Репутация — это система уровня в PAYDAY 2.
Описание[]
Под уровнем репутации игра подразумевает определённое число накопленного игроком опыта. Чем больше опыта, тем выше уровень соответственно.
Как узнать уровень репутации[]
Уровень репутации будет отображаться в главном меню игры (снизу слева от модели Вашего персонажа), а также во вкладке инвентаря (над таблицей характеристик игрока). Помимо этого, уровень репутации иногда замечается в левом нижнем углу экрана, где вместе с ним отображается текущее количество наличных денег и монет Континенталя.
Таблица опыта[]
Нажмите "Развернуть", чтобы увидеть таблицу с количеством уровней репутации и числом опыта, необходимого для их поднятия.
| Требуется опыта | ||
|---|---|---|
| Уровень | Из предыдущего уровня | В сумме |
| 1 | 900 | 900 |
| 2 | 1,250 | 2,150 |
| 3 | 1,550 | 3,700 |
| 4 | 1,850 | 5,550 |
| 5 | 2,200 | 7,750 |
| 6 | 2,600 | 10,350 |
| 7 | 3,000 | 13,350 |
| 8 | 3,500 | 16,850 |
| 9 | 4,000 | 20,850 |
| 10 | 4,600 | 25,450 |
| 11 | 4,601 | 30,051 |
| 12 | 4,611 | 34,662 |
| 13 | 4,637 | 39,299 |
| 14 | 4,687 | 43,986 |
| 15 | 4,771 | 48,757 |
| 16 | 4,895 | 53,652 |
| 17 | 5,068 | 58,720 |
| 18 | 5,299 | 64,019 |
| 19 | 5,595 | 69,614 |
| 20 | 5,965 | 75,579 |
| 21 | 6,417 | 81,996 |
| 22 | 6,959 | 88,955 |
| 23 | 7,600 | 96,555 |
| 24 | 8,347 | 104,902 |
| 25 | 9,208 | 114,110 |
| 26 | 10,193 | 124,303 |
| 27 | 11,308 | 135,611 |
| 28 | 12,563 | 148,174 |
| 29 | 13,965 | 162,139 |
| 30 | 15,523 | 177,662 |
| 31 | 17,245 | 194,907 |
| 32 | 19,139 | 214,046 |
| 33 | 21,213 | 235,259 |
| 34 | 23,476 | 258,735 |
| 35 | 25,935 | 284,670 |
| 36 | 28,599 | 313,269 |
| 37 | 31,476 | 344,745 |
| 38 | 34,574 | 379,319 |
| 39 | 37,902 | 417,221 |
| 40 | 41,467 | 458,688 |
| 41 | 45,278 | 503,966 |
| 42 | 49,342 | 553,308 |
| 43 | 53,670 | 606,978 |
| 44 | 58,267 | 665,245 |
| 45 | 63,143 | 728,388 |
| 46 | 68,306 | 796,694 |
| 47 | 73,763 | 870,457 |
| 48 | 79,524 | 949,981 |
| 49 | 85,596 | 1,035,577 |
| 50 | 91,988 | 1,127,565 |
| 51 | 98,707 | 1,226,272 |
| 52 | 105,762 | 1,332,034 |
| 53 | 113,161 | 1,445,195 |
| 54 | 120,913 | 1,566,108 |
| 55 | 129,025 | 1,695,133 |
| 56 | 137,506 | 1,832,639 |
| 57 | 146,363 | 1,979,002 |
| 58 | 155,606 | 2,134,608 |
| 59 | 165,242 | 2,299,850 |
| 60 | 175,279 | 2,475,129 |
| 61 | 185,726 | 2,660,855 |
| 62 | 196,591 | 2,857,446 |
| 63 | 207,881 | 3,065,327 |
| 64 | 219,606 | 3,284,933 |
| 65 | 231,774 | 3,516,707 |
| 66 | 244,392 | 3,761,099 |
| 67 | 257,468 | 4,018,567 |
| 68 | 271,012 | 4,289,579 |
| 69 | 285,031 | 4,574,610 |
| 70 | 299,533 | 4,874,143 |
| 71 | 314,527 | 5,188,670 |
| 72 | 330,021 | 5,518,691 |
| 73 | 346,022 | 5,864,713 |
| 74 | 362,540 | 6,227,253 |
| 75 | 379,582 | 6,606,835 |
| 76 | 397,156 | 7,003,991 |
| 77 | 415,271 | 7,419,262 |
| 78 | 433,936 | 7,853,198 |
| 79 | 453,157 | 8,306,355 |
| 80 | 472,943 | 8,779,298 |
| 81 | 493,303 | 9,272,601 |
| 82 | 514,245 | 9,786,846 |
| 83 | 535,776 | 10,322,622 |
| 84 | 557,906 | 10,880,528 |
| 85 | 580,642 | 11,461,170 |
| 86 | 603,992 | 12,065,162 |
| 87 | 627,965 | 12,693,127 |
| 88 | 652,569 | 13,345,696 |
| 89 | 677,811 | 14,023,507 |
| 90 | 703,701 | 14,727,208 |
| 91 | 730,247 | 15,457,455 |
| 92 | 757,456 | 16,214,911 |
| 93 | 785,336 | 17,000,247 |
| 94 | 813,897 | 17,814,144 |
| 95 | 843,146 | 18,657,290 |
| 96 | 873,091 | 19,530,381 |
| 97 | 903,741 | 20,434,122 |
| 98 | 935,104 | 21,369,226 |
| 99 | 967,187 | 22,336,413 |
| 100 | 1,000,000 | 23,336,413 |
Факторы, влияющие на заработок уровня репутации[]
Основные факторы[]
В игре существует единственный способ получения опыта и, тем самым, дальнейшим продвижением по уровням репутации — это прохождение контрактов.
То, сколько опыта Вы сможете получить, зависит в первую очередь от самого контракта. Чтобы просмотреть число опыта, необходимо попасть в меню взятия контракта, которое появляется либо перед покупкой контракта, либо перед присоединением к другим игрокам. Далее под черепами уровня риска Вы сможете обнаружить потенциальную награду, в числе которой есть минимальное/максимальное число получаемых денег и опыта (настраивается нажатием верхней синей кнопки "Минимальная/максимальная награда") за полностью пройденный контракт.
Важно: Учтите, что отображаемые данные о получаемом опыте могут быть неточными в многодневных ограблениях, а в некоторых ситуациях опыт может и вообще быть нулевым, хотя это не так.
Под минимальной и максимальной наградой игра подразумевает число получаемого опыта за каждую выполненную игроками цель, среди которой может быть: унесённая добыча, взаимодействие с различными предметами и/или устройствами, нахождение необходимых для задания предметов, или же другие определённые события на карте. Чем больше целей выполняют игроки, тем больше опыта они получат соответственно.
Примечание: Однако бывают и редкие исключения, когда за контракт дают строго фиксированное количество опыта, порог которого нельзя увеличить. Среди таких миссий на данный момент есть: Защита убежища, Кошмар в Убежище, Крушитель, Ограбление банка, Основы ведения боя, Основы скрытности, Побеги, Схватка на улице, Рождение небес и Четыре магазина.
Дополнительные факторы[]
Поверх итогового опыта за контракт также могут накладываться дополнительные бонусы и/или штрафы. Все они сочетаются между собой, но срабатывают по очереди: сначала идут бонусы, а затем уже облагаются штрафы. На данный момент в игре присутствуют следующие виды бонусов и штрафов:
Бонусы[]
Общие бонусы (срабатывают для всех находящихся в лобби игроков):
Пример бонуса к опыту: "Бонус за сложность".
- «Бонус за сложность». В зависимости от уровня риска, на котором проходится контракт, может увеличиться и Ваша потенциальная награда в виде опыта и денег. Но вместе с этим увеличивается и сложность прохождения игры, особенно это ощущается во время штурма.
- Нормально — 0% (бонус отсутствует);
- Сложно — 200%;
- Очень сложно — 500%;
- OVERKILL — 1000%;
- Хаос — 1150%;
- Жажда смерти — 1300%;
- Смертный приговор — 1400%.
- «Бонус за посылки». За собираемые посылки игроки получают определённое число опыта, которое складывается линейно в зависимости от уровня сложности и количества собранных посылок. Максимум — 5%.
- «Бонус за живых напарников». За каждого выжившего игрока (именно игрока, боты в счёт не идут) Вы и Ваши напарники сможете получить на 10% больше опыта. Максимум — 30%.
- «Буст для оружия». Если игроки (именно игроки, боты в счёт не идут) носят с собой модификацию "Командный бонус" для основного и/или вторичного оружия, то в конце игры вся команда сможет получить больше опыта и денег, чем обычно. Один такой бонус даёт прибавку к итоговому опыту в виде 3%, максимум же составляет 24%, при условии полного обмундирования данным бонусом основного и вторичного орудий у всех четырёх игроков.
- «Бонус за события». Во время некоторых игровых событий (например, в канун Рождества) абсолютно всем игрокам даётся определённая процентная надбавка к получаемому опыту за контракт.
Примечание: Учтите, что данный бонус носит временный характер, и может быть удалён по истечению некоторого времени.
Индивидуальные бонусы (применяются к каждому игроку отдельно):
- «Бонус от перка». Четвёртая карточка любого прокачиваемого перка под названием "Прятки в толпе" даёт игроку возможность получать на 45% больше опыта. Бонус применяется к любому виду контракта.
- «Бонус за бесславие». С каждым новым уровнем бесславия, вплоть до 25 ранга, вместе с цифрой на карте возрастает и опыт, который игрок получает за завершение контрактов. Максимальный бонус за бесславие составляет 205%.
- «Бонус за скрытность». Пройдя какой-либо контракт полностью скрытно, игроку достанется определённая процентная надбавка к опыту (указана в меню взятия контракта, над черепами уровня риска), единожды срабатываемая за последующее окончание любого ограбления. Минимум — 5%, максимум — 25%.
- «Бонус за "нагретый" контракт». Если игрок не проходит определённые контракты, отдавая предпочтение другим, то несколько из них начнут "нагреваться". В Crime.Net такие контракты обводятся оранжевым цветом, над ними виднеются плюсики, а в меню взятия ограблений, над черепами уровня риска у них будет отображаться текст "Количество получаемого опыта увеличено на X%", где вместо "X%" подставляется процентное значение, вплоть до 15% (чем дольше не проходится ограбление, тем больше процент) После завершения таких контрактов происходит их мгновенное "остывание".
Штрафы[]
Индивидуальные штрафы (штрафы накладываются только на "провинившихся" игроков):
Пример штрафа к опыту: "Штраф за арест".
- «Штраф за арест». Если по завершению контракта игрок находился в тюрьме, то он получит на -30% меньше опыта.
- «Штраф за мутаторы». Завершение контрактов с включёнными мутаторами накладывает штраф к получаемому опыту — от 0 до -50% (в зависимости от вида мутаторов).
- «Штраф за частое перепрохождение одного контракта». Игра не поощряет слишком частую игру на одной и той же миссии, поэтому накладывает штраф за такую тактику — от -1% до -30% к получаемому опыту. В Crime.Net такие контракты будут обведены красным цветом, над ними начнут виднеться минусы, а в меню выбора данных ограблений, над черепами уровня риска будет висеть надпись "Количество получаемого опыта уменьшено на Y%", где вместо "Y%" — процент облагаемого штрафа. Учтите, что штраф применяется только на те контракты, которые Вы перепроходите чересчур часто. Уменьшаться штраф начнёт только в том случае, если Вы перестанете играть одни и те же миссии, создавая разнообразие в играемых контрактах.
- «Штраф за низкий уровень репутации». Данный штраф накладывается на игроков с низким уровнем репутации, которые пытаются пройти крайне сложные, по мнению игры, ограбления. Минимальный вычитаемый процент штрафа составляет кратное числа -10% и может достигать отметки в -70%. Начиная с 60 уровня репутации, штраф за низкий уровень полностью пропадает.
Примечание: Подсчёт штрафа за низкий уровень ведётся путём вычитания: JC - #LVL, где "JC" — числовое значение, присваиваемое каждому контракту отдельно и обозначающее степень его сложности (то есть, чем больше цифра, тем труднее проходится контракт), а "#LVL" — текущий уровень репутации, округлённый до ближайшего десятка (например, если у Вас 31 уровень, то цифра округлится до 40 уровня соответственно). Если результат меньше или равен нулю, значит штраф за низкий уровень будет отсутствовать. Чтобы узнать значение "JC" необходимого Вам контракта, можно просмотреть таблицу ниже:
Привилегии за уровень репутации[]
Получение опыта и высоких уровней репутации даёт игроку множество полезных предметов и возможностей, которые ранее были недоступны.
- «Разблокировка нового снаряжения». Изначально на 0 уровне репутации игроку заблокирована возможность экипировать большую часть огнестрельного, разрывного и ближнебойного оружия. Также игроку нельзя надевать какой-либо вид брони. Однако по мере повышения уровня репутации игроку становится доступным ранее заблокированное вышеперечисленное снаряжение.
- «Получение очков навыков». С каждым новым уровнем репутации игрок будет зарабатывать очки навыков. Один уровень даёт 1 очко навыков, а каждые десять — 3 очка. Максимум составляет 120 очков навыков. Накопив достаточное количество, игрок может распределить их на прокачку необходимых ему скиллов в деревьях навыков (Манипулятор, Штурмовик, Техник, Призрак, Беглец).
- «Возможность повысить ранг бесславия». Игрок, получивший максимальный 100 уровень репутации, может по желанию опять обнулиться до 0 уровня репутации и стать печально известным, взамен забрав предлагаемую награду, среди которой может быть: уникальные маски за бесславие, бонус к получаемому опыту (вплоть до 25 ранга), наборы одежды, камуфляжи на оружие и особые звуки присоединения к лобби (одежда, камуфляжи и звуки выпадают, начиная с 25 ранга).
- «Использование пула бесславия» (требуется обновление #222 и выше). Если игрок получил максимальный 100 уровень репутации, то весь последующий получаемый опыт начнёт складироваться в специальное хранилище — пул бесславия. Судить, насколько он сейчас заполнен, можно по розовой обводке поверх шкалы накопленного уровня репутации (см. ниже). Накопив в пуле 30 миллионов очков опыта (что примерно на 30% больше, чем при повышении уровня репутации с нуля), игрок сможет мгновенно перейти к следующему рангу бесславия, не затрагивая свой текущий уровень репутации.
Примечание: За первые 5 рангов бесславия у игрока всё равно снимутся все наличные, а также 200 миллионов офшорных денег, при этом не важно, каким методом придётся получать уровни бесславия. - «Накапливание очков перков». Определённое количество накопленного опыта за пройденные контракты конвертируется в уникальные очки, которые можно потратить на освоение любых перков.
- «Бонус в виде монет Континенталя». За каждые накопленные 1,000,000 очков опыта игрок получает
1 монету Континенталя.
Примечания[]
- Играя на демоверсии игры PAYDAY 2, игрок может достичь только 10 уровня репутации и не больше.
- Если Вы зайдёте в чужое лобби во время игры, то подсчёт опыта за совершённые действия начнёт вестись только с момента присоединения, и, соответственно, получаемый опыт будет для Вас меньше в разы.
- Имея при себе бонус за скрытность и/или бонус за "нагретый" контракт, учтите, что данные виды прибавки к опыту могут пропасть, если Вы купите или присоединитесь к ограблению, а затем выйдите из него, находясь в холле подготовки или уже в самой игре.
Связанные достижения[]
|
С чего-то надо начинать (ориг. You Gotta Start Somewhere) Достигните 5-го уровня репутации. |
|
Признан виновным (ориг. Guilty of Crime) Достигните 10-го уровня репутации. |
|
Изящный преступник (ориг. Smooth Criminal) Достигните 25-го уровня репутации. |
|
Вооружён и опасен (ориг. Armed and Dangerous) Достигните 50-го уровня репутации. |
|
Профессиональный преступник (ориг. Career Criminal) Достигните 75-го уровня репутации. |
|
Преступник #1 (ориг. Most Wanted) Достигните 100-го уровня репутации. |
- «Изящный преступник» (ориг. «Smooth Criminal») отсылает на песню Майкла Джексона «Smooth Criminal».











