Скрытность (ориг. Stealth) — это особенность геймплея в PAYDAY 2.
Описание[]
Скрытность на данный момент имеет два значения:
- Под скрытностью могут подразумевать способ прохождения контрактов, когда игроки стараются завершить ограбление без поднятия тревоги.
- Также под скрытностью имеется в виду особая характеристика, накладываемая на игрока, а также на любой вид носимого им оружия и брони. Чем выше значение скрытности, тем ниже процент риска обнаружения.
Параметр скрытности[]
Скрытность — особая характеристика, которая накладывается на игрока, а также на все виды носимого им оружия и брони. Является одной из самых полезных характеристик во время скрытной игры, а при определённых условиях даже во время штурма. В свою очередь, скрытность также оказывает влияние и на другой важный параметр — риск обнаружения.
Всего в игре есть четыре типа экипировки, которые влияют на параметр скрытности: броня, основное оружие, вторичное оружие и оружие ближнего боя.
В случае с бронёй, если игрок будет носить куда более тяжёлый её экземпляр, то взамен большей прочности ему придётся крайне сильно расплатиться очками скрытности. Самая низкая цифра скрытности будет у УКТЖ, а самая высокая — у Костюма-двойки.
Для оружия ближнего боя же стоит руководствоваться в большинстве случаев его габаритами: например, Бейсбольная бита или Двуручный меч навряд ли будут явно хвастаться цифрой скрытности. А вот, к примеру, Нож-бабочка или Танто Кенто — совсем другое дело.
При выборе же скрытного основного или дополнительного оружия стоит обратить внимание на его тип (например, пистолет это или дробовик), его габариты и, если Вы создаёте сборку для скрытной игры, ещё на выпускаемые им боеприпасы. Например, будет очевидным то, что ракетницы Commando 553 или HRL-7 явно не будут подходить Вам из-за своих крупных размеров и выпускаемыми ими разрывными снарядами, создающими проблемы во время скрытной игры.
Риск обнаружения[]


Под риском обнаружения игра понимает базовый процент в пределах от 3 до 75, начиная с которого Вас в своём поле зрения начнут обнаруживать камеры, враги и гражданские во время скрытного прохождения. Чем выше процент обнаружения, тем быстрее соответственно Вас смогут заметить и попытаться сорвать скрытную игру.
Также, низкий риск обнаружения является обязательным условием при создании своей сборки для штурма в случае, если Вы собираетесь играть от критического урона с навыком «Ниже пояса» и/или дополнительного шанса на уклонение с навыком
«Подлый ублюдок». При базовой версии данных навыков риск обнаружения должен быть не выше 4 единиц, а при пиковой версии — не выше 23, дабы извлечь из навыков максимально возможную выгоду.
Примечание: Всего в игре 29 цифренных значения, которые может принимать риск обнаружения, причём в порядке возрастания: 3, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 13, 14, 16, 17, 19, 20, 22, 23, 26, 29, 32, 35, 43, 45, 46, 49, 52, 55, 58, 63, 69 и 75.
Подготовка к скрытной игре[]
Советы по созданию скрытной сборки[]
Перед началом игры по-скрытному Вам сперва необходимо подготовиться. Вот несколько простых советов, как это можно сделать:
- Снимите с себя всю надетую на Вас броню и оставьте только костюм-двойку. Так как во время скрытного прохождения броня пагубно влияет на параметр риска обнаружения, выносливости и скорости передвижения, что уменьшает Ваши шансы быть незамеченным. Да и лишняя стрельба по Вам будет лишь издавать дополнительный шум на карте, что привлечёт большее внимание врагов;
- Выбирайте оружие с умом! В связи с тем, что Вы практически не будете стрелять во время скрытного прохождения, более приоритетным параметром для выбранного Вами первичного, вторичного и ближнебойного оружия будет показатель скрытности. Урон или боезапас, конечно, тоже хорошо, но не является крайне необходимым для стелса. Также не берите на контракт любой вид оружия, стреляющих разрывными или огненными боеприпасами;
- Обязательно надевайте глушитель на огнестрельные оружия. Один случайный выстрел из оружия без глушителя может повлечь за собой шум практически по всей карте, что сделает шанс на успешное скрытное прохождение почти равным нулю;
- (опционально) Наденьте на Ваше оружие дополнительные модификации, для увеличения цифры скрытности, других характеристик и не только. Помимо глушителей, для Вашего оружия также можно взять иные модификации. У каждого оружия есть свой набор модификаций и все они оказывают на него разное влияние, поэтому подходите к выбору правильно. Но учтите, что для разблокировки некоторых модификаторов требуется получение определённых достижений, какие-то требуют наличие купленного DLC, а другие же приходится покупать за внутриигровую валюту: наличные деньги или монеты Континенталя;
- Берите только необходимое развёртываемое снаряжение для контракта. Так, например, будет сомнительно брать с собой на скрытное прохождение медицинскую сумку или турели. Приоритетом для Вас должны являться кейс с мешками для трупов для упаковки трупов и/или генератор помех для временной заглушки источников связи (например, камер слежения). Также изредка могут пригодиться мины для пометки врагов, или же сумка с патронами, если кто-то из Вас будет брать пилу OVE9000 для распила банковских ячеек и/или банкоматов;
- Определитесь, с каким перком Вы будете проходить контракты. Для скрытного подхода на данный момент полезны будут три перка: Взломщик, Хакер и Якудза. Более подробно о них см. ниже;
- Грамотно распределите очки навыков. Если у Вас есть в запасе несколько очков навыков, полученные за повышения уровня репутации, то их можно распределить на некоторые полезные скиллы для скрытного прохождения. Подробнее об этом см. ниже;
- (опционально) Настройте Ваших ботов. Вы сможете сделать так, чтобы Ваша команда ботов смогла раздавать Вам и Вашим напарникам различные полезные усилители и командные бонусы, которые значительно облегчат дальнейшую игру. Но учтите, что это будет стоить монет Континенталя.
Выбор перка[]
На данный момент в игре существуют только три перка, представляющих хоть какую-то пользу для скрытной игры:
1.
2.
3.
|
Распределение очков навыков[]
На данный момент в игре существует множество навыков, представляющих пользу во время скрытной игры. Однако абсолютно все разом взять у Вас не получится из-за того фактора, что максимальное число очков навыков, достигаемое в этой игре, составляет 120 единиц при 100 уровне репутации, а при низких уровнях эта цифра может быть ещё меньше. Поэтому выбирать, какие навыки качать, а какие нет, в основном Вам приходится по ситуации.
Рекомендуемые навыки[]
Но всё же, рекомендуемой "базой" для всех скрытных сборок в игре остались следующие навыки:
Список рекомендуемых навыков (Нажмите "Развернуть", чтобы увидеть). |
---|
|
Необязательные навыки[]
Помимо вышеперечисленных навыков, также существуют и иные полезные скиллы для скрытного прохождения. Прокачивать их желательно, но не столь необходимо:
Список необязательных навыков (Нажмите "Развернуть", чтобы увидеть). |
---|
|
Лобби со скрытной игрой[]
Взятие контракта[]
После создания своей скрытной сборки, можно, собственно, и приступить к дальнейшей игре. Но сперва стоит учесть, что не все контракты в PAYDAY 2 проходятся по-скрытному.
Опознать, проходится ли контракт скрытно или нет, можно по значку синего призрака: , который может отображаться в следующих местах:
- в окне взятия/покупки любого контракта;
- в публичном или своём лобби на информационной панели в нижнем правом углу, после количества дней на контракт;
- в холле подготовки, под строкой "Информация о задании", около цифры дней контракта (если призрак не синего, а красного цвета, то день уже пройден или ещё проходится, но по штурму).
Отсутствие же значка в данных местах означает, что ограбление завершить скрытно не получится.
Также обратите внимание, что наличие значка призрака в публичном лобби Crime.Net не всегда будет означать, что создатель комнаты будет желать проходить ограбление без поднятия тревоги. Поэтому, перед началом игры, Вам стоит заранее убедиться, каким образом напарники играют контракт.
Примечание: В игре существуют некоторые ограбления, которые проходятся скрытно лишь частично, а остальную часть приходится заканчивать по-громкому (Автосалон, Нет милосердию и Нефтяное дело 2 день). Также, есть контракты, технически не являющиеся скрытными, но на деле по-тихому их всё же возможно завершить (Крушитель и Поджигатель 1 день).
Холл подготовки[]
Если Вы купили необходимый контракт и приступили к нему, Вы сперва попадёте в холл подготовки — специальное место, где можно увидеть список всех игроков, находящихся с Вами, купить активы и/или воспользоваться услугами препланирования, вести переписку в чате, а также проверить своё снаряжение и снаряжение своей команды.
Важно, чтобы команда была готова к предстоящему ограблению, поэтому необходимо всё тщательно продумать и убедиться, что с экипировкой у Вас и Ваших напарников всё в порядке, после чего можно будет стартовать. Для начала игры всей команде нужно нажать кнопку «Готов».
Процесс скрытной игры[]
Появление на карте[]
После старта ограбления игроки появляются на своих первоначальных позициях и, как правило, вдали от главного объекта, над которым будет совершаться преступная деятельность. В случае же, если кто-то из игроков присоединяется позднее, точкой его появления станет положение лидера лобби (то есть, прямо перед ним).
Первые минуты ограбления игроки сперва оценивают ситуацию на карте: где находится основная цель текущего задания, какие факторы мешают её выполнить (например, двери, лазеры и/или враги), а затем, после анализирования происходящего, то, каким образом необходимо продвигаться дальше.
Доп. механики скрытной игры[]
Обнаружение игрока[]
Игроков, будучи в масках или без них, могут заметить враги. Однако то, насколько быстро их раскроют, всё же разнится и зависит дополнительно от некоторых других факторов.
Одними из них является положение грабителя. Стоя или на бегу, дистанция и скорость обнаружения игрока будет самой высокой, из-за чего врагам не составит особо труда его обнаружить. Но, если принять положения сидя, нажатием [Ctrl] (по умолчанию), игрок станет менее подозрительным, и в таком случае врагам нужно будет дополнительное время и более близкое расстояние, чтобы хоть как-то начать замечать грабителя.
В случае ношения любого вида сумок, помимо возможного эффекта замедления, Вы станете более заметным для врагов, поэтому будьте аккуратны и старайтесь быстрее выгрузить Ваше "добро".
На то, как быстро Вас смогут раскрыть во время скрытной игры, также может влиять риск обнаружения. Бо́льшее значение данного параметра уменьшает время, затрачиваемое врагами на Ваше обнаружение, что создаёт проблемы во время скрытной игры. Влияние на риск обнаружения может оказывать любой тип снаряжения, имеющий характеристику под названием «Скрытность» (подробнее см.выше).
Помимо вышеперечисленных условий, игроков могут сдать не только их присутствие, но и любая преступная деятельность, совершаемая ими. Увидев или услышав что-то подозрительное, враги заметят это и будут пытаться вызвать полицию, тем самым стремясь сорвать скрытную игру. На данный момент под преступной деятельностью игра подразумевает:
- убитые или взятые в заложники враги;
- поломанные камеры или наблюдательные дроны;
- выброшенные сумки с добычей или трупом;
- вскрытые двери или хранилища (не на всех ограблениях это будет замечаться людьми);
- работающие дрели или термобуры;
- выстрел с оружия без глушителя;
- использование пилы OVE9000;
- любой вид взрывов;
- акустическая петля генератора помех;
- прохождение через металлодетектор или лазеры;
- активация тревожной кнопки гражданскими;
- разбитое окно.
Примечание: В отличие от остальных врагов, гражданские не будут замечать сломанные камеры, а также сумки с добычей или снаряжением. На остальные подозрительные вещи они реагируют одинаково.
Режим исследователя и гражданского[]
Режим исследования — один из трёх способов появления грабителей на карте. В данном режиме во время скрытной игры Вы становитесь менее подозрительным для охранников, гангстеров и камер (но учтите, что, подойдя к ним, они могут до сих пор заметить Вас, что заставит автоматически надеть маску), а также абсолютно незаметным для гражданских. Вышеперечисленные факторы являются крайне полезными для наблюдательской деятельности на контракте. Однако в режиме исследователя не получится совершать бо́льшую часть подозрительных действий, одними из которых будут:
- невозможность приседать, прыгать и бегать, разрешена только ходьба;
- невозможность взаимодействовать с объектами (частично компенсируется пиковой версией навыка
«Хамелеон»);
- невозможность помечать врагов (компенсируется базовой версией навыков
«Хамелеон» и
«Шестое чувство»).
Будучи в режиме исследователя, игроки в любой момент могут полноценно начать игру, надев на себя маску. Для этого необходимо на несколько секунд зажать кнопку [G] (по умолчанию).
Режим гражданского — второй из трёх способов появления грабителей на карте. Как геймплейная функция встречается только на двух контрактах: Казино Golden Grin и Лайнер Black Cat (в обоих миссиях в препланнировании нужно выбрать самый первый план подхода). Почти тот же режим исследователя, но с некоторыми отличиями:
- Вы не можете надевать маску в режиме гражданского;
- Вы абсолютно незаметны для металлодетекторов, камер и всех видов врагов (охранников, гангстеров и гражданских), даже если подойдёте к ним вплотную;
- Вам нельзя помечать никаких видов врагов, в том числе с прокачанными навыками на пометку;
- Вам нельзя взаимодействовать ни с какими объектами, взятие навыков ситуацию тоже не спасёт.
Находясь в режиме гражданского, игроки могут в любой момент перевестись в режим исследователя. Для этого нужно найти своё снаряжение, которое обычно находится в гитарном кейсе где-то на карте и забрать его. Далее можно будет надевать маску, как Вы будете готовы.
Надевание маски[]
Надевание маски — третий из трёх способов появления грабителей на карте. Можно также перейти в данный режим, будучи исследователем на карте: для этого необходимо зажать и удерживать кнопку [G] (по умолчанию).
После надевания маски грабители смогут свободно передвигаться по карте, взаимодействовать с предметами и устройствами, а также вручную помечать любых врагов на карте, кроме гражданских (пометка последних происходит иными способами). Однако игрока, надевшего маску, начнут быстрее замечать другие враги, из-за чего ему придётся действовать крайне осторожно и более обдумано.
Стоит понимать, что после надевания маски снять игроки её уже больше не смогут, кроме редких заскриптованных случаев на определённых ограблениях (к таким относятся: Алессо и Белый дом).
Пейджеры[]
Пейджеры — особенность, которую имеет большинство видов охраны. Распознаётся по жёлтому контуру вокруг них, появляющемуся из-за убийства охранников или взятия их в заложники, через несколько секунд после содеянного.
На каждый из пейджеров нужно начать отвечать в течение 12 секунд с того момента, как они будут на карте. Чтобы сделать это, подождите появления жёлтой обводки, зажмите клавишу [F] (по умолчанию) и держите её в течение 10 секунд. Но учтите, что прерывать ответ никак нельзя, иначе мигом поднимется тревога. Также не стоит превышать лимит в 4 отвеченных пейджера, так как это тоже грозит сорванной скрытной игрой.
Примечание: Старайтесь при убийстве охранников заранее рассчитывать место их падения, чтобы была возможность ответить на пейджер. И ни в коем случае не скидывайте их за пределы игровых локации (например, в море), так как даже в этом случае на пейджер отвечать всё равно придётся!
Всего в игре есть два способа облегчить учесть игроков, которым нужно отвечать на пейджер. Первый из них — взятие перка «Взломщик», ведь 7 карточка у него позволяет снизить длительность ответа на пейджер с 10 секунд до 9 секунд. Второй способ — просто отсрочить появление пейджера при помощи генератора помех, прокаченного на пиковую версию навыка «Специалист по генераторам помех». Но стоит учесть, что данный навык не сработает на пейджеры, которые Вы оставили без ответа до начала помех, так что заранее позаботьтесь о них.
Враги и препятствия на скрытной игре[]
Проходя ограбления скрытно, на Вашем пути могут попасться множество преград, мешающих успешно завершить цели миссии. Поэтому Вам стоит быть более внимательными и не натыкаться на такие проблемы, только если Вы к этому действительно не готовы.
Гражданские[]
- Основная статья: Гражданские
Гражданские — один из часто встречаемых субъектов в игре. Гражданских можно встретить в местах, где конфигурируют различные общественные места, вроде магазинов или банков. Также они могут появиться и на контрактах, событие которых разворачиваются вдали от города, правда их там будет значительно меньше, а может и не быть вовсе.
Примечание: Гражданские — единственный объект, не замечающий сломанные камеры и не имеющий возможности быть помеченным нажатием кнопки взаимодействия (по умолчанию [F]).
Поведение у гражданских во время скрытной игры следующее: изначально они не представляют какой-либо опасности. Гражданские передвигаются по карте и занимаются своими делами, либо отдыхают. Но если они заметят что-либо подозрительное, над ними появляется красный знак восклицания (❗) и их поведение резко изменится: они попытаются сбежать с места преступления и вызвать полицию (в этом случае знак восклицания заменится на значок телефона). Также, их могут заметить другие враги и уменьшить шансы на Вашу успешную игру. Чтобы обезвредить запаниковавших гражданских, можно будет их связать, используя кабельные стяжки, убить или просто держать под контролем.
В случае связывания гражданские остаются полностью неподвижными на протяжении всей игры до тех пор, пока какой-то игрок не прикажет им следовать за ним (достаточно лишь после того, как Вы подойдёте к связанному гражданскому и появлении надписи «Удерживайте [F], чтобы вести заложника» зажать необходимую кнопку). Отводить связанных гражданских нужно куда-нибудь подальше от людных мест, дабы их никто не обнаружил, и в то же время быть самим незамеченным.
Если же Вы примете решение убить гражданского, то спрятать его от чужих глаз будет достаточно легко, упаковав его в мешок для трупов и бросив сумку куда-нибудь в безопасное место. Также, для нейтрализации гражданского всегда достаточно одного выстрела с огнестрельного оружия или двух ударов в ближнем бою. Однако смерть гражданского от Ваших рук будет стоить наличных денег, которые вернуть уже не получится даже перезапуском ограбления. Чем выше проходимая сложность, тем больше сумму придётся выплатить. Впрочем, взятие пиковой версии навыка «Шестое чувство» может уменьшить стоимость штрафа на 75%, что позволит Вам меньше осторожничать с гражданскими в случае слишком малого количества денег.
Также имеет место быть простой контроль гражданских. Для этого достаточно периодически нажимать кнопку взаимодействия около них (по умолчанию [F]). Использовать такой метод будет необходимо в тех ситуациях, когда оставление мирных людей в живых является важным условием, например, для игровых достижений или если у Вас нет желания их убивать из-за боязни потерять наличные деньги. Однако недостатком данного способа будет то, что держать контроль над гражданскими приходится параллельно с завершением основных целей Вашего задания. Но, если с Вами играют напарники, проблема решается распределением игроков по своим позициям: одни будут выполнять миссию, а другие присматривать за заложниками.
Вы можете облегчить себе процесс взаимодействия с гражданскими, прокачав некоторые полезные навыки в древе «Манипулятор», ветка «Командир»: «Навязанная дружба» (базовая версия);
«Лидер» (базовая версия);
«Стокгольмский синдром» (базовая версия). Описание навыков см. выше, в списке необязательных навыков.
Охранники[]
- Основная статья: Охранник (PAYDAY 2)
Охранники — более распространённый вид врагов, встречающийся почти на каждом скрытном ограблении. Более опасны, чем те же гражданские по ряду причин: имеют больше здоровья, всегда вооружены, не отходят слишком далеко от патрулируемых ими объектов (кроме редких заскриптованных случаев), более стойки к панике, быстрее замечают игроков и совершаемые ими преступления, а также практически во всех случаях носят при себе пейджеры.
Поведение у охранников следующее: они занимаются патрулированием местности на карте, находясь каждый на своих позициях. Причём они могут либо стоять исключительно на одной точке, либо передвигаться с одной на другую. Если они заметят что-то, они постараются сперва приблизиться к подозрительному объекту, и, подтвердив свои опасения, начать вызывать полицию. Однако, если объектом является игрок, то охранник сперва прикажет ему стоять на месте, после чего начнёт медленно подходить к нему, попытается надеть наручники и будет звонить копам. В случае любого лишнего телодвижения игрока охранник начнёт по нему стрельбу, что в свою очередь создаст дополнительный шум на карте и потревожит других людей.
Важно: Изредка охранники могут сразу начать стрельбу по игроку, как только заметят его, причём без каких-либо предупреждений.
Охранников можно обезвредить путём их убийства или всё также взятием в заложники, пусть в обоих случаях сделать это куда труднее.
Выбрав вариант с убийством, нужно учесть то, что нейтрализировать врага лучше до того момента, пока он никого не обнаружил. Ведь пока любой вида охранника находится не в встревоженном состоянии, его обезвреживание всегда произойдёт мгновенно. В иной же ситуации, если охранник всё-таки заметил преступную деятельность, его убийство может занять чуть больше времени, чем с теми же гражданскими, и будет зависеть от количества здоровья охранника и вида орудия, которым наносится урон. Поэтому для более быстрой ликвидации охраны необходимо и стараться стрелять по головам, а не в тело.
Можно также попробывать взять охранника в заложники. Однако, в отличие от гражданских, так просто сделать это не получится. Необходимо создать условия, вынуждающие охранника сдаться. Одним из таких будет внезапное появление перед ним. Для этого необходимо, чтобы охранник чего-то обнаружил и над ним появился знак восклицания (❗). Далее у Вас есть 1,5 секунды на нажатие перед ним клавиши [F] (по умолчанию), тем самым Вы его резко запугаете и заставите надеть на себя наручники. Но, если Вы не успели уложиться в заданное время, охранник будет неуязвим для такого вида паники.
В случае неудачи взятия охранника в заложники методом выше, есть другой способ: просто нанесите врагу любой вид несмертельного урона (с огнестрельного оружия или оружия ближнего боя) и прожмите перед ним [F], тем самым Вы также можете успешно его запугать и положить на пол. Однако старайтесь не давать врагу сделать по Вам выстрелы, дабы не поднимать шум по карте.
Примечание: Однако всё же лучше именно убивать врагов, пока они не заметили Вас, а в заложники брать только если убить их крайне проблематично или в случае иных обстоятельств (например, для некоторых достижений). Не забывайте про возможные звонки от пейджера и проходящих мимо врагов, которые могут заметить Вас.
Гангстеры[]
- Основная статья: Гангстер (PAYDAY 2)
Гангстеры — другой тип врагов. Может встретиться лишь на некоторых скрытных ограблениях, но как правило в больших количествах. По поведению почти похожи на охранников: они также патрулируют местность на наличие подозрительных объектов и при обнаружении оных пытаются быстрее вызвать полицию. Однако, если их целью станет игрок, они, в отличие от обычных охранников, всегда будут начинать по нему стрельбу без попытки надеть наручники.
Примечание: Интересной особенностью гангстеров является то, что они не видят оставленные игроками сумки с ценной добычей или каким-либо снаряжением, даже если они находятся в непосредственной близости. Однако, гангстеры по-прежнему замечают выброшенные Вами мешки с трупами.
Гангстеры не подвержены запугиванию, из-за чего их нельзя взять в заложники. Вкупе с базовым здоровьем в 80 единиц и убойным оружием с высоким уроном, которые они носят (данные параметры увеличиваются с последующими сложностями), гангстеры создают немалые проблемы на скрытной игре.
Единственный метод обезвредить гангстеров — только их убийство. Быстрее всего это можно сделать выстрелами в голову, а ещё лучше — пока противник находится в спокойном состоянии и не заметил что-либо, ведь в таком случае их смерть всегда будет мгновенной.
Камеры слежения[]
- Основная статья: Камеры слежения
Специальное устройство, встречающееся в PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2. Есть три типа камер:
- Обычные камеры. Встречаются практически на каждом скрытном ограблении и представляют из себя цифровое устройство из чёрного или белого корпуса с видеорегистратором внутри. Если попасть по таким камерам из любого вида орудия, в том числе и ближнебойного, то они сломаются и перестанут функционировать, что должно немного отвести от Вас "чужие взгляды". Но будьте осторожны: охранники и гангстеры замечают испорченные камеры и могут из-за них поднять тревогу. Кроме предыдущего способа, камеры без повреждений можно на некоторое время просто отключить, используя генератор помех или при помощи зацикливания (требуется навык
«Ловкие пальчики»);
- Титановые камеры. Попадаются реже обычных, но, в отличие от последних, находятся в пуленепробиваемой титановой оболочке, предотвращающей любой физический контакт с камерой, из-за чего их можно лишь на некоторое время заглушить зацикливанием или генератором помех. На большинстве ограблений обычные камеры могут стать титановыми, начиная со сложности «Хаос».
- Наблюдательный дрон. Более современное отслеживающее устройство. Состоит из рамы, в которую вкреплены четыре видеорегистратора. В отличие от двух предыдущих типов камер, наблюдательные дроны имеют бо́льший радиус обнаружения игроков и они умеют находиться в воздухе. Несмотря на явные преимущества, данную конструкцию можно найти лишь на нескольких ограблениях. Не подвержены зацикливанию, но по-прежнему отключаются генераторами помех. Также, до сложности «Overkill» и включительно дроны легко ломаются выстрелами, взрывами или ударом оружия ближнего боя (ломанное устройство замечается охранниками и гангстерами!), однако после «Хаоса» покрываются титаном, становясь неуязвимыми для физических повреждений.
Камеры отслеживают происходящее в области своего действия и отправляют полученные данные в диспетчерскую, где обрабатываются находящимся там человеком — оператором, который в случае чего может поднять тревогу. Соответственно, пока диспетчер жив, камеры слежения будут работать и видеть игроков (опознаётся по шкале обнаружения, появляющейся в середине экрана), а также совершаемую ими преступную деятельность. Единственное, камеры не слышат посторонние шумы, вроде выстрелов орудий без глушителя или взрывов, на остальные проступки они реагируют нормально.
Примечание: На некоторых контрактах диспетчеров будет в количестве двух вместо одного, причём каждый из них появляется на разных позициях, из-за чего для полного отключения камер придётся остановить обоих. Также бывает, что диспетчер на ограблении и не появится вовсе.
Диспетчерская комната выглядит как небольшой коридор с одним или несколькими мониторами и пультом управления около них. Как правило, закрыта на обычную легко взламываемую железную дверь или на её бронированный аналог, открытие которой происходит только с использованием подручных средств: ключ-карты (можно найти у менеджера и/или в определённых местах на карте, а иногда есть возможность купить через меню активов или предварительного планирования), пилы OVE9000, дрели, кумулятивных зарядов или генератора помех (требуется пиковая версия навыка «Перегрузка»). В крайне редких ситуациях диспетчерская бывает и не закрыта никакими дверями.
После попадания в диспетчерскую и нейтрализации находящегося там человека Вы сами можете получить ко всем камерам слежения. Чтобы сделать это, достаточно подойти к иконке в виде камеры около пульта и после появления надписи «Нажмите [F], чтобы просмотреть камеры» нажать соответствующую кнопку. Охранники, гангстеры и гражданские, попавшие в Ваш объектив камер, пометятся красным контуром и станут полностью видимыми в течение некоторого времени (13 секунд без навыков или 26 секунд с пиковой версией навыка «Приоритетная цель»).
Существуют некоторые активы, позволяющие извлекать из камер полезную выгоду. Подробнее о них см. здесь.
Иные препятствия[]
Помимо вышеперечисленных опасностей, существуют и некоторые другие объекты, которые во время скрытной игры игнорировать тоже лучше не стоит.
- Металлодетекторы. Пройдя через заслон из двух металлодетекторов, в зависимости от контракта, Вы либо мгновенно поднимите тревогу, либо только вспугнёте людей на приличном расстоянии, что никак не лучше.
- Лазеры. В отличие от металлодетекторов, прохождение через лазеры гарантированно сорвёт Вашу скрытную игру и поднимет тревогу.
- Тревожная кнопка. Кнопка, встречающаяся лишь на нескольких ограблениях (например, на Ограблении банка и Нет милосердию). Игроки с ней никак взаимодействовать не могут, однако запаникованные гражданские вполне могут подбежать к ней и нажать. Будьте бдительны и старайтесь не подпускать никого к данной кнопке.
- Встроенная сигнализация. Бывает, что в определённых объектах присутствует сигнализация, которая мгновенно активируется в случае какого-либо "неправильного" взаимодействия с предметом. В качестве примера такой ситуации можно привести перерезание не тех проводов, разбитие витрин и окон, а также использование неверного кода на хранилища.
Бонус скрытности[]

Бонус скрытности — награда, дающаяся в случае успешного завершения контракта без поднятия тревоги. Бонус является дополнительным множителем к опыту и применяется единожды на любом последующем контракте, который Вы завершили. Но учтите: если Вы пройдёте следующее ограбление также скрытно, то полученный там бонус скрытности не будет складываться с бонусом из предыдущего контракта, а применится на текущей игре и потом заменит друг друга.
Наличие бонуса скрытности у проходимого ограбления можно определить по значку синего призрака в Crime.Net: . Отсутствие данной иконки означает, что бонус скрытности на контракте получить нельзя. Если же ограбление многодневное, то при наличии в нём бонуса скрытности даваться он будет только за определённые дни, где присутствует значок призрака (его наличие можно проверить в холле подготовки, под строкой "Информация о задании", около номера проходимого дня).