Месть Хокстона | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основное | ||||||||||||||||||||||
Игра серии | PAYDAY 2 | |||||||||||||||||||||
Основная информация | ||||||||||||||||||||||
Наниматель | Дантист | |||||||||||||||||||||
Дни | 1 | |||||||||||||||||||||
Громкий подход / Скрытный подход | ✔ / ✔ | |||||||||||||||||||||
Бонус скрытности | 10% | |||||||||||||||||||||
Добыча | Улики | |||||||||||||||||||||
Опыт | 2,000 (завершение) +4,000 (нахождение комнаты паники) +2,000 (убийство цели) +4,000 (открытие комнаты паники (скрытный подход)) +8,000 (открытие комнаты паники (громкий подход)) +2,000 (за каждое выполнение скрытной цели комнаты паники) +1,000 (за каждую унесенную сумку) | |||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Прочее | ||||||||||||||||||||||
Имя в файлах | hox_3 (job/level)
| |||||||||||||||||||||
Достижения |
Описание/Цитата |
---|
Мы отправляемся за крысой — тварью, которая предала Хокса и нас. Время разобраться с ним. Мы знаем, что он прячется в убежище FBI за городом. Эти убежища построены по одной схеме. Большие, красивые домики, круглосуточная охрана и убежище где-то внутри дома. Видите, на что уходят ваши налоги? План прост — пробраться туда, найти информатора и прикончить его. Ставлю на что угодно, — там есть улики против нас, так что не забудьте забрать и их.
|
Месть Хокстона (ориг. Hoxton’s Revenge) — это ограбление в PAYDAY 2.
Описание[]
Ограбление, целью которого является раскрытие личности предателя, сдавшего Хокстона, и его убийство.
Активы[]
Прохождение[]
Цели[]
Тихо[]
- Попасть внутрь дома.
- Отключить сигнализацию.
- Найти убежище.
- Найти ключ карту.
- Открыть убежище.
- (А) Найти код для открытия убежища.
- Найти телефонный столб и позвонить от лица охраны для получения кода, после чего ввести код.
- Найти ноутбук и взломать его, чтобы получить код доступа.
- (Б) Найти и привести управляющего FBI к убежищу.
- (В) Вставить две ключ-карты.
- Дождаться завершения таймера на убежище.
- Убить предателя.
- Найти и забрать от 4 до 6 сумок с уликами.
- (Опционально) Забрать оставшиеся улики.
- Скрыться.
Команда стартует напротив ворот к коттеджу. Есть несколько способов попасть за забор: можно взломать калитку возле ворот или с другой стороны дома, обойти забор в поиске надломанных досок и разбить их, или найти около забора груду камней, с которых можно прыгнуть.
Дальше нужно изучить интерьер дома через окна для нахождения панели отключения сигнализации. Когда вы найдете её, взламывайте ближайшую к ней дверь или окно и запустится таймер, во время которого нужно успеть достигнуть щитка и перерезать провод. Время таймера зависит от сложности (20 секунд на Жажде Смерти). Убедитесь перед этим, что вас не заметят во время взаимодействия.
Далее необходимо найти убежище, в котором прячется предатель. Оно может находиться в подвале, в комнате между подвалом и балконом, этажом выше предыдущей позиции, за винтовой лестницей на втором этаже или комнатой после. Если вы увидите управляющего FBI (единственный гражданский на карте, одет в голубую рубашку), то значит, что убежище близко.
После нахождения убежища возможны 4 варианта развития событий, из которых случайным образом будут выбраны два.
Первые два заключаются в поиске кода для открытия убежища:
- Первый заключается в нахождении телефонного столба за территорией коттеджа. Нужно залезть на него, как на обычную лестницу, и взломать электрощит наверху, после чего подключить к нему смартфон и позвонить в офис FBI от лица охраны коттеджа для получения кода от хранилища. Вам его сразу же сообщат, после чего нужно вернуться к хранилищу и ввести код.
- Второй заключается в получении кода доступа из компьютера в случайном месте дома. Необходимо найти ноутбук, который может находиться на кухне, в подвале или в одной из комнат на втором этаже, взломать его и ввести код на панели убежища.
Третий вариант заключается в поиске 2 ключ-карт. Они могут находиться на любом кофейном столике внутри дома. После нахождения нужно просто вставить их в хранилище.
Четвертый способ заключается в том, что нужно будет связать найденного раньше управляющего и привести его к хранилищу, где он самостоятельно развяжется и пройдет сканирование сетчатки глаза. Не забудьте связать его снова, он может позвонить в полицию, но значка звонка над ним не будет.
Далее запустится временной замок на 60 секунд, во время которого можно поискать улики. Они представляют из себя доски с заметками по каждому из работодателей или с планом операции Сторожевые псы, или же обычные коробки, похожие на улики из второго дня Спасения Хокстона. Когда временной замок окончится, открывайте хранилище и убивайте предателя. Генератор помех после установки останавливает временной замок на убежище.
На этом ограбление не заканчивается, ведь команда еще должна забрать от 4 до 6 улик, которые могла найти раньше. Доставить их надо в наш фургон.
Громко[]
- Найти убежище.
- Ожидать термобур.
- Просверлить хранилище.
- Убить предателя.
- Собрать от 4 до 6 сумок с уликами и доставить их в вертолет.
- (Опционально) Забрать оставшиеся улики.
- Скрыться.
Громкий вариант прохождения практически полностью копирует второй день ограбления Горячая линия Майами. После нахождения убежища Байл через некоторое время доставит вам термобур, которым вам и предстоит открыть убежище. После окончания сверления открываете хранилище и встречаете предателя, облаченного в Улучшенный комбинированный тактический бронежилет и вооруженного автоматическим дробовиком IZHMA 12G.
После его убийства надо найти определенное количество улик и доставить их в вертолет, который прилетит через некоторое время после убийства к случайной точке крыши.
Особенности Хаос[]
- Все камеры будут заменены на титановые.
- Увеличено количество охраны.
Связанные достижения[]
Стукачи получают розгачи (ориг. Snitches Get Stitches) Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Нормально» или выше. |
Взлом с проникновением (ориг. Breaking and Entering) Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Сложно» или выше. |
Подавать холодным (ориг. Serve Cold) Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Очень сложно» или выше. |
ЗАСЕКРЕЧЕНО (ориг. CLASSIFIED) Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «OVERKILL» или выше. |
Порезать сволочь (ориг. Wankers Get Shanked) Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Хаос» или выше. |
Блюдо, которое подаётся холодным (ориг. A Dish Best Served Cold) Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Жажда смерти» или выше. |
Небезопасное убежище (ориг. The UnSafe House) Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Смертный приговор». |
Не из тех, кто прощает... (ориг. Not the Forgiving Kind) Завершите контракт «Месть Хокстона» на уровне сложности «Смертный приговор» с включенным модификатором одного падения. |
Скрытный и опасный (ориг. Silent But Deadly) Завершите контракт «Месть Хокстона», не поднимая тревогу. |
Я мстителен (ориг. I'm An Avenger!) Убейте предателя. Открывает маску «Шлем». |
- «Блюдо, которое подаётся холодным» — отсылка на популярный афоризм «Месть — это блюдо, которое лучше подавать холодным.»
- Иконка достижения «Порезать сволочь» изначально слегка отличалась от остальных.
Примечания[]
- Узнать имя предателя можно еще до открытия хранилища, послушав магнитофоны, расставленные по дому, хотя персонажи не придадут этому никакого значения.
- Первое ограбление, при выборе которого в Crime.Net говорит не заказчик или Бэйн, а грабитель.
- В отличии от остальных ограблений банда не получает процент с прибыли, Бэйн лично платит за каждую унесённую улику.