PAYDAY Wiki

Репутация — это система уровня в PAYDAY 2.

Описание[]

Под уровнем репутации игра подразумевает определённое число накопленного игроком опыта. Чем больше опыта, тем выше уровень соответственно.

Как узнать уровень репутации[]

Уровень репутации будет отображаться в главном меню игры (снизу слева от модели Вашего персонажа), а также во вкладке инвентаря (над таблицей характеристик игрока). Помимо этого, уровень репутации иногда замечается в левом нижнем углу экрана, где вместе с ним отображается текущее количество наличных денег и монет Континенталя.

Таблица опыта[]

Нажмите "Развернуть", чтобы увидеть таблицу с количеством уровней репутации и числом опыта, необходимого для их поднятия.

Требуется опыта
Уровень Из предыдущего уровня В сумме
1 900 900
2 1,250 2,150
3 1,550 3,700
4 1,850 5,550
5 2,200 7,750
6 2,600 10,350
7 3,000 13,350
8 3,500 16,850
9 4,000 20,850
10 4,600 25,450
11 4,601 30,051
12 4,611 34,662
13 4,637 39,299
14 4,687 43,986
15 4,771 48,757
16 4,895 53,652
17 5,068 58,720
18 5,299 64,019
19 5,595 69,614
20 5,965 75,579
21 6,417 81,996
22 6,959 88,955
23 7,600 96,555
24 8,347 104,902
25 9,208 114,110
26 10,193 124,303
27 11,308 135,611
28 12,563 148,174
29 13,965 162,139
30 15,523 177,662
31 17,245 194,907
32 19,139 214,046
33 21,213 235,259
34 23,476 258,735
35 25,935 284,670
36 28,599 313,269
37 31,476 344,745
38 34,574 379,319
39 37,902 417,221
40 41,467 458,688
41 45,278 503,966
42 49,342 553,308
43 53,670 606,978
44 58,267 665,245
45 63,143 728,388
46 68,306 796,694
47 73,763 870,457
48 79,524 949,981
49 85,596 1,035,577
50 91,988 1,127,565
51 98,707 1,226,272
52 105,762 1,332,034
53 113,161 1,445,195
54 120,913 1,566,108
55 129,025 1,695,133
56 137,506 1,832,639
57 146,363 1,979,002
58 155,606 2,134,608
59 165,242 2,299,850
60 175,279 2,475,129
61 185,726 2,660,855
62 196,591 2,857,446
63 207,881 3,065,327
64 219,606 3,284,933
65 231,774 3,516,707
66 244,392 3,761,099
67 257,468 4,018,567
68 271,012 4,289,579
69 285,031 4,574,610
70 299,533 4,874,143
71 314,527 5,188,670
72 330,021 5,518,691
73 346,022 5,864,713
74 362,540 6,227,253
75 379,582 6,606,835
76 397,156 7,003,991
77 415,271 7,419,262
78 433,936 7,853,198
79 453,157 8,306,355
80 472,943 8,779,298
81 493,303 9,272,601
82 514,245 9,786,846
83 535,776 10,322,622
84 557,906 10,880,528
85 580,642 11,461,170
86 603,992 12,065,162
87 627,965 12,693,127
88 652,569 13,345,696
89 677,811 14,023,507
90 703,701 14,727,208
91 730,247 15,457,455
92 757,456 16,214,911
93 785,336 17,000,247
94 813,897 17,814,144
95 843,146 18,657,290
96 873,091 19,530,381
97 903,741 20,434,122
98 935,104 21,369,226
99 967,187 22,336,413
100 1,000,000 23,336,413




Факторы, влияющие на заработок уровня репутации[]

Основные факторы[]

В игре существует единственный способ получения опыта и, тем самым, дальнейшим продвижением по уровням репутации — это прохождение контрактов.

То, сколько опыта Вы сможете получить, зависит в первую очередь от самого контракта. Чтобы просмотреть число опыта, необходимо попасть в меню взятия контракта, которое появляется либо перед покупкой контракта, либо перед присоединением к другим игрокам. Далее под черепами уровня риска Вы сможете обнаружить потенциальную награду, в числе которой есть минимальное/максимальное число получаемых денег и опыта (настраивается нажатием верхней синей кнопки "Минимальная/максимальная награда") за полностью пройденный контракт.
 Важно: Учтите, что отображаемые данные о получаемом опыте могут быть неточными в многодневных ограблениях, а в некоторых ситуациях опыт может и вообще быть нулевым, хотя это не так.

Под минимальной и максимальной наградой игра подразумевает число получаемого опыта за каждую выполненную игроками цель, среди которой может быть: унесённая добыча, взаимодействие с различными предметами и/или устройствами, нахождение необходимых для задания предметов, или же другие определённые события на карте. Чем больше целей выполняют игроки, тем больше опыта они получат соответственно.
 ПримечаниеОднако бывают и редкие исключения, когда за контракт дают строго фиксированное количество опыта, порог которого нельзя увеличить. Среди таких миссий на данный момент есть: Защита убежища, Кошмар в Убежище, Крушитель, Ограбление банка, Основы ведения боя, Основы скрытности, Побеги, Схватка на улице, Рождение небес и Четыре магазина.



Дополнительные факторы[]

Поверх итогового опыта за контракт также могут накладываться дополнительные бонусы и/или штрафы. Все они сочетаются между собой, но срабатывают по очереди: сначала идут бонусы, а затем уже облагаются штрафы. На данный момент в игре присутствуют следующие виды бонусов и штрафов:

Бонусы[]

Общие бонусы (срабатывают для всех находящихся в лобби игроков):

Experience Bonus (example)

Пример бонуса к опыту: "Бонус за сложность".

  • «Бонус за сложность». В зависимости от уровня риска, на котором проходится контракт, может увеличиться и Ваша потенциальная награда в виде опыта и денег. Но вместе с этим увеличивается и сложность прохождения игры, особенно это ощущается во время штурма.
    • Нормально — 0% (бонус отсутствует);
    • Сложно — 200%;
    • Очень сложно — 500%;
    • OVERKILL — 1000%;
    • Хаос — 1150%;
    • Жажда смерти — 1300%;
    • Смертный приговор — 1400%.
  • «Бонус за посылки». За собираемые посылки игроки получают определённое число опыта, которое складывается линейно в зависимости от уровня сложности и количества собранных посылок. Максимум — 5%.
  • «Бонус за живых напарников». За каждого выжившего игрока (именно игрока, боты в счёт не идут) Вы и Ваши напарники сможете получить на 10% больше опыта. Максимум — 30%.
  • «Буст для оружия». Если игроки (именно игроки, боты в счёт не идут) носят с собой модификацию "Командный бонус" для основного и/или вторичного оружия, то в конце игры вся команда сможет получить больше опыта и денег, чем обычно. Один такой бонус даёт прибавку к итоговому опыту в виде 3%, максимум же составляет 24%, при условии полного обмундирования данным бонусом основного и вторичного орудий у всех четырёх игроков.
  • «Бонус за события». Во время некоторых игровых событий (например, в канун Рождества) абсолютно всем игрокам даётся определённая процентная надбавка к получаемому опыту за контракт.
     ПримечаниеУчтите, что данный бонус носит временный характер, и может быть удалён по истечению некоторого времени.

Индивидуальные бонусы (применяются к каждому игроку отдельно):

  • «Бонус от перка». Четвёртая карточка любого прокачиваемого перка под названием "Прятки в толпе" даёт игроку возможность получать на 45% больше опыта. Бонус применяется к любому виду контракта.
  • «Бонус за бесславие». С каждым новым уровнем бесславия, вплоть до 25 ранга, вместе с цифрой на карте возрастает и опыт, который игрок получает за завершение контрактов. Максимальный бонус за бесславие составляет 205%.
  • «Бонус за скрытность». Пройдя какой-либо контракт полностью скрытно, игроку достанется определённая процентная надбавка к опыту (указана в меню взятия контракта, над черепами уровня риска), единожды срабатываемая за последующее окончание любого ограбления. Минимум — 5%, максимум — 25%.
  • «Бонус за "нагретый" контракт». Если игрок не проходит определённые контракты, отдавая предпочтение другим, то несколько из них начнут "нагреваться". В Crime.Net такие контракты обводятся оранжевым цветом, над ними виднеются плюсики, а в меню взятия ограблений, над черепами уровня риска у них будет отображаться текст "Количество получаемого опыта увеличено на X%", где вместо "X%" подставляется процентное значение, вплоть до 15% (чем дольше не проходится ограбление, тем больше процент) После завершения таких контрактов происходит их мгновенное "остывание".

Штрафы[]

Индивидуальные штрафы (штрафы накладываются только на "провинившихся" игроков):

Experience Penalty (example)

Пример штрафа к опыту: "Штраф за арест".

  • «Штраф за арест». Если по завершению контракта игрок находился в тюрьме, то он получит на -30% меньше опыта.
  • «Штраф за мутаторы». Завершение контрактов с включёнными мутаторами накладывает штраф к получаемому опыту — от 0 до -50% (в зависимости от вида мутаторов).
  • «Штраф за частое перепрохождение одного контракта». Игра не поощряет слишком частую игру на одной и той же миссии, поэтому накладывает штраф за такую тактику — от -1% до -30% к получаемому опыту. В Crime.Net такие контракты будут обведены красным цветом, над ними начнут виднеться минусы, а в меню выбора данных ограблений, над черепами уровня риска будет висеть надпись "Количество получаемого опыта уменьшено на Y%", где вместо "Y%" — процент облагаемого штрафа. Учтите, что штраф применяется только на те контракты, которые Вы перепроходите чересчур часто. Уменьшаться штраф начнёт только в том случае, если Вы перестанете играть одни и те же миссии, создавая разнообразие в играемых контрактах.
  • «Штраф за низкий уровень репутации». Данный штраф накладывается на игроков с низким уровнем репутации, которые пытаются пройти крайне сложные, по мнению игры, ограбления. Минимальный вычитаемый процент штрафа составляет кратное числа -10% и может достигать отметки в -70%. Начиная с 60 уровня репутации, штраф за низкий уровень полностью пропадает.
     ПримечаниеПодсчёт штрафа за низкий уровень ведётся путём вычитания: JC - #LVL, где "JC" — числовое значение, присваиваемое каждому контракту отдельно и обозначающее степень его сложности (то есть, чем больше цифра, тем труднее проходится контракт), а "#LVL" — текущий уровень репутации, округлённый до ближайшего десятка (например, если у Вас 31 уровень, то цифра округлится до 40 уровня соответственно). Если результат меньше или равен нулю, значит штраф за низкий уровень будет отсутствовать. Чтобы узнать значение "JC" необходимого Вам контракта, можно просмотреть таблицу ниже:
Таблица значений "JC"
(Нажмите "Развернуть", чтобы увидеть таблицу)
Уровень "JC" Наименование контрактов
10 JC Бруклинский банк, Кошмар в Убежище, Мастерская Санты, Основы ведения боя, Основы скрытности, Ювелирный магазин
20 JC Крушитель, Магазин бриллиантов, Украинское дело, Художественная галерея, Четыре магазина
30 JC Midland Ranch, Автосалон, Адский остров, Аукцион Шаклторн, Банк San Martín, Белый дом, Бруклин 10-10, Дело на Аляске, Завтрак в Тихуане, Защита убежища, Комната паники, Кража бриллиантов, Кража дракона, Кристаллы на границе, Лабораторные крысы, Лайнер Black Cat, Мастер горы (Mountain Master), Нет милосердию, Ночной клуб, Ограбление байкеров, Ограбление банка, Особняк Булука, Особняк Лица со шрамом, Пересечение границы, Под прикрытием, Подделка, Последствия, Проклятая полоса препятствий, Проникновение к федералам, Рождение небес, Симулятор козы, Скотобойня, Станция Murkywater, Теневой рейд, Точка кипения, Транспорт (Парк, Гавань, Центр города, Перекресток, Проезд), Тюремный кошмар, У подножия горы, Украденное Рождество, Украинский заключенный, Утес Генри, Ядерная угроза, Яхта
40 JC Банк GO, День выборов, Крысы, Месть Хокстона, Снежное Рождество
50 JC Бриллиант (обычное ограбление), Бриллиант (противостояние), Зеленый мост, Поджигатель, Подстава с картинами, Сторожевые псы, Схватка на улице
60 JC Алессо, Бешеные псы, Большой банк, Бомба: Доки, Бомба: Лес, Варка мета, Горячая линия Майами, Первый Всемирный Банк, Спасение Хокстона;

Алессо (противостояние), Банк San Martín (противостояние), Большой банк (противостояние), Казино Golden Grin (противостояние), Крушитель (противостояние), Первый Всемирный Банк (противостояние), Сторожевые псы (противостояние), Схватка на улице (противостояние)

70 JC Казино Golden Grin, Нефтяное дело, Транспорт: Ограбление поезда




Привилегии за уровень репутации[]

Получение опыта и высоких уровней репутации даёт игроку множество полезных предметов и возможностей, которые ранее были недоступны.

  1. «Разблокировка нового снаряжения». Изначально на 0 уровне репутации игроку заблокирована возможность экипировать большую часть огнестрельного, разрывного и ближнебойного оружия. Также игроку нельзя надевать какой-либо вид брони. Однако по мере повышения уровня репутации игроку становится доступным ранее заблокированное вышеперечисленное снаряжение.
  2. «Получение очков навыков». С каждым новым уровнем репутации игрок будет зарабатывать очки навыков. Один уровень даёт 1 очко навыков, а каждые десять3 очка. Максимум составляет 120 очков навыков. Накопив достаточное количество, игрок может распределить их на прокачку необходимых ему скиллов в деревьях навыков (Манипулятор, Штурмовик, Техник, Призрак, Беглец).
  3. «Возможность повысить ранг бесславия». Игрок, получивший максимальный 100 уровень репутации, может по желанию опять обнулиться до 0 уровня репутации и стать печально известным, взамен забрав предлагаемую награду, среди которой может быть: уникальные маски за бесславие, бонус к получаемому опыту (вплоть до 25 ранга), наборы одежды, камуфляжи на оружие и особые звуки присоединения к лобби (одежда, камуфляжи и звуки выпадают, начиная с 25 ранга).
  4. «Использование пула бесславия» (требуется обновление #222 и выше). Если игрок получил максимальный 100 уровень репутации, то весь последующий получаемый опыт начнёт складироваться в специальное хранилище — пул бесславия. Судить, насколько он сейчас заполнен, можно по розовой обводке поверх шкалы накопленного уровня репутации (см. ниже). Накопив в пуле 30 миллионов очков опыта (что примерно на 30% больше, чем при повышении уровня репутации с нуля), игрок сможет мгновенно перейти к следующему рангу бесславия, не затрагивая свой текущий уровень репутации.
     ПримечаниеЗа первые 5 рангов бесславия у игрока всё равно снимутся все наличные, а также 200 миллионов офшорных денег, при этом не важно, каким методом придётся получать уровни бесславия.
  5. «Накапливание очков перков». Определённое количество накопленного опыта за пройденные контракты конвертируется в уникальные очки, которые можно потратить на освоение любых перков.
  6. «Бонус в виде монет Континенталя». За каждые накопленные 1,000,000 очков опыта игрок получает Монеты Континенталь 1 монету Континенталя.

Примечания[]

  • Играя на демоверсии игры PAYDAY 2, игрок может достичь только 10 уровня репутации и не больше.
  • Если Вы зайдёте в чужое лобби во время игры, то подсчёт опыта за совершённые действия начнёт вестись только с момента присоединения, и, соответственно, получаемый опыт будет для Вас меньше в разы.
  • Имея при себе бонус за скрытность и/или бонус за "нагретый" контракт, учтите, что данные виды прибавки к опыту могут пропасть, если Вы купите или присоединитесь к ограблению, а затем выйдите из него, находясь в холле подготовки или уже в самой игре.

Связанные достижения[]

С чего-то надо начинать (ориг. You Gotta Start Somewhere)
Достигните 5-го уровня репутации.
Признан виновным (ориг. Guilty of Crime)
Достигните 10-го уровня репутации.
Изящный преступник (ориг. Smooth Criminal)
Достигните 25-го уровня репутации.
Вооружён и опасен (ориг. Armed and Dangerous)
Достигните 50-го уровня репутации.
Профессиональный преступник (ориг. Career Criminal)
Достигните 75-го уровня репутации.
Преступник #1 (ориг. Most Wanted)
Достигните 100-го уровня репутации.

Галерея[]