок). Также, об этом единожды оповестит одна из четырёх внезапно появившихся надписей у игроков:
- «Напарник упал: [Имя грабителя]» / «[Грабитель] was downed...» — при нулёвом здоровье, при пинке от клокера или шоковой терапии от тазера;
- «[Напарника] заковали в наручники» / «[Грабитель] was cuffed...» — при надевании на грабителя наручников.
Внутри информационной панели в нижнем левом углу (только для PAYDAY: The Heist) или в самом низу (только для PAYDAY 2) недееспособный напарник будет по-разному отмечен в зависимости от того, каким образом он был выведен из строя: если он был помечен звёздочкой (✱), то значит, что игрок упал на землю, а если значком наручников (Файл:Handcuffs icon.png) — полиция заковала его в наручники. Там же, около этих символов будет вестись отчёт времени, который означает следующее:
- если рядом с символом звёздочки (✱), то это время до попадания под арест:
- если рядом с символом наручников (Файл:Handcuffs icon.png), то это время до того, как он освободится самостоятельно:
В самом игровом мире один из пострадавших грабителей будет выглядеть также, как ему подобается — либо в сидячей позе и закованным в наручники, либо лежащим на земле в одном из двух состояний:
- Первое состояние: кое-как дееспособным со слегка приподнятой головой и держащим оружие в руке. От лица самого пострадавшего это сопроводится замедленным поворотом его камеры на 45°;
- Второе состояние: в полной отключке и целиком поваленным на землю. От лица самого пострадавшего это будет выглядеть как внезапный поворот его камеры на 90° и пропажей оружия из рук.
Первое состояние наступает в случае полной потери всего здоровья, и даже в такой ситуации пострадавший всё ещё способен отстреливаться от копов, помечать особых юнитов и подзывать к себе грабителей, но не имеет возможности двигаться.
Второе состояние наступает из-за получения некоторого урона от копов в первом состоянии, а также может случаться мгновенно, если грабителя перед падением нокаутировал клокер или долго продержал в шоковой ловушке тазер; при переходе в такое состояние у пострадавшего мгновенно теряется возможность пользоваться оружием и помечать особых юнитов, и он по-прежнему не будет способен передвигаться. Максимум, что останется неизменным — умение звать своих товарищей на помощь.
Последствия[]
Выведения из строя грозят грабителям проблемами: в лучшем случае они просто станут ненадолго недееспособными, и при их удачном спасении они продолжат дальнейшее ограбление, а в худшем, если пострадавшими станут все, то это почти во всех случаях приведёт к полному проигрышу, и придётся начинать всё сначала.
Во-первых, упавшие (не закованных в наручники) игроки/боты попадут под арест по истечению некоторого времени, если их не успели спасти:
- В PAYDAY: The Heist таймер для оказания помощи изначально составляет 30 секунд (или 35 с навыком «More Blood to Bleed»), однако на него негативно будет влиять проходимая сложность, а также периодичность падений (чем их больше, чем хуже).
- В PAYDAY 2 таймер для оказания помощи теперь абсолютно всегда составляет 30 секунд, независимо от частоты падений и сложности. Вместо этого, в игру добавили так называемый лимит падений, после превышения которого игроки автоматически сядут под арест без возможности на их спасение. Без навыков игрокам будет разрешено упасть не более 3 раз, а с пиковой версией навыка
«Девять жизней» — уже не более 4.
Примечание: Использование медицинской сумки в обоих частях поможет сбросить Ваш счётчик падений, что вернёт Ваш исходный отчёт времени, через которое Вас можно спасти, до 30/35 секунд в PAYDAY: The Heist, или обратно возвратит число разрешённых падений перед попаданием под стражу до 3/4 раз в PAYDAY 2.
Во-вторых, спасённые после падения на землю игроки (не боты!) получат меньше здоровья:
- В PAYDAY: The Heist здоровье будет эквивалетно числу падений и сложности: до «OVERKILL» включительно эта цифра составляет 75% после первого падения, 50% после второго и 25% после третьего и последующих. А с уровнем риска «OVERKILL 145+» и выше Вы в любом случае будете подниматься только с 20% здоровья и не больше данного предела.
- В PAYDAY 2 данное обстоятельство смягчили, оставив только зависимость от уровней риска: до «OVERKILL» и включительно оно будет составлять 40%, а вот на «Хаос» и выше — ровно 10%. Дополнительно, в этой же части ввели некоторые полезные навыки, и с ними у Вас получится не только улучшить процент здоровья после поднятия, но и получить некоторые другие бонусы. Подробнее о них см. ниже.
В-третьих, если все игроки/боты закованы в наручники, повалены на землю и/или находятся под арестом и не имеют возможности выбраться оттуда самостоятельно, то ограбление спустя некоторое время автоматически провалится.
Оказание помощи напарникам[]
Пострадавший грабитель может быть спасён несколькими различными способами:
- Помощь товарищей. Если по крайней мере один из напарников стоит на ногах, то кто-нибудь из них может попытаться помочь закованному в наручники или упавшему грабителю. Достаточно просто подойти к нему, и после появления надписи «Удерживайте [F], чтобы помочь напарнику» нажать соответствующую кнопку. Длительность освобождения из наручников составляет 1 секунду, а время для поднятия упавших напарников — 6 секунд. При этом, только в PAYDAY 2 длительность помощи упавшим грабителям можно сократить, прокачав навык
«Вдохновление» в древе «Манипулятор» (подробнее о нём см. ниже).
- Подняться самому (только в PAYDAY 2; требуется вложение в навыки/перки). После прокачки определённых навыков в древе «Беглец» и/или взятия полностью прокачанного перка под названием «Кровопийца», игрок научится без чьей-либо помощи вставать на ноги (но не снимать с себя наручники!) при выполнении определённых условий. Подробнее обо всём этом см. ниже.
Влияние навыков[]
PAYDAY: The Heist[]
В PAYDAY: The Heist есть только 1 навык, открываемый с 33 уровнем древа навыков «Sharpshooter» и полезный в ситуации частых падений:
- «More Blood to Bleed». Отсрочивает время до того, как Вы попадёте под арест после падения на землю, на доп. 5 секунд.
PAYDAY 2[]
В PAYDAY 2 таких навыков стало разительно больше, и составляет около 9 штук, среди которых:
- Три навыка в древе навыков «Манипулятор», в ветке «Медик» будут полезны для тех, кто спасает своих напарников:
«Боевой медик»
Базовый (1 очко): Вы получаете на 30% меньше урона во время поднятия напарника в течение 5 секунд. Данный эффект работает и после помощи напарнику.
Пиковый (3 очка): Поднятый Вами напарник получит на 30% больше здоровья.«Обезболивающее»
Базовый (2 очка): Напарники, поднятые вами, получают на 30% меньше урона в течение 5 секунд.
Пиковый (4 очка): Напарники, поднятые вами, получают ещё на 50% меньше урона.«Вдохновление»
Базовый (4 очка): Вы поднимаете напарников быстрее на 100%. Крик на них повысит их скорость перезарядки и передвижения на 20% в течение 10 секунд.
Пиковый (8 очков): Вы можете поднять напарника с вероятностью 100%, крича на него в 9 метровом радиусе. Навык срабатывает раз в 20 секунд.
- Четыре навыка в древе навыков «Беглец», в ветке «Выживший» дают полезные улучшения как для упавших игроков, так и для только что поднявшимся на ноги:
«Девять жизней»
Базовый (1 очко): Когда вы лежите, ваше здоровье увеличено на 50%.
Пиковый (3 очка): Позволяет упасть ещё 1 раз, прежде, чем попасть под стражу.«Убегая от смерти»
Базовый (2 очка): Вы перезаряжаете и переключаетесь между оружием на 100% быстрее в течение 10 секунд после того, как вас подняли.
Пиковый (4 очка): Скорость вашего передвижения увеличена на 30% в течение 10 секунд после того, как вас подняли.«Проснись и пой»
Базовый (2 очка): Вы получаете на 30% меньше урона в течение 10 секунд после того, как вас подняли.
Пиковый (4 очка): Вы получаете 40% своего здоровья после того, как вас подняли.«Лебединая песня»
Базовый (3 очка): Вместо того чтобы сразу упасть, вы сможете сражаться ещё 3 секунды. Скорость передвижения при этом будет уменьшена на 60%.
Пиковый (6 очков): Время действия навыка увеличено ещё на 3 секунд. Вам не требуется перезаряжать оружие во время действия навыка.Примечание: Данный навык не срабатывает при падении с высоты или если вы упали под воздействием огня.
- Два навыка в древе навыков «Беглец», в ветке «Выживший» позволяют самостоятельно подниматься на ноги при соблюдении определённых требований:
«Притвориться мёртвым».
Базовый (3 очка): Когда вы упали, у вас есть 15% шанс подняться без чьей-либо помощи.
Пиковый (6 очков): Шанс подняться увеличен на 30%.«Мессия».
Базовый (4 очка): Вы самостоятельно подниметесь на ноги, если убьёте врага. Навык срабатывает только 1 раз.
Пиковый (8 очков): Вы сможете снова использовать навык, если воспользуетесь медицинской сумкой.
Влияние перков (только в PAYDAY 2)[]
На данный момент в этой части существует только один перк, полезный для выведенных из строя игроков — это «Кровопийца».
Взятие этого перка и прокачка в нём 9 способности под названием «Симбиоз» даёт Вам возможность самостоятельно подниматься на ноги после применения метательного снаряжения под названием «Ампула Кровопийцы», разблокируемого вместе с перком. Но стоит учесть, что Вы не будете стоять на ногах вечно, и по истечению действия ампулы Вы снова повалитесь лицом вниз. Но, к счастью для Вас, данного пагубного эффекта можно успешно избежать, если поднять любого упавшего игрока/бота ИЛИ воспользоваться медицинской сумкой.
Влияние снаряжения[]
Медицинские сумки[]
Использование медицинских сумок во время ограбления восстановит Ваше здоровье до максимума, а также сбросит счётчик падений до нуля, уменьшив шансы на попадание под арест. Всего по умолчанию мед. сумку можно применить только 2 раза.
В PAYDAY: The Heist изначально мед. сумка игрокам недоступна. Для её разблокировки сперва необходимо прокачать древо навыков «Support» до 5 уровня. Далее, по мере улучшения, Вы увеличите число использований Вашей мед. сумки до следующих чисел:
- с 11 уровнем древа у Ваших мед. сумок будет 3 использования;
- с 19 уровнем древа у Ваших мед. сумок будет 4 использования;
- с 33 уровнем древа у Ваших мед. сумок будет 5 использований.
В PAYDAY 2 мед. сумка доступна всем игрокам без вложений в навыки и на любом уровне репутации. В данной части снаряжение также по желанию подвергается некоторым улучшениям:
«Быстрый и разъярённый» (открывается с прокачкой 7 способности любого перка). Вы наносите на 5% больше урона. Не распространяется на оружие ближнего боя, метательное и гранатомёты. Увеличивает скорость взаимодействия с медицинскими сумками на 20%.
«Скорая помощь» (находится в древе навыков «Манипулятор», ветке «Медик»).
Базовый (2 очка): Увеличивает скорость для установки аптечек первой помощи и медицинских сумок на 50%.
Пиковый (4 очка): Члены команды, которые воспользовались вашими аптечками первой помощи или медицинской сумкой, будут получать на 10% меньше урона в течение 120 секунд.«Боевой врач» (находится в древе навыков «Манипулятор», ветке «Медик»).
Базовый (3 очка): Позволяет устанавливать 2 медицинских сумки вместо одной.
Пиковый (6 очков): Даёт вашим медицинским сумкам по 2 дополнительных использования.
Аптечки первой помощи (только в PAYDAY 2)[]
Альтернатива мед. сумке, существующая только в PAYDAY 2 — аптечка первой помощи. В отличие от своего "собрата", она не сбрасывает счётчик падений, но зато умеет полностью восстанавливать Ваше здоровье, быстро употребляется, и её можно взять на ограбление в большем количестве: по умолчанию 4 штуки. А с прокачкой навыков их станет и того больше, а также они обзаведутся интересной механикой:
«Скорая помощь» (находится в древе навыков «Манипулятор», ветке «Медик»).
Базовый (2 очка): Увеличивает скорость для установки аптечек первой помощи и медицинских сумок на 50%.
Пиковый (4 очка): Члены команды, которые воспользовались вашими аптечками первой помощи или медицинской сумкой, будут получать на 10% меньше урона в течение 120 секунд.«Колёса» (находится в древе навыков «Манипулятор», ветке «Медик»)
Базовый (3 очка): Добавляет 7 аптечек первой помощи в инвентарь.
Пиковый (6 очков): Добавляет ещё 3 аптечки первой помощи в инвентарь. Ваши разложенные аптечки первой помощи автоматически используются, если игрок повален в 5 метровом радиусе от неё. Эффект срабатывает раз в 20 секунд.
Примечания[]
- В PAYDAY 2, будучи в лежачем состоянии, но с оружием в руках, Ваше здоровье составляет 100 единиц (или 150 единиц с базовой версией навыка
«Девять жизней»). После получения такого урона, Вы упадёте на землю окончательно, без возможности отстреливаться.
- В PAYDAY 2 существует модификатор под названием «Одно падение», по желанию включаемый перед созданием любого контракта. Он уменьшает лимит падений до 1 единицы (с пиковым навыком
«Девять жизней» — до 2) и побуждает игроков проходить ограблений в разы аккуратнее из-за ещё большего риска попасть под стражу. Максимум, где эта настройка может быть полезна — получение некоторых достижений.
- Если в PAYDAY 2 Ваш экран посерел после падения на землю, то это признак того, что следующая подобная неудача будет для Вас последней, так как Вы будете принудительно посажены за решётку. Чтобы этого избежать, как можно скорее воспользуйтесь медицинской сумкой.
- Навык
«Мессия» в PAYDAY 2 будет работать только для тех игроков, кто был выведен из строя, но всё ещё способен держать в руках оружие.
- В случае падения на землю от клокера или тазера игрок не будет держать в руках оружие, в отличие от остальных видов падений.
- Падения от клокера или тазера не будут идти в счётчик падений, но в статистике после окончание игры это успешно отобразится.
- Если при падении с большой высоты игрок приземлится рядом с аптечкой первой помощи, прокачанной пиковой версией навыка
«Колёса», то он не будет повален на землю.
Связанные достижения[]
PAYDAY 2[]
![]() |
Безупречная репутация (ориг. Reputation Beyond Reproach) Выполняя день «Уничтожение бюллетеней» контракта «День выборов», завершите день, не дав никому упасть или быть закованным в наручники на уровне сложности «Жажда смерти» или выше. |
![]() |
Даже ни разу (ориг. Not Even Once) Завершите контракт «Под прикрытием» на уровне сложности «OVERKILL» или выше без падений в команде. |
![]() |
Джаггернауты (ориг. Juggernauts) Завершите ограбление «У подножия горы» на уровне сложности «OVERKILL» или выше так, чтобы ни один игрок ни разу не упал. |
![]() |
Земля слишком холодна (ориг. The Ground Is Too Cold) Завершите контракт «Точка кипения» без падений на уровне сложности «OVERKILL» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Зеро-68», материал «Дымка» и рисунок «Шестигранники». |
![]() |
ОХРЕНЕ- (ориг. HOLY SHI-) Вы наконец-то получили то, чего всегда хотели! Быть сбитым с ног клокером. |