PAYDAY Wiki
Advertisement
UPicon
Он содержит неполную, неверную или устаревшую информацию.
Вы можете помочь архиву, дополнив его.
Теневой рейд
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Основная информация
Наниматель Бэйн
Дни 1
Громкий подход / Скрытный подход ✘ / ✔
Бонус скрытности 5%
Добыча Деньги
Золото
Кокаин
Артефакт
Картина
Штурмовые винтовки
Сервер
Самурайская броня
Опыт 4,000 (3 сумки)
+4,000 (скрытный побег)
+6,000 (securing armor)
+500 (за каждую сумку, до 16 раз)
Дополнительная статистика
Уровень JC 30
Минимум опыта 5,500 (Нормально)
6,500 (Сложно)
7,500 (Очень сложно)
8,500 (Overkill)
10,000 (Хаос и выше)
Максимум опыта 22,000
Стоимость контракта 120 000 (Нормально)
240 000 (Сложно)
600 000 (Очень сложно)
1 200 000 (Overkill)
1 500 000 (Хаос)
1 500 000 (Жажда смерти)
1 500 000 (Смертный приговор)
Выплата контракта 50 000 (Нормально)
100 000 (Сложно)
250 000 (Очень сложно)
500 000 (Overkill)
550 000 (Хаос)
650 000 (Жажда смерти)
700 000 (Смертный приговор)
Максимальная выплата с добычи 1 775 000 (Нормально)
3 550 000 (Сложно)
4 940 000 (Очень сложно)
7 980 000 (Overkill)
13 500 000 (Хаос)
15 375 000 (Жажда смерти)
17 250 000 (Смертный приговор)
Лимит сумок 30
Расположение посылок 20
Прочее
Имя в файлах kosugi
Достижения Is There Anyone There?Murky DealsShinobi WibeLike a Shimmer Through the NightThe Shadows Are Your FriendsI Will Die and Die, and Die AgainOperation PayNightLike Taking Candy From a Heavily Armed Military ForceI Will Fade to DarkI Will Pass Through WallsI Will Take With ImpunityI Will Walk Faceless Among MenI Am NinjaI Have No Idea What I'm DoingThe One That Had Many NamesI Will Succeed With Dignity
Трофеи Trophy-BushidoTrophy-TheRobot

Теневой рейд (ориг. Shadow Raid) — это ограбление в PAYDAY 2, добавляемое в The Shadow Raid Heist.

Описание[]

Ограбление, которое предусматривает только скрытное прохождение. При провале у команды имеется одна минута, чтобы скрыться, однако побег не будет доступен до тех пор, пока указанное количество сумок с добычей не будет украдено.

Гейдж заказывает ограбление частной военной компании Murkywater, который находится под охраной их собственных бойцов. Гейдж полагает, что на этом складе хранятся трофеи, которые наёмники прихватили с собой после военных операций в Афганистане, Ираке и других странах.

Прохождение[]

Активы[]

Цели[]

  1. Ограбьте склад, не поднимая тревогу.
  2. Похитьте достаточное количество сумок.
    • (Опционально) Похитьте больше сумок.
    • (Опционально) Похитьте содержимое высоко охраняемого хранилища.
  3. Сбегите.

Команда начинает возле главных ворот. Иногда, с другой стороны их могут патрулировать один или более охранников. Есть четыре способа, как можно попасть на территорию:

  • Поднявшись по лестнице справа от ворот, игрок попадает на крыши с видом на территорию вокруг склада. Оттуда можно спрыгнуть вниз по ящикам. Падение с крыши сразу на землю смертельно.
  • Неподалёку, слева от ворот, есть съёмный люк, который ведет к сети канализации. Канализация приведет к множеству других люков, в том числе внутри главного здания, но на пути к ним будут металлические решётки. В них можно прожечь отверстия жидким термитом, чтобы пройти дальше, но это требует покупки актива с ним, который содержит две упаковки. На одну решётку уходит одна упаковка термита, одновременно игрок может нести не более одной упаковки.
  • Можно пройти мимо люка, этот путь ведёт к зданию, на крышу которого можно подняться по лестнице на углу. Там же может появиться монтировка, использующаяся для вскрытия ящиков. Кроме того, с этой крыши можно перепрыгнуть на крышу склада. Будьте осторожны, падение смертельно. С обеих крыш удобно наблюдать за окрестностями.
  • Продолжая идти, вы дойдёте до забора и задней стороны здания. В него можно попасть через двери, или же через канализацию, имея термопасту. (На сложности Хаос и выше этот переулок будет патрулироваться охранником.)

Оказавшись внутри, игроки должны проявлять большую осторожность, так как территория патрулируется охранниками и гражданскими в большом количестве. Вокруг склада находятся большие металлические контейнеры, в которых можно найти деньги (всегда 4 сумки). На складе можно найти те же деньги, оружие и кокаин, а также ящики, в которых хранятся золото, деньги, картины, кокаин или артефакты, также есть два места, в которых появляется сервер с данными, который тоже стоит денег. Чтобы открывать ящики игрокам понадобятся монтировки. Их можно найти в главном здании и за его пределами. (см. ниже)

Pin-icon ПримечаниеСпустя некоторое время, часть патрулирующих склад бойцов Murkywater остановятся. Это может как помешать вам, так и сыграть на руку

Главный интерес игроков должен пасть на главное хранилище, расположенное в левом дальнем углу основного склада. Чтобы его открыть, потребуется две ключ-карты, которые могут быть у гражданских и бойцов Murkywater, ещё одна карточка может появиться на кухне (только на низких уровнях сложности). Сами карты надо вставить с интервалом не более десяти секунд, иначе дверь заблокируется. После открытия хранилища мы получаем доступ к комплекту самурайской брони (4 сумки).

После похищения нескольких сумок, один или два игрока должны начать двигаться к автомобилю для загрузки добычи. Лучше идти так, как вы пришли, чтобы вас не обнаружили.

Pin-icon ПримечаниеСумки можно перебрасывать через забор, к машине, но при длительном полете их могут увидеть и поднять тревогу.

Через некоторое время (пять или шесть минут с начала миссии) прибудет вертолёт, который либо высадит на крышу главного здания нескольких бойцов Murkywater, либо сбросит на наружной территорию склада новый контейнер, в котором всегда лежит артефакт. Количество новых бойцов зависит от уровня сложности.

Ограбление также подразумевает прохождение «ЕСМ-рашем». Для этого понадобится команда из 3-4 человек, каждый член которой имеет про-версии навыков «Специалист по ECM», «Перегрузка ECM» и 2 генератора помех с их карманными версиями. В предпланировании стоит приобрести точку сброса добычи, находящуюся первой в списке, и располагающейся возле склада в виде мусорного бака. Игроки должны заранее договориться, кто в каком порядке ставит генераторы, а также отслеживать время их работы: генератор помех с вышеназванными навыками остается активным 30 секунд, а на установку генератора требуется 2 секунды. В этом очень помогут модификации HoxHud и PocoHud, однако вы и сами можете отслеживать их по таймеру ограбления. Также лучше заранее решить, кто какую зону/этаж будет грабить. Задействовав генераторы, игроки должны, быстро перемещаясь по складу и вскрывая ящики, добыть достаточное количество добычи, украсть её и скрыться. Обычно на это уходит 3 и более минуты. Данную тактику прохождения можно использовать для быстрого заработка и/или получения уровня, что особенно актуально после выпуска 20 новых уровней Бесславия. Однако, не стоит забывать про штраф к опыту.

Тактика[]

  • У бойцов Murkywater как и у охранников есть пейджеры и количество ответов ограничено, так что не убивайте без необходимости.
    • У бойцов также есть фонари, что облегчает их обнаружение.
    • У них примерно столько же здоровья, сколько и у Спецназа FBI, но, как и любые другие враги, они могут убиты одним выстрелом или ударом, если они вас не обнаружили. В случае, если вас заметили, может помочь пистолет Deagle или дробовик The Judge с глушителем.
  • Сумки с патронами, медицинская сумка и пр. не понадобятся на этой миссии, лучше возьмите Генератор помех, Кейс с мешками для трупов или мины, работающие в качестве датчика движения.
  • Актив «Термит» даст вам всего две упаковки, хотя решёток будет 3-4. Планируйте маршрут с умом и заранее договоритесь, какие решётки стоит прожечь.
  • Монтировки и термит можно «дюпать» всей командой, если все подберут предмет в одно время, что может облегчить ограбление.
  • При поднятии тревоги, из дверей рядом с фургоном выбежит трое бойцов Murkywater, будьте осторожны и попытайтесь не попасть под огонь.
  • Нахождение монтировки — одна из приоритетных задач. Часть добычи содержится в контейнерах или просто на складе, но более ценная и многочисленная всё-таки спрятана в закрытых ящиках.
  • Не бросайте сумки там, где их могут заметить — это может спровоцировать тревогу. Канализация — самый безопасный путь для транспортировки добычи.
  • Сумки, выброшенные в воду, появятся около лестницы, рядом со входом в канализацию. Используйте это.
    • Однако сумки сразу замечает охрана с крыши, поэтому не оставляйте их там.
  • Если тревогу подняли в тот момент, когда вы не успели дотащить несколько сумок, то сфокусируйтесь на самой лёгкой добыче — кокаине и картинах.
  • Если вас заметили, вы можете по очереди ставить Генераторы помех, чтобы отсрочить тревогу. Имейте в виду, что если нет нужного навыка, то вам всё равно придётся ответить на пейджеры убитых во время действия генератора, а значит потерять драгоценное время.
  • У бойца Murkywater, наблюдающего за камерами, гарантированно есть ключ-карта.
  • У гражданского в оранжевой форме и желтой каске гарантированно есть ключ-карта.
  • На столе на кухне на 1 этаже гарантированно есть монтировка.
  • Около комнаты видеонаблюдения гарантированно есть монтировка.
  • Чтобы открыть хранилище в одиночку, нужно убить бойца Murkywater или связать гражданского недалеко от хранилища. Если у него окажется ключ-карта, не поднимать её. Когда найдете вторую карту, нужно использовать её на хранилище. После этого у вас есть 10 секунд, чтобы быстро поднять первую карту и открыть хранилище.
  • Враги не реагируют на звуки открытия контейнеров и ящиков, как и на вид открытых или открывающихся дверей, но реагируют на открытое хранилище.
  • Не тратьте все карточки на открытие камер хранения, лучше приберегите две для хранилища. Проинформируйте членов вашей команды об этом заранее, чтобы избежать эксцессов.
  • Самурайская броня замедляет игрока также как сумка с деньгами. Если вас заметили, вы можете быстро вытащить эти четыре сумки в течение минуты до провала миссии, ведь они не сильно замедляют персонажа и их местоположение заранее известно.
  • Сумка с артефактом очень тяжелая. Будьте осторожны и рассчитывайте свое время на перенос сумок данного типа.
  • Сумки можно передавать под решётками в канализации. Так можно безопасно транспортировать сумки даже если вы не купили термит или её не хватило на все решётки.
  • Охрана, увидев открытое хранилище, поднимет тревогу. Отнесите сумки с награбленным как можно раньше. После открывайте хранилище, уносите доспехи и надейтесь на то, что охрана будет долго бродить по зданию и не заметит открытую дверь. Можно использовать особенность миссии: спустя некоторое время практически все Бойцы Murkywater начнут просто стоять на месте — в таком случае останется только устранить охранников, продолжающих патрулировать территорию, и тех, кто видит хранилище.
  • Можно взаимодействовать с грузовиками возле склада, чтобы отвлечь к ним ближайшую охрану.
  • Если взломать отмычкой дверь на крыше, то там будут ходить рабочие и охранники.
  • Рано или поздно наёмники остановятся и будут стоять на одном месте всё время, но можно добиться этого прямо с начала миссии; если провести много времени на экране подготовки (где-то около получаса), то они вовсе не сдвинутся с места.
  • Заложников можно прятать засунув их голову в стену или какой-нибудь ящик.

Вариации и случайные события[]

Снаружи[]

  • Главные ворота могут быть открыты.
  • Около главных ворот может стоять охранник, который никогда не уйдёт. Его можно отвлечь, активировав сигнализацию одного из грузовиков слева от ворот.
  • Слева на углу, недалеко от крана в порту, может появится лестница на крышу. Иногда около неё дежурит один охранник (либо возле нее, либо патрулирует верфь).
  • Фургон может припарковаться либо у ворот, либо за углом.

Внутри[]

  • Бойцы Murkywater могут стоять на посту в различных частях склада. Из-за того, что они никуда не уходят, это может усложнить передвижение по складу.
  • Разное количество камер и их расположение.
  • Сервер находится либо в комнате охраны, либо в комнате с серверными стойками на втором этаже.
  • Монтировка появляется всегда в одном и том же месте, может быть несколько монтировок (на карте можно найти до 4, если знать места появления).
  • Содержимое ящиков определяется случайным образом (могут быть пусты), за исключением ящика в сброшенном контейнере. В нем гарантированно находится артефакт. Также это относится к ящику, стоящему в вертикальном положении — в нём всегда есть картина.
  • Ключ-карты могут быть найдены у различных Бойцов Murkywater. Единственное исключение — управляющий камерами, у которого ключ-карта есть всегда.
  • Крайняя решетка в правом проходе, в канализации, может не появиться.

Особенности Хаос[]

  • Переулок, слева от главного входа, будет патрулировать охранник.
  • Все камеры будут заменены на титановые.
  • Увеличена вероятность высадки дополнительных бойцов Murkywater на крыше здания.

Галерея[]

Связанные трофеи[]

Trophy-TheRobot Робот (ориг. The Robot)
Найдите спрятанный трофей в виде «Робота» 5 раз на контрактах «Теневой рейд» и «Первый Всемирный Банк».

Статуэтка появляется только в единичном экземпляре за ограбление. После подбирания статуэтки не требуется завершать миссию, чтобы она засчиталась в общий счет, потому миссию можно будет сразу переиграть.

Связанные достижения[]

Is There Anyone There? Там кто-нибудь есть? (ориг. Is There Anyone There?)
Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Нормально» или выше.
Murky Deals Мутные дела (ориг. Murky Deals)
Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Сложно» или выше.
Shinobi Wibe Словно шиноби (ориг. Shinobi Wibe)
Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Очень сложно» или выше.
Like a Shimmer Through the Night Словно мерцание в темноте (ориг. Like a Shimmer Through the Night)
Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «OVERKILL» или выше.
The Shadows Are Your Friends Тени - твои друзья (ориг. The Shadows Are Your Friends)
Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Хаос» или выше.
I Will Die and Die, and Die Again Я буду умирать, умирать и снова умирать (ориг. I Will Die and Die, and Die Again)
Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Жажда смерти» или выше.
Operation PayNight Operation: PayNight
Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Смертный приговор».
Like Taking Candy From a Heavily Armed Military Force Как отнять конфетку у тяжело вооруженного силовика (ориг. Like Taking Candy From a Heavily Armed Military Force)
Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Смертный приговор» с включенным модификатором одного падения.
I Will Fade to Dark Исчезнувший во тьме (ориг. I Will Fade to Dark)
Выполняя контракт «Теневой рейд», унесите 4 сумки с добычей.
I Will Pass Through Walls Я пройду сквозь стены (ориг. I Will Pass Through Walls)
Выполняя контракт «Теневой рейд», унесите как минимум 6 сумок добычи, ни кого не убив.
I Will Take With Impunity Меня не накажут за этот грабеж (ориг. I Will Take With Impunity)
Выполняя контракт «Теневой рейд», украдите хотя бы по сумке добычи каждого возможного типа, включая деньги, золото, кокаин, артефакт, картину, оружие и сервер.
I Will Walk Faceless Among Men Мое лицо не узнают в толпе (ориг. I Will Walk Faceless Among Men)
Выполняя контракт «Теневой рейд», украдите 4 фрагмента самурайской брони. Выполнение этого достижения открывает маску «Сомэн Мэмпо».
I Am Ninja Я - ниндзя (ориг. I Am Ninja)
Выполняя контракт «Теневой рейд», украдите 16 сумок с ценностями и 4 части самурайской брони.
I Have No Idea What I'm Doing Я понятия не имею что я делаю (ориг. I Have No Idea What I'm Doing)
Завершите контракт «Теневой рейд», не поднимая тревоги, используя миниган Vulcan и гранатомёт HRL-7.
The One That Had Many Names Тот, у кого много имен (ориг. The One That Had Many Names)
Выполняя контракт «Теневой рейд» или «Первый Всемирный Банк», найдите и подберите спрятанную статуэтку робота 5 раз. Открывает маску «Робот».
I Will Succeed With Dignity Я преуспею с достоинством (ориг. I Will Succeed With Dignity)
Завершите контракт «Теневой рейд», не используя услуги препланирования, на уровне сложности «OVERKILL» или выше.

I Will Walk Faceless Among Men Мое лицо не узнают в толпе (ориг. I Will Walk Faceless Among Men)
Выполняя контракт «Теневой рейд», украдите 4 фрагмента самурайской брони. Выполнение этого достижения открывает маску «Сомэн Мэмпо».

Хранилище находится на складе. Чтобы его открыть, потребуется две ключ-карты, которые могут быть у гражданских и бойцов Murkywater, ещё одна карточка может появиться на кухне (только на низких уровнях сложности). Сами карты надо вставить с интервалом не более десяти секунд, иначе дверь заблокируется.

The One That Had Many Names Тот, у кого много имен (ориг. The One That Had Many Names)
Выполняя контракт «Теневой рейд» или «Первый Всемирный Банк», найдите и подберите спрятанную статуэтку робота 5 раз. Открывает маску «Робот».

Статуэтка появляется только в единичном экземпляре за ограбление. После подбирания статуэтки не требуется завершать миссию, чтобы она засчиталась в общий счет, потому миссию можно будет сразу переиграть.

  • Японские иероглифы на достижении «Я — ниндзя» (カワリミ, kawarimi) отсылают на технику ниндзя, в которой используются деревянные или соломенные чучела.

Примечания[]

  • Это первое ограбление, которое необходимо проходить полностью скрытно.
  • Это первое появление компании Murkywater в PAYDAY 2 и второе за всю серию игр.
  • В то время, как на большинстве ограблений встречается не более двух типов сумок с добычей, на этом ограблении их может быть до семи.
  • При открытия хранилища с броней музыкальное сопровождение изменится.
  • Первое ограбление в котором музыкальная тема меняется в скрытном прохождении.
  • Бэйн утверждает, что самурайская броня принадлежала японскому сёгуну Оде Нобунаге, однако Нобунага сначала был самураем, а в последствии военным лидером японии. Он не мог быть сёгуном, так как лично положил конец эпохе сёгуната. Любопытно, что представленная в игре броня не похожа на его реальную броню.
  • Это первое ограбление, в котором встречается отличная от долларов США валюта — иракские динары.
    • Встречаемые на данном ограблении золото и картины тоже внешне отличаются от тех, которые встречаются на других ограблениях.
  • Это первое ограбление, где появляется такой вид добычи как артефакт.
  • Один из грузовиков планировался как одна из доступных точек сброса добычи, но в итоге это не было реализовано.
  • Первое ограбление в котором присутствует только два вида противников.
  • Бэйн говорит, что самая приоритетная добыча находится в контейнерах, хотя кроме денег и артефакта в сброшенном там больше ничего нет.
  • Если перед сообщением о прилёте вертолёта встать на вертолётную площадку, в углу крыши, вертолёт обязательно прилетит с контейнером, если встать во дворе склада, куда сбросят контейнер, вертолёт привезет спецназ, если же «заблокировать» таким образом обе точки, вертолёт вообще не прилетит.
Advertisement