PAYDAY Wiki
Advertisement
Месть Хокстона
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Основная информация
Наниматель Дантист
Дни 1
Громкий подход / Скрытный подход ✔ / ✔
Бонус скрытности 10%
Добыча Улики
Опыт 2,000 (завершение)
+4,000 (нахождение комнаты паники)
+2,000 (убийство цели)
+4,000 (открытие комнаты паники (скрытный подход))
+8,000 (открытие комнаты паники (громкий подход))
+2,000 (за каждое выполнение скрытной цели комнаты паники)
+1,000 (за каждую унесенную сумку)
Дополнительная статистика
Уровень JC 40
Минимум опыта 20,000 (Нормально и Сложно)
21,000 (Очень сложно)
22,000 (Overkill и выше)
Максимум опыта 26,000
Стоимость контракта 310 000 (Нормально)
620 000 (Сложно)
1 550 000 (Очень сложно)
3 100 000 (Overkill)
4 000 000 (Хаос)
4 000 000 (Жажда смерти)
4 000 000 (Смертный приговор)
Выплата контракта 40 000 (Нормально)
80 000 (Сложно)
200 000 (Очень сложно)
400 000 (Overkill)
440 000 (Хаос)
520 000 (Жажда смерти)
560 000 (Смертный приговор)
Максимальная выплата с добычи 600 000 (Нормально)
1 200 000 (Сложно)
1 560 000 (Очень сложно)
2 520 000 (Overkill)
4 320 000 (Хаос)
4 920 000 (Жажда смерти)
5 520 000 (Смертный приговор)
Лимит сумок 10
Расположение посылок 23
Прочее
Имя в файлах hox_3 (job/level)
revenge (scripts)
hox_estate (scripts)
Достижения Snitches Get StitchesBreaking and EnteringServe ColdCLASSIFIEDWankers Get ShankedA Dish Best Served ColdThe UnSafe HouseNot the Forgiving KindSilent But DeadlyI'm An Avenger!
Описание/Цитата
Мы отправляемся за крысой — тварью, которая предала Хокса и нас. Время разобраться с ним. Мы знаем, что он прячется в убежище FBI за городом. Эти убежища построены по одной схеме. Большие, красивые домики, круглосуточная охрана и убежище где-то внутри дома. Видите, на что уходят ваши налоги? План прост — пробраться туда, найти информатора и прикончить его. Ставлю на что угодно, — там есть улики против нас, так что не забудьте забрать и их.

Месть Хокстона (ориг. Hoxton’s Revenge) — это ограбление в PAYDAY 2.

Описание[]

Ограбление, целью которого является раскрытие личности предателя, сдавшего Хокстона, и его убийство.

Активы[]

Прохождение[]

Цели[]

Тихо[]

  1. Попасть внутрь дома.
  2. Отключить сигнализацию.
  3. Найти убежище.
  4. Найти ключ карту.
  5. Открыть убежище.
  • (А) Найти код для открытия убежища.
    • Найти телефонный столб и позвонить от лица охраны для получения кода, после чего ввести код.
    • Найти ноутбук и взломать его, чтобы получить код доступа.
  • (Б) Найти и привести управляющего FBI к убежищу.
  • (В) Вставить две ключ-карты.
  1. Дождаться завершения таймера на убежище.
  2. Убить предателя.
  3. Найти и забрать от 4 до 6 сумок с уликами.
  4. (Опционально) Забрать оставшиеся улики.
  5. Скрыться.

Команда стартует напротив ворот к коттеджу. Есть несколько способов попасть за забор: можно взломать калитку возле ворот или с другой стороны дома, обойти забор в поиске надломанных досок и разбить их, или найти около забора груду камней, с которых можно прыгнуть.

Дальше нужно изучить интерьер дома через окна для нахождения панели отключения сигнализации. Когда вы найдете её, взламывайте ближайшую к ней дверь или окно и запустится таймер, во время которого нужно успеть достигнуть щитка и перерезать провод. Время таймера зависит от сложности (20 секунд на Жажде Смерти). Убедитесь перед этим, что вас не заметят во время взаимодействия.

Далее необходимо найти убежище, в котором прячется предатель. Оно может находиться в подвале, в комнате между подвалом и балконом, этажом выше предыдущей позиции, за винтовой лестницей на втором этаже или комнатой после. Если вы увидите управляющего FBI (единственный гражданский на карте, одет в голубую рубашку), то значит, что убежище близко.

После нахождения убежища возможны 4 варианта развития событий, из которых случайным образом будут выбраны два.

Первые два заключаются в поиске кода для открытия убежища:

  • Первый заключается в нахождении телефонного столба за территорией коттеджа. Нужно залезть на него, как на обычную лестницу, и взломать электрощит наверху, после чего подключить к нему смартфон и позвонить в офис FBI от лица охраны коттеджа для получения кода от хранилища. Вам его сразу же сообщат, после чего нужно вернуться к хранилищу и ввести код.
  • Второй заключается в получении кода доступа из компьютера в случайном месте дома. Необходимо найти ноутбук, который может находиться на кухне, в подвале или в одной из комнат на втором этаже, взломать его и ввести код на панели убежища.

Третий вариант заключается в поиске 2 ключ-карт. Они могут находиться на любом кофейном столике внутри дома. После нахождения нужно просто вставить их в хранилище.

Четвертый способ заключается в том, что нужно будет связать найденного раньше управляющего и привести его к хранилищу, где он самостоятельно развяжется и пройдет сканирование сетчатки глаза. Не забудьте связать его снова, он может позвонить в полицию, но значка звонка над ним не будет.

Далее запустится временной замок на 60 секунд, во время которого можно поискать улики. Они представляют из себя доски с заметками по каждому из работодателей или с планом операции Сторожевые псы, или же обычные коробки, похожие на улики из второго дня Спасения Хокстона. Когда временной замок окончится, открывайте хранилище и убивайте предателя. Генератор помех после установки останавливает временной замок на убежище.

На этом ограбление не заканчивается, ведь команда еще должна забрать от 4 до 6 улик, которые могла найти раньше. Доставить их надо в наш фургон.

Громко[]

  1. Найти убежище.
  2. Ожидать термобур.
  3. Просверлить хранилище.
  4. Убить предателя.
  5. Собрать от 4 до 6 сумок с уликами и доставить их в вертолет.
  6. (Опционально) Забрать оставшиеся улики.
  7. Скрыться.

Громкий вариант прохождения практически полностью копирует второй день ограбления Горячая линия Майами. После нахождения убежища Байл через некоторое время доставит вам термобур, которым вам и предстоит открыть убежище. После окончания сверления открываете хранилище и встречаете предателя, облаченного в Улучшенный комбинированный тактический бронежилет и вооруженного автоматическим дробовиком IZHMA 12G.

После его убийства надо найти определенное количество улик и доставить их в вертолет, который прилетит через некоторое время после убийства к случайной точке крыши.

Особенности Хаос[]

  • Все камеры будут заменены на титановые.
  • Увеличено количество охраны.

Связанные достижения[]

Snitches Get Stitches Стукачи получают розгачи (ориг. Snitches Get Stitches)
Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Нормально» или выше.
Breaking and Entering Взлом с проникновением (ориг. Breaking and Entering)
Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Сложно» или выше.
Serve Cold Подавать холодным (ориг. Serve Cold)
Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Очень сложно» или выше.
CLASSIFIED ЗАСЕКРЕЧЕНО (ориг. CLASSIFIED)
Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «OVERKILL» или выше.
Wankers Get Shanked Порезать сволочь (ориг. Wankers Get Shanked)
Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Хаос» или выше.
A Dish Best Served Cold Блюдо, которое подаётся холодным (ориг. A Dish Best Served Cold)
Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Жажда смерти» или выше.
The UnSafe House Небезопасное убежище (ориг. The UnSafe House)
Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Смертный приговор».
Not the Forgiving Kind Не из тех, кто прощает... (ориг. Not the Forgiving Kind)
Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Смертный приговор» с включенным модификатором одного падения.
Silent But Deadly Скрытный и опасный (ориг. Silent But Deadly)
Завершите контракт «Месть Хокстона», не поднимая тревогу.
I'm An Avenger! Я мстителен (ориг. I'm An Avenger!)
Убейте предателя. Открывает маску «Шлем».

  • Wankers Get Shanked old
    «Блюдо, которое подаётся холодным» — отсылка на популярный афоризм «Месть — это блюдо, которое лучше подавать холодным.»
  • Иконка достижения «Порезать сволочь» изначально слегка отличалась от остальных.

Примечания[]

  • Узнать имя предателя можно еще до открытия хранилища, послушав магнитофоны, расставленные по дому, хотя персонажи не придадут этому никакого значения.
  • Первое ограбление, при выборе которого в Crime.Net говорит не заказчик или Бэйн, а грабитель.
  • В отличии от остальных ограблений банда не получает процент с прибыли, Бэйн лично платит за каждую унесённую улику.

Галерея[]

Advertisement