Вы можете помочь архиву, дополнив его.
Клокер (ориг. Cloaker) — особый юнит в PAYDAY 2.
Описание[]
Разновидности[]
Клокер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 600 (Нормально) 600 (Сложно) 1200 (Очень сложно) 1800 (Overkill) 3600 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 6 (Нормально) 6 (Сложно) 12 (Очень сложно) 18 (Overkill) 12 (Хаос) 9 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 2 (Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | spooc |
Достижения |
Описание/Цитата |
---|
В любом серьёзном преступном деле важно не спускать глаз с вентиляции, маленьких окон и вообще тёмных участков. Потому что если вы не заметите этих засранцев до того как они нанесут удар, у вас не будет второго шанса.
|
Описание в файлах FBI[]
Специальные оперативники в отрядах SWAT. Специалисты по проникновению в тыл. Они могут попасть в районы, в которые наши стандартные команды просто не могут пройти, поэтому у них есть преимущество, чтобы ударить практически из любого места. Каждый Клокер пожирает большой кусок бюджета для своего высокотехнологичного оборудования и обучения боевым искусствам.
Мои заметки. Бог знает, сколько денег было вложено в эту программу. Но, похоже, она окупается. Они являются одним из самых эффективных оперативников в списке. Дело в том, что эта программа, похоже, привлекает к себе самых сумасшедших парней. Большинство из них являются бывшими спецслужбистами, которые работали в одиночку. Хорошая зарплата поддерживает их. Все эти деньги, все эти технологии, и мы передаем их этим чокнутым одиноким волкам. Если бы мы могли только лучше координировать их с обычными бойцами…
Клокер ZEAL | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 600 (Нормально) 600 (Сложно) 1200 (Очень сложно) 1800 (Overkill) 3600 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 6 (Нормально) 6 (Сложно) 12 (Очень сложно) 18 (Overkill) 12 (Хаос) 9 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 2 (Смертный приговор) |
Прочее | |
Достижения |
Русский наемник | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 600 (Нормально) 600 (Сложно) 1200 (Очень сложно) 1800 (Overkill) 3600 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 6 (Нормально) 6 (Сложно) 12 (Очень сложно) 18 (Overkill) 12 (Хаос) 9 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 2 (Смертный приговор) |
Прочее | |
Достижения |
Клокер Murkywater | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 600 (Нормально) 600 (Сложно) 1200 (Очень сложно) 1800 (Overkill) 3600 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 6 (Нормально) 6 (Сложно) 12 (Очень сложно) 18 (Overkill) 12 (Хаос) 9 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 2 (Смертный приговор) |
Прочее | |
Достижения |
Клокер Policía Federal | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 600 (Нормально) 600 (Сложно) 1200 (Очень сложно) 1800 (Overkill) 3600 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 6 (Нормально) 6 (Сложно) 12 (Очень сложно) 18 (Overkill) 12 (Хаос) 9 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 2 (Смертный приговор) |
Прочее | |
Достижения |
Страж Ковчега | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 1000 (Нормально) 1000 (Сложно) 2000 (Очень сложно) 3000 (Overkill) 6000 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 6 (Нормально) 6 (Сложно) 12 (Очень сложно) 18 (Overkill) 12 (Хаос) 9 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | shadow_spooc |
Страж с головой кота зовется Стражем Королей, с головой шакала — Стражем Смотрителей.
Некроклокер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 0 (Очень сложно) 0 (Overkill) 0 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 0 (Очень сложно) 0 (Overkill) 0 (Хаос) 0 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Достижения |
Клокер огромных размеров.
В его мир банда попадает в двух ограблениях. Несмотря на свои огромные размеры, он не спешит раздавить грабителей, а играется с ними, считая надоедливыми насекомыми.
В Лабораторных крысах появлялся лишь на короткое время и мог открыть сейф с множеством сумок внутри.
В Тюремном кошмаре играет уже большую роль: именно он реализует случайные события, выпавшие банде на колесе фортуны. Также, ему принадлежит золото, которое банда может попытаться украсть. В конце Некроклокер попробует схватить грабителей движущихся по зиплайну, но не успеет, после чего натравит на них ещё больше полицейских, дабы пресечь попытку побега.
В Проклятая полоса препятствий наблюдает за тем как грабителей атакуют «зомби» полицейские, время от времени держит одного-двух (зависит от сложности) снайперов и запускает одного из бульдозеров на карту. Именно ему принадлежит кокаин выпадающий из сейфов, но в отличие от Тюремного кошмара не сокрушается при его похищении.
Клокер Клокер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 0 (Очень сложно) 0 (Overkill) 0 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 0 (Очень сложно) 0 (Overkill) 0 (Хаос) 0 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Тактика[]
Данный противник уникален тем, что может прятаться и устраивать засады. Он может, например, лечь под автомобиль и дожидаться игрока, либо неподвижно стоять за открытой дверью. При этом он начинает издавать постоянное «пиликанье», по которому его можно и вычислить. Если Клокер будет нападать из подобной засады — он прыгнет на игрока, а не будет бежать к нему, что позволяет ему мгновенно вывести из строя пробегающего мимо игрока, но если тому удастся увернуться — Клокер некоторое время будет беззащитен. Подобный прыжок он также может совершить, чтобы свалить игрока за укрытием.
Является одним из немногих противников, у которого имеются уникальные точки появления: вентиляция и канализационные люки. Это дает им преимущество, так как команда, защищающая, например, здание, может его не заметить, в тот момент, когда он заходит с тыла, но в тоже время после появления из подобной точки он некоторое время будет неподвижно стоять на месте, оценивая обстановку, что даст время убить его.
Могут появляться по два-три противника одновременно, но действовать совместно не будут. Часто, если они на открытой местности, быстро смешиваются с толпой противников.
Распознать его можно по этому звуку:
При близком контакте он усиливается.
По здоровью он уступает лишь Бульдозеру, но при этом к попаданиям в голову он гораздо более чувствителен чем, например, Тазер, поэтому наиболее эффективным оружием против него будет то, что обладает достаточной скорострельностью и точностью для того, чтобы быстро сделать несколько выстрелов в голову, например AMR-16, M308, Clarion или Kobus 90.
Если Клокер свалил игрока, падение игроку не засчитается, но здоровье потратится. Тем не менее, таким образом игроки с низким здоровьем могут помочь себе: так как падение не засчитывается, а здоровье после падения всегда фиксированное, то игроки могут восстановить часть здоровья и продолжать бой, при условии, что у напарников не возникнет никаких проблем с помощью союзнику.
Один Клокер может свалить неопытную или просто неосторожную команду. Поэтому постарайтесь держаться вместе и поддерживать связь с союзниками.
Если вы увидите его на дальнем расстоянии, то лучше сначала объявить об этом команде. Идти на него без прикрытия чревато последствиями, если вы не уверены, что у вас выйдет убить его. Всегда держитесь от него на расстоянии, причем желательно на большом, так как во время атаки он быстро разбегается.
Если вы услышали где-то за спиной звук характерный только для него — не поворачивайтесь, бегите вперёд и просите помощи у союзников, если вы достаточно быстро бегаете и рядом находятся союзники, если же нет, лучше развернуться и убить его раньше, чем он вас догонит.
В противном случае против бегущего Клокера можно использовать взрывчатку. Взрыв поблизости бросит Клокера на землю и сделает его уязвимым, что даст время увеличить дистанцию и добить противника или продолжать поливать Клокера огнём, пока тот не погибнет.
Также не рекомендуется прятаться за низкими укрытиями, если слышите, что Клокер совсем близко, поскольку он может перепрыгнуть подобные укрытия и сразу нанести удар в прыжке.
Хорошим подспорьем в борьбе с ними являются мины-ловушки, размещенные на стенах рядом с выходами из вентиляции на уровне чуть выше головы. Появляющийся из шахты Клокер пересечёт луч, вызвав детонацию мины, ваш персонаж при этом скажет реплику, соответствующую убийству Клокера. Это и будет сигналом, что пора ставить следующую мину. Разумнее всего устанавливать такие мины на второй день ограбления Поджигатель в комнате с сервером и около двери хранилища при Ограблении банка. Не стоит ставить мины в саму вентиляционную шахту даже после её открытия — она не нанесет ему вреда. Чтобы не расходовать мины впустую, постарайтесь не использовать гранаты вблизи таких мин и попросите об этом ваших напарников.
Кроме того довольно эффективным против него является пиковый навык «Ответный удар» Беглеца, который позволяет сбивать с ног Клокера во время его атаки, замахиваясь своим оружием ближнего боя.
Стоит помнить, что игрок автоматически поворачивается к Клокеру за мгновение до того, как будет свален. Это может быть последний шанс застрелить Клокера или использовать против него взрывчатку, либо «Ответный удар», которые прервут атаку.
Клокеры не могут использовать свою особую атаку против последнего игрока в команде, либо против играющего без напарников. Исключения составляют те случаи, когда Клокер начал атаку раньше, чем упал предпоследний игрок. Таким образом, последнему стоящему на ногах члену команды, ровно как и играющему без напарников, не следует опасаться Клокеров, поскольку те могут использовать против них только своё довольно слабое огнестрельное оружие.
Кроме того, на Клокеров не действует акустическая петля Генератора помех.
Цитаты[]
Спойлер |
---|
Некроклокер говорит только на ограблении Тюремный кошмар.
|
Связанные трофеи[]
Связанные достижения[]
Плащ и кинжал (ориг. Cloak and Dagger) Убейте Клокера ножом. |
ОХРЕНЕ- (ориг. HOLY SHI-) Вы наконец-то получили то, чего всегда хотели! Быть сбитым с ног Клокером. |
В городе ты Закон, а здесь Закон я (ориг. In Town You’re the Law, Out Here It’s Me) Убейте Клокера в прыжке из любого дробовика. |
Не дави на меня (ориг. Don’t Push It) Убейте разгоняющегося Клокера из пистолета Deagle. |
Увернись-ка от этого (ориг. Dodge This) Убейте 10 Клокеров в голову с помощью винтовки Thanatos .50 cal. Выполнение достижения открывает приглушенный ствол для винтовки Thanatos .50 cal. |
Не сегодня (ориг. Not Today) Убейте прыгающего Клокера с помощью гранатомёта GL40. Выполнение достижения открывает деревянный приклад, деревянное цевье и рукоять «Ретро» для винтовки Gewehr 3. |
Охота на кроликов (ориг. Rabbit Hunting) Убейте 10 Клокеров с помощью винтовки Gecko 7.62. Выполнение достижения открывает скелетный приклад, легендарный приклад, легендарное цевье для винтовки Gecko 7.62, а также маску «Вольт». |
Клокер на вертеле (ориг. Skewer) Убейте Клокера метательным копьём. Выполнение достижения открывает маску «Рацарь Мейсона», рисунок «Мейсон», материал «Чешуйчатая броня» и рисунок «Мейсон». |
Спасительные слова - это полицейская жестокость и ирония (ориг. The Safe Words are Police Brutality and Irony) Убейте клокера с помощью телескопической дубинки. |
WULULULULU--BZZZT!!! Остановите разогнавшегося клокера с помощью шокера или электрокастетов. |
Кошелёк или жизнь! (ориг. Trick or Treat!) Выполняя контракт «Лабораторные крысы» на уровне сложности «OVERKILL» или выше, завершите дополнительное задание по защите сейфа от Клокера. Выполнение достижения открывает маску «Сатана». |
UMP для меня, UMP для тебя (ориг. UMP for Me, UMP for You) Выполняя контракт «Точка кипения» убейте 45 русских спец-юнитов, используя пистолет-пулемет Jackal на уровне сложности OVERKILL или выше. Открывает маску «Защита», материал «Туман» и рисунок «Боевые раны». |
Кошелёк или жизнь! (ориг. Trick or Treat!) Выполняя контракт «Лабораторные крысы» на уровне сложности «OVERKILL» или выше, завершите дополнительное задание по защите сейфа от Клокера. Выполнение достижения открывает маску «Сатана». |
- «В городе ты Закон, а здесь Закон я» отсылает на Первую кровь, на цитату Джона Рэмбо.
- «Увернись-ка от этого» — цитата из фильма Матрица, которую говорит Тринити перед тем, как выстрелом в голову убить оппонента из снайперской винтовки.
- «Не сегодня» отсылает на франшизу Игра престолов, где является ответом на вопрос «Что мы говорим богу Смерти?».
Примечания[]
- Клокер в PAYDAY 2 на самом деле должен был носить имя «Spook», об этом свидетельствуют документы полиции, которые можно увидеть перед стартом в меню активов. Дословный перевод — «призрак», но в американском сленге это может значить «агент».
- После того, как Клокер сбивает с ног игрока, а также после того, как упавший с его помощью игрок попадает под арест, можно услышать его насмешки над жертвой, многие из которых призваны «сломать четвертую стену».
- Несмотря на наличие резиновой дубинки, в ближнем бою Клокеры бьют прикладом Compact-5.
- Клокер использует нагрудную часть брони Тазера, окрашенную в черный цвет.
- ПНВ русского клокера на сайте использует синий цвет, в то время как в игре стандартный зелёный.
- Единственный противник в игре, все реплики которого состоят лишь из насмешек.
- Единственный противник в игре, который не имеет точного реального аналога.
- Единственный противник в игре который не использует свою особую атаку против одиночного игрока.
- Первые противники, которых возможно стало расчленить.
- Вулф при пометке Клокеров может сказать, что «Там, где есть один Клокер — там всегда есть ещё», что является ошибкой, поскольку каждый Клокер действует в одиночку, а не в команде с другими.
- Эта фраза верна по отношению к Клокерам из PAYDAY: The Heist, которые действительно высаживались и передвигались небольшими группами, поэтому, скорее всего, эта фраза — просто недоработка разработчиков, которые перенесли реплики из первой части, а не ошибка Вулфа.
- Также, возможно, это намёк на то, что Клокеры всегда появляются по два, хоть и действуют в одиночку.
- Внешне он очень похож на шпионов третьего и четвёртого эшелона из серии игр Splinter Cell, также, в первой части, полицейские называли их «Фишерами».
- На официальном сайте Gage Weapon Pack 02 можно увидеть сообщение от Бэйна, где он говорит, что модифицировал приёмное устройство команды таким образом, чтобы они смогли слышать Клокеров, которые обычно тихие.
- Фраза «Нам надо перестать встречаться вот так, понимаешь?» является отсылкой к игре Max Payne 2, где после перестрелки, подруга главного героя произносит эту же фразу.
- Из-за нехватки времени разработчики добавили его только с выходом дополнения Gage Weapon Pack #02.
- Его Compact-5 модифицирован с помощью: цевья Sehr Kurze, среднего глушителя, лазерного целеуказателя, прицела See More, настраиваемого приклада (хотя у него он находится в сложенном состоянии), а также вертикальной рукояти и прямого магазина, прямых аналогов которых у игроков нет.
- Газета на официальном сайте The Death Wish Update говорит о том, что Клокеры — это военизированное либо наёмное подразделение полиции.
- Из переговоров полиции можно узнать, что многие из них плохо относятся к Клокерам, считая их «неэтичными».
- В отличии от Клокеров из PAYDAY: The Heist, у которых были постоянно включены приборы ночного видения, эти Клокеры включают свои приборы ночного видения только во время атаки.
- В ограблениях «Снежное Рождество» и «Мастерская Санты» Клокеры носят красную шапку Санты, а во время атак издают звон колокольчиков.
- Это на самом деле делает их более опасными, поскольку звон колокольчиков заметно тише, чем стандартный звук атаки.
- Клокер не может свалить игрока, который находится под действием шокера Тазера. Если Клокер начал бежать на игрока, который позже попал под действие шокера, то прекратит атаку, а если игрок попал под шоковую атаку прямо во время нанесения удара, то атака Клокера не произведёт никакого эффекта, а сам Клокер начнет бесконечно проигрывать анимацию избивания лежащего грабителя.
- На официальном сайте The Death Wish Update можно заметить, что Клокер и Тазер изображены как члены «Takedown Team», что должно подразумевать под собой командную работу этих противников. В игре же выходит, что они своими действиями мешают друг другу.
- Это скорее всего относится к PAYDAY: The Heist так как там Клокер мог нанести удар игроку находящемуся под шоком Тазера.
- На официальном сайте The Death Wish Update можно заметить, что Клокер и Тазер изображены как члены «Takedown Team», что должно подразумевать под собой командную работу этих противников. В игре же выходит, что они своими действиями мешают друг другу.
- Появляется в игре SpeedRunners в виде секретного персонажа.
- Озвучен Саймоном Виклундом, композитором PAYDAY 2.
- Русский клокер был озвучен Вадимом Савченко.
- Мексиканский клокер был озвучен Fernando Macias-Jimenez.
- Боди при пометке Клокеров может закричать «Beware of Jackie Chan!» (рус. Берегитесь Джеки Чана!) или «Its ninja cop.» (рус. Это ниндзя-коп.).
- В ранних версиях PAYDAY 2, в активах можно было найти фотографию Клокера, хотя его самого в это время в игре не было.
- «Cloak» — переводится с англ. как «маскировка, маскироваться, скрываться».