Шаблон:Статья
« | Если приходят заказы от мафии, силовик выполняет работу с кровопролитием. Основа любой организации.
Их всегда вызывают, если надо кого-то прижать, переломать ноги и шеи или просто напомнить о том, кто здесь главный. |
» |
Силовик (ориг. Muscle) — это набор перков в PAYDAY 2.
Описание
Имеет наибольшее количество здоровья, может отвлекать на себя огонь и заставлять противников паниковать.
Полностью изученный набор позволяет вашему оружию сеять панику среди врагов, увеличивает ваше здоровье на 80% и восстанавливает 3% здоровья каждые 5 секунд, также вы становитесь на 15% более приоритетной целью.
Способности
Грубая сила
Здоровье увеличено на 10%. |
Стрельба по шлемам
Урон от попадания в голову увеличен на 25%. |
Мясной щит
Вы становитесь на 15% более приоритетной целью. |
Прятки в толпе
Параметр скрытности увеличен на +1. Ношение брони влияет на скорость передвижения на 15% меньше. Количество очков опыта при завершении дней и контрактов увеличено на 45%. |
Сила гиганта
Ваше здоровье увеличено ещё на 20%. |
Тяжёлый пехотинец
Открывает сумку с бронёй, содержимое которой можно надеть во время ограбления. Враги оставляют на 135% больше патронов. Не работает с особыми боеприпасами для дробовиков и DMR наборами для штурмовых винтовок. |
Нарушитель спокойствия
Теперь всё ваше оружие имеет шанс сеять панику среди врагов. |
Быстрый и разъярённый
Вы наносите на 5% больше урона. Не распространяется на оружие ближнего боя. Увеличивает скорость взаимодействия и медицинскими сумками на 20%. |
Горилла в 800 фунтов
Ваше здоровье увеличено ещё на 40%. Вы будете восстанавливать 3% здоровья каждые 5 секунд. Бонус завершения ряда: Вероятность получить предмет высокого качества после завершения контракта увеличена на 10%. |
Паника
При открытии перка "Нарушитель спокойствия" каждый выстрел в сторону противника получает 20% шанса поднять среди тех панику, что заставит попавшего под её действие противника в течение 2.6, 3.2, 3.4 или 4.3 секунды производить анимацию паники. Установка глушителя делает вероятность паники нулевой.
Все противники, за исключением снайперов, полицейских, охранников и гангстеров, имеют 30% сопротивления, в результате чего шанс паники для них падает до 14%. Особые противники не могут паниковать.