
Вы можете помочь архиву, дополнив его.
- Персонаж
- Босс
Капитан Уинтерс | |
---|---|
![]() | |
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Статус | Жив |
Карьерная информация | |
Роль/должность | Испытатель, капитан боевого подразделения |
Организация/компания | Армия США (ранее), Полиция (ранее), GenSec Security Industries |
Биография | |
Настоящее/полное имя | Нэвилл Уинтерс |
Национальность | |
Язык | Английский |
Возраст | 39 |
Физическое описание | |
Пол | Мужской |
Цвет волос | Брюнет |
Цвет глаз | Карие |
Прочая информация | |
Озвучен(а) | Бобби Батлер |
Описание/Цитата |
---|
У этих специальных оперативников есть набор очень специфических навыков, направленных на превращение жизни преступников в… СУЩИЙ АД!
|
Капитан Уинтерс (ориг. Captain Winters) — босс в PAYDAY 2.
Биография[]
Уроженец залива Сан-Франциско, прошедший престижную подготовку военной полиции США в Беркли, Уинтерс — профессионал и военный ветеран, чьи навыки закрепились в городских боях и подавлении повстанцев.
Уинтерс, служа своей стране около 8 лет, предпочел подписать контракт с GenSec Security Industries по программе вступления в элитный отряд испытания передового оружия и тактики.
Ранее капитан Уинтерс служил с комиссаром Гарретом, получив почетную медаль за проявленную доблесть во время Бостонской кампании, в процессе которой в городе были побеждены итальянские и ирландские мафиозные кланы.
Гаррет, при переводе в Вашингтон, вновь попросил помощи Уинтерса, уже в деле клоунов.
Личное дело в файлах FBI[]
Капитан Н. Уинтерс получил своё образование в качестве военного полицейского из военной программы ROTC в Калифорнийском университете, в Беркли. Уинтерс — ветеран боевых действий с 8-летним стажем работы и эксперт в области войны в городских условиях, борьбы с повстанцами, операциями по современному оружию и тактике, рукопашного боя и действиями военных полицейских. После его военной службы Уинтерс отправился в частную охрану и подписал контракт с GenSec. Там он стал «испытателем» для новейшей охранной тактики и оборудования GenSec, включая этот щит.
Мои заметки. Я впервые увидел Уинтерса и его команду на демонстрации, на большом объекте GenSec на юге. Черт, я был впечатлен. Это было именно то, что я искал, когда строил команду, чтобы избавить Бостон от этих бандитов. Однако Уинтерс — это не просто технологическая демонстрация. Он настоящий лидер. Вы можете видеть убеждение, которое у него есть в человеке, и вы просто не можете дать такую преданность человеку с помощью тренировок, подкупа или запугивания.
Капитан Уинтерс | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Босс |
Статистика | |
Здоровье | 3,000 (Нормально) 3,000 (Сложно) 3,000 (Очень сложно) 6,000 (Overkill) 8,000 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Здоровье юнита | 1,500 (Нормально) 1,500 (Сложно) 1,500 (Очень сложно) 3,000 (Overkill) 4,000 (Хаос/Жажда смерти) 4,000 (Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | Phalanx |
Достижения | ![]() |
Капитан Уинтерс развертывается один раз за ограбление (не считая многодневных ограблений) во время полицейского штурма на уровне сложности «Очень сложно» или выше, и при условии игры в Crime.net Online. Он появляется в окружении 10 элитных щитов-фаланг, которые формируют вокруг него плотную оборону. Уинтерс также появляется на ограблении только в том случае, если само ограбление имеет в себе функцию прихода Капитана.
Сам Капитан и его Щиты, по сути, являются усиленными версиями обычных щитов. Они имеют больший запас здоровья, но их зона действия крайне ограничена, однако, они имеют несколько особенностей: пока Капитан не будет побежден — штурм не закончится, а также союзным органам правопорядка будет раздаваться пассивное усиление, увеличивающее их здоровье.
Уинтерс и его отряд Щитов не будут преследовать игроков, как это делают стандартные противники, а сформируют формацию «черепахи» и будут перемещаться по заранее определенным точкам на локации, если таковые имеются. Если грабитель попадает в зону видимости Щитов капитана, то те будут использовать CMP для его подавления.
Кроме того, Уинтерс не может быть убит. Когда его здоровье опускается до 20%, он перестанет получать урон и будет отступать к выходу из локации, оставив позади своих Щитов-фаланг. После этого все усиления с его союзников спадут, а штурм вернется в нормальное состояние.
Щиты-фаланги Уинтерса хоть и могут быть убиты, но они имеют особую логику поведения: все щиты формируют вокруг Капитана правильный многоугольник, где каждая единица формирует один из углов. Для примера, 10 Щитов-фаланг формируют десятиугольник, при убийстве одного из них оставшиеся сформируют девятиугольник и так далее. Если останется четыре-три фаланги, то Уинтерс распустит строй и поспешит отступить из локации.
У Уинтерса, как ранее упоминалось, имеется несколько особенностей, влияющих на игровой процесс:
- При его появлении, в верхнем правом углу интерфейса игроков появляется полицейский значок, а оповещающая о штурме строка сменит цвет с желтого на оранжевый. Это сигнализирует о том, что штурм будет идти бесконечно до тех пор, пока Капитан ведет бой.
- При его появлении, он, его фаланга и все остальные боевые единицы получают сопротивление урона в 10%.
- Капитан и фаланга получают максимум только 10% урона от их максимального здоровья за один выстрел/удар.
- Данная особенность не работает в актуальной версии игры.
- Капитан и фаланга имеют множитель уязвимости к урону от взрывчатки равный x6.0.
- Данная особенность не работает в актуальной версии игры.
- Когда Капитан Уинтерс занимает исходную позицию, все его союзники получают дополнительную сопротивляемость к урону, равную 5% и возрастая на 5% каждые 5 секунд. Вместе с другим пассивным бонусом на сопротивление урона, итоговая сопротивляемость составляет 50% и достигается за 40 секунд.
Вопреки распространенному мнению:
- Наличие Уинтерса не повышает скорость появления вражеских юнитов.
- Наличие Уинтерса не повышает максимальное количество юнитов на локации.
- Наличие Уинтерса не влияет на логику поведения вражеских юнитов.
Тактика[]
Уинтерса сложно одолеть самостоятельно, поскольку тот окружён своими напарниками, которые будут всегда поворачиваться в сторону вероятной угрозы. Два человека тоже не всегда смогут эффективно противостоять капитану и его бойцам, поскольку обоим придется быть на противоположных сторонах от колонны щитов и им, вероятнее всего, будут мешать прочие противники. Капитан Уинтерс со своими сослуживцами всегда ходят вместе и защищают друг друга со всех сторон, но они могут открыть свой тыл, когда атакуют другого игрока.
Наиболее эффективной экипировкой против капитана и его сопровождения являются Thanatos .50 cal, HRL-7, Коктейль Молотова и гранатомёты. Всё бронебойное оружие, за исключением Thanatos .50 cal, требует траты огромного количества боеприпасов даже для убийства отдельного напарника Уинтерса, не говоря уже о вдвое более живучем капитане. Штурмовым винтовкам и подобному им оружию довольно проблематично найти применение против колонны щитов, поскольку урон можно нанести лишь стреляя в спины противников, что, вкупе с недостаточно высоким для тех уроном, потребует траты на убийство каждого отдельного члена отряда множество боеприпасов и времени, а также задействования всей или большей части команды.
Лучше всего постоянно концентрировать огонь на отдельных бойцах капитана и начинать атаковать того, как только в рядах его защитников образуется брешь.
Щит капитана и его сослуживцев, как и обычные щиты, обладают способностью толкать игрока во время передвижения (распространяется даже на выведенных из строя членов команды).
Появляется на ограблениях[]
- Дело на Аляске
- Алессо
- Большой банк
- Нефтяное дело (оба дня)
- Рождение небес
- Бомба: Доки
- Подделка
- Бриллиант
- Магазин бриллиантов
- День выборов (день 1 и день 2 с планом C — Банк)
- Подстава с картинами (день 1) / Художественная галерея
- Поджигатель (день 1 и 2)
- Симулятор козы (день 1)
- Горячая линия Майами (день 1)
- Спасение Хокстона (день 2)
- Месть Хокстона
- Ювелирный магазин
- Лабораторные крысы
- Крысы (день 1) / Варка мета
- Скотобойня
- Украденное Рождество
- Украинское дело
- Сторожевые псы (день 1)
- Снежное Рождество
Цитаты[]
Цитаты | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ПассивныеАгрессивные
Состояния
Аудио-архив
|
Связанные достижения[]
![]() |
Недостаточно сложно (ориг. Not Hard Enough) Завершите контракт «Скотобойня» на уровне сложности «OVERKILL» или выше, не побеждая капитана Уинтерса. |
Баги[]
- Нанесение значительного урона Капитану Уинтерсу до того, как он станет активным (его значок отобразится рядом с полоской полицейского штурма), может сломать логику его поведения. Он и его отряд переместятся в их предустановленное местоположение, но не сгруппируются в формацию, а останутся разбросанными, как если бы Капитан уже отступил. Кроме того, Капитан никогда уже не отступит, но и не может быть убит. Это может привести к бесконечному штурму, который не закончится.
- Если в ограблении по сценарию идет бесконечный полицейский штурм, а затем прибывает Капитан, победа над ним также приведет к окончанию бесконечного полицейского штурма. Последующие полицейские штурмы все еще будут следовать, но ни один из них не будет постоянным.
- Несмотря на фактическую бессмертность Капитана, убить его может Илья. Он может его убить даже в том случае, когда Капитан перестает получать урон от команды грабителей.
Примечания[]
- Впервые был представлен и введен в игре в ходе ивента Crimefest 2015.
- Уинтерс — тот самый загадочный противник из GenSec, представленный еще во время CrimeFest 2014. Он также единственный «возобновляемый» противник в игре, имеющий имя и историю, и он единственный противник, которого нельзя убить.
- Он также первый противник в игре, который не появляется в оффлайн-режиме, не имеет разных вариантов и появляется на некоторых заранее определенных ограблениях.
- Как и у Щитов, на его версии CMP нет вертикальной рукояти, как на версиях у игроков.
- При выборе соответствующего модификатора в режиме «Противостояние», все щиты будут заменены на Щитов капитана Уинтерса.
- На самом деле Уинтерс может появится больше одного раза, но таймер задержки его возрождения составляет 300000 секунд, т.е. больше трёх суток.
- Уинтерс является сотрудником GenSec и руководителем нескольких групп по испытанию экспериментальных продуктов. Адрес электронной почты его отдела: nev.winters@gensec.biz.
- Щиты, которые несет Уинтерс и его подчиненные, сделаны из запатентованного GenSec сплава «Vivinite». Это материал того же типа, что используются для изготовления брони Скуллдозеров. Однако, в отличии от последнего, усовершенствованные щиты могут противостоять снайперскому огню.