Вы можете помочь архиву, дополнив его.
Теневой рейд | ||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Основное | ||||||||||||||||||||||
Игра серии | PAYDAY 2 | |||||||||||||||||||||
Основная информация | ||||||||||||||||||||||
Наниматель | Бэйн | |||||||||||||||||||||
Дни | 1 | |||||||||||||||||||||
Громкий подход / Скрытный подход | ✘ / ✔ | |||||||||||||||||||||
Бонус скрытности | 5% | |||||||||||||||||||||
Добыча | Деньги Золото Кокаин Артефакт Картина Штурмовые винтовки Сервер Самурайская броня | |||||||||||||||||||||
Опыт | 4,000 (3 сумки) +4,000 (скрытный побег) +6,000 (securing armor) +500 (за каждую сумку, до 16 раз) | |||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||
Прочее | ||||||||||||||||||||||
Имя в файлах | kosugi
| |||||||||||||||||||||
Достижения | ||||||||||||||||||||||
Трофеи |
Теневой рейд (ориг. Shadow Raid) — это ограбление в PAYDAY 2, добавляемое в The Shadow Raid Heist.
Описание[]
Ограбление, которое предусматривает только скрытное прохождение. При провале у команды имеется одна минута, чтобы скрыться, однако побег не будет доступен до тех пор, пока указанное количество сумок с добычей не будет украдено.
Гейдж заказывает ограбление частной военной компании Murkywater, который находится под охраной их собственных бойцов. Гейдж полагает, что на этом складе хранятся трофеи, которые наёмники прихватили с собой после военных операций в Афганистане, Ираке и других странах.
Прохождение[]
Активы[]
Цели[]
- Ограбьте склад, не поднимая тревогу.
- Похитьте достаточное количество сумок.
- (Опционально) Похитьте больше сумок.
- (Опционально) Похитьте содержимое высоко охраняемого хранилища.
- Сбегите.
Команда начинает возле главных ворот. Иногда, с другой стороны их могут патрулировать один или более охранников. Есть четыре способа, как можно попасть на территорию:
- Поднявшись по лестнице справа от ворот, игрок попадает на крыши с видом на территорию вокруг склада. Оттуда можно спрыгнуть вниз по ящикам. Падение с крыши сразу на землю смертельно.
- Неподалёку, слева от ворот, есть съёмный люк, который ведет к сети канализации. Канализация приведет к множеству других люков, в том числе внутри главного здания, но на пути к ним будут металлические решётки. В них можно прожечь отверстия жидким термитом, чтобы пройти дальше, но это требует покупки актива с ним, который содержит две упаковки. На одну решётку уходит одна упаковка термита, одновременно игрок может нести не более одной упаковки.
- Можно пройти мимо люка, этот путь ведёт к зданию, на крышу которого можно подняться по лестнице на углу. Там же может появиться монтировка, использующаяся для вскрытия ящиков. Кроме того, с этой крыши можно перепрыгнуть на крышу склада. Будьте осторожны, падение смертельно. С обеих крыш удобно наблюдать за окрестностями.
- Продолжая идти, вы дойдёте до забора и задней стороны здания. В него можно попасть через двери, или же через канализацию, имея термопасту. (На сложности Хаос и выше этот переулок будет патрулироваться охранником.)
Оказавшись внутри, игроки должны проявлять большую осторожность, так как территория патрулируется охранниками и гражданскими в большом количестве. Вокруг склада находятся большие металлические контейнеры, в которых можно найти деньги (всегда 4 сумки). На складе можно найти те же деньги, оружие и кокаин, а также ящики, в которых хранятся золото, деньги, картины, кокаин или артефакты, также есть два места, в которых появляется сервер с данными, который тоже стоит денег. Чтобы открывать ящики игрокам понадобятся монтировки. Их можно найти в главном здании и за его пределами. (см. ниже)
Примечание: Спустя некоторое время, часть патрулирующих склад бойцов Murkywater остановятся. Это может как помешать вам, так и сыграть на руку
Главный интерес игроков должен пасть на главное хранилище, расположенное в левом дальнем углу основного склада. Чтобы его открыть, потребуется две ключ-карты, которые могут быть у гражданских и бойцов Murkywater, ещё одна карточка может появиться на кухне (только на низких уровнях сложности). Сами карты надо вставить с интервалом не более десяти секунд, иначе дверь заблокируется. После открытия хранилища мы получаем доступ к комплекту самурайской брони (4 сумки).
После похищения нескольких сумок, один или два игрока должны начать двигаться к автомобилю для загрузки добычи. Лучше идти так, как вы пришли, чтобы вас не обнаружили.
Примечание: Сумки можно перебрасывать через забор, к машине, но при длительном полете их могут увидеть и поднять тревогу.
Через некоторое время (пять или шесть минут с начала миссии) прибудет вертолёт, который либо высадит на крышу главного здания нескольких бойцов Murkywater, либо сбросит на наружной территорию склада новый контейнер, в котором всегда лежит артефакт. Количество новых бойцов зависит от уровня сложности.
Ограбление также подразумевает прохождение «ЕСМ-рашем». Для этого понадобится команда из 3-4 человек, каждый член которой имеет про-версии навыков «Специалист по ECM», «Перегрузка ECM» и 2 генератора помех с их карманными версиями. В предпланировании стоит приобрести точку сброса добычи, находящуюся первой в списке, и располагающейся возле склада в виде мусорного бака. Игроки должны заранее договориться, кто в каком порядке ставит генераторы, а также отслеживать время их работы: генератор помех с вышеназванными навыками остается активным 30 секунд, а на установку генератора требуется 2 секунды. В этом очень помогут модификации HoxHud и PocoHud, однако вы и сами можете отслеживать их по таймеру ограбления. Также лучше заранее решить, кто какую зону/этаж будет грабить. Задействовав генераторы, игроки должны, быстро перемещаясь по складу и вскрывая ящики, добыть достаточное количество добычи, украсть её и скрыться. Обычно на это уходит 3 и более минуты. Данную тактику прохождения можно использовать для быстрого заработка и/или получения уровня, что особенно актуально после выпуска 20 новых уровней Бесславия. Однако, не стоит забывать про штраф к опыту.
Тактика[]
- У бойцов Murkywater как и у охранников есть пейджеры и количество ответов ограничено, так что не убивайте без необходимости.
- У бойцов также есть фонари, что облегчает их обнаружение.
- У них примерно столько же здоровья, сколько и у Спецназа FBI, но, как и любые другие враги, они могут убиты одним выстрелом или ударом, если они вас не обнаружили. В случае, если вас заметили, может помочь пистолет Deagle или дробовик The Judge с глушителем.
- Сумки с патронами, медицинская сумка и пр. не понадобятся на этой миссии, лучше возьмите Генератор помех, Кейс с мешками для трупов или мины, работающие в качестве датчика движения.
- Актив «Термит» даст вам всего две упаковки, хотя решёток будет 3-4. Планируйте маршрут с умом и заранее договоритесь, какие решётки стоит прожечь.
- Монтировки и термит можно «дюпать» всей командой, если все подберут предмет в одно время, что может облегчить ограбление.
- При поднятии тревоги, из дверей рядом с фургоном выбежит трое бойцов Murkywater, будьте осторожны и попытайтесь не попасть под огонь.
- Нахождение монтировки — одна из приоритетных задач. Часть добычи содержится в контейнерах или просто на складе, но более ценная и многочисленная всё-таки спрятана в закрытых ящиках.
- Не бросайте сумки там, где их могут заметить — это может спровоцировать тревогу. Канализация — самый безопасный путь для транспортировки добычи.
- Сумки, выброшенные в воду, появятся около лестницы, рядом со входом в канализацию. Используйте это.
- Однако сумки сразу замечает охрана с крыши, поэтому не оставляйте их там.
- Если тревогу подняли в тот момент, когда вы не успели дотащить несколько сумок, то сфокусируйтесь на самой лёгкой добыче — кокаине и картинах.
- Если вас заметили, вы можете по очереди ставить Генераторы помех, чтобы отсрочить тревогу. Имейте в виду, что если нет нужного навыка, то вам всё равно придётся ответить на пейджеры убитых во время действия генератора, а значит потерять драгоценное время.
- У бойца Murkywater, наблюдающего за камерами, гарантированно есть ключ-карта.
- У гражданского в оранжевой форме и желтой каске гарантированно есть ключ-карта.
- На столе на кухне на 1 этаже гарантированно есть монтировка.
- Около комнаты видеонаблюдения гарантированно есть монтировка.
- Чтобы открыть хранилище в одиночку, нужно убить бойца Murkywater или связать гражданского недалеко от хранилища. Если у него окажется ключ-карта, не поднимать её. Когда найдете вторую карту, нужно использовать её на хранилище. После этого у вас есть 10 секунд, чтобы быстро поднять первую карту и открыть хранилище.
- Враги не реагируют на звуки открытия контейнеров и ящиков, как и на вид открытых или открывающихся дверей, но реагируют на открытое хранилище.
- Не тратьте все карточки на открытие камер хранения, лучше приберегите две для хранилища. Проинформируйте членов вашей команды об этом заранее, чтобы избежать эксцессов.
- Самурайская броня замедляет игрока также как сумка с деньгами. Если вас заметили, вы можете быстро вытащить эти четыре сумки в течение минуты до провала миссии, ведь они не сильно замедляют персонажа и их местоположение заранее известно.
- Сумка с артефактом очень тяжелая. Будьте осторожны и рассчитывайте свое время на перенос сумок данного типа.
- Сумки можно передавать под решётками в канализации. Так можно безопасно транспортировать сумки даже если вы не купили термит или её не хватило на все решётки.
- Охрана, увидев открытое хранилище, поднимет тревогу. Отнесите сумки с награбленным как можно раньше. После открывайте хранилище, уносите доспехи и надейтесь на то, что охрана будет долго бродить по зданию и не заметит открытую дверь. Можно использовать особенность миссии: спустя некоторое время практически все Бойцы Murkywater начнут просто стоять на месте — в таком случае останется только устранить охранников, продолжающих патрулировать территорию, и тех, кто видит хранилище.
- Можно взаимодействовать с грузовиками возле склада, чтобы отвлечь к ним ближайшую охрану.
- Если взломать отмычкой дверь на крыше, то там будут ходить рабочие и охранники.
- Рано или поздно наёмники остановятся и будут стоять на одном месте всё время, но можно добиться этого прямо с начала миссии; если провести много времени на экране подготовки (где-то около получаса), то они вовсе не сдвинутся с места.
- Заложников можно прятать засунув их голову в стену или какой-нибудь ящик.
Вариации и случайные события[]
Снаружи[]
- Главные ворота могут быть открыты.
- Около главных ворот может стоять охранник, который никогда не уйдёт. Его можно отвлечь, активировав сигнализацию одного из грузовиков слева от ворот.
- Слева на углу, недалеко от крана в порту, может появится лестница на крышу. Иногда около неё дежурит один охранник (либо возле нее, либо патрулирует верфь).
- Фургон может припарковаться либо у ворот, либо за углом.
Внутри[]
- Бойцы Murkywater могут стоять на посту в различных частях склада. Из-за того, что они никуда не уходят, это может усложнить передвижение по складу.
- Разное количество камер и их расположение.
- Сервер находится либо в комнате охраны, либо в комнате с серверными стойками на втором этаже.
- Монтировка появляется всегда в одном и том же месте, может быть несколько монтировок (на карте можно найти до 4, если знать места появления).
- Содержимое ящиков определяется случайным образом (могут быть пусты), за исключением ящика в сброшенном контейнере. В нем гарантированно находится артефакт. Также это относится к ящику, стоящему в вертикальном положении — в нём всегда есть картина.
- Ключ-карты могут быть найдены у различных Бойцов Murkywater. Единственное исключение — управляющий камерами, у которого ключ-карта есть всегда.
- Крайняя решетка в правом проходе, в канализации, может не появиться.
Особенности Хаос[]
- Переулок, слева от главного входа, будет патрулировать охранник.
- Все камеры будут заменены на титановые.
- Увеличена вероятность высадки дополнительных бойцов Murkywater на крыше здания.
Галерея[]
Связанные трофеи[]
Робот (ориг. The Robot) Найдите спрятанный трофей в виде «Робота» 5 раз на контрактах «Теневой рейд» и «Первый Всемирный Банк». |
Статуэтка появляется только в единичном экземпляре за ограбление. После подбирания статуэтки не требуется завершать миссию, чтобы она засчиталась в общий счет, потому миссию можно будет сразу переиграть.
Связанные достижения[]
Там кто-нибудь есть? (ориг. Is There Anyone There?) Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Нормально» или выше. |
Мутные дела (ориг. Murky Deals) Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Сложно» или выше. |
Словно шиноби (ориг. Shinobi Wibe) Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Очень сложно» или выше. |
Словно мерцание в темноте (ориг. Like a Shimmer Through the Night) Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «OVERKILL» или выше. |
Тени - твои друзья (ориг. The Shadows Are Your Friends) Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Хаос» или выше. |
Я буду умирать, умирать и снова умирать (ориг. I Will Die and Die, and Die Again) Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Жажда смерти» или выше. |
Operation: PayNight Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Смертный приговор». |
Как отнять конфетку у тяжело вооруженного силовика (ориг. Like Taking Candy From a Heavily Armed Military Force) Завершите контракт «Теневой рейд» на уровне сложности «Смертный приговор» с включенным модификатором одного падения. |
Исчезнувший во тьме (ориг. I Will Fade to Dark) Выполняя контракт «Теневой рейд», унесите 4 сумки с добычей. |
Я пройду сквозь стены (ориг. I Will Pass Through Walls) Выполняя контракт «Теневой рейд», унесите как минимум 6 сумок добычи, ни кого не убив. |
Мое лицо не узнают в толпе (ориг. I Will Walk Faceless Among Men) Выполняя контракт «Теневой рейд», украдите 4 фрагмента самурайской брони. Выполнение этого достижения открывает маску «Сомэн Мэмпо». |
Я - ниндзя (ориг. I Am Ninja) Выполняя контракт «Теневой рейд», украдите 16 сумок с ценностями и 4 части самурайской брони. |
Я понятия не имею что я делаю (ориг. I Have No Idea What I'm Doing) Завершите контракт «Теневой рейд», не поднимая тревоги, используя миниган Vulcan и гранатомёт HRL-7. |
Тот, у кого много имен (ориг. The One That Had Many Names) Выполняя контракт «Теневой рейд» или «Первый Всемирный Банк», найдите и подберите спрятанную статуэтку робота 5 раз. Открывает маску «Робот». |
Я преуспею с достоинством (ориг. I Will Succeed With Dignity) Завершите контракт «Теневой рейд», не используя услуги препланирования, на уровне сложности «OVERKILL» или выше. |
Мое лицо не узнают в толпе (ориг. I Will Walk Faceless Among Men) Выполняя контракт «Теневой рейд», украдите 4 фрагмента самурайской брони. Выполнение этого достижения открывает маску «Сомэн Мэмпо». |
Хранилище находится на складе. Чтобы его открыть, потребуется две ключ-карты, которые могут быть у гражданских и бойцов Murkywater, ещё одна карточка может появиться на кухне (только на низких уровнях сложности). Сами карты надо вставить с интервалом не более десяти секунд, иначе дверь заблокируется.
Тот, у кого много имен (ориг. The One That Had Many Names) Выполняя контракт «Теневой рейд» или «Первый Всемирный Банк», найдите и подберите спрятанную статуэтку робота 5 раз. Открывает маску «Робот». |
Статуэтка появляется только в единичном экземпляре за ограбление. После подбирания статуэтки не требуется завершать миссию, чтобы она засчиталась в общий счет, потому миссию можно будет сразу переиграть.
- Японские иероглифы на достижении «Я — ниндзя» (カワリミ, kawarimi) отсылают на технику ниндзя, в которой используются деревянные или соломенные чучела.
Примечания[]
- Это первое ограбление, которое необходимо проходить полностью скрытно.
- Это первое появление компании Murkywater в PAYDAY 2 и второе за всю серию игр.
- В то время, как на большинстве ограблений встречается не более двух типов сумок с добычей, на этом ограблении их может быть до семи.
- При открытия хранилища с броней музыкальное сопровождение изменится.
- Первое ограбление в котором музыкальная тема меняется в скрытном прохождении.
- Бэйн утверждает, что самурайская броня принадлежала японскому сёгуну Оде Нобунаге, однако Нобунага сначала был самураем, а в последствии военным лидером японии. Он не мог быть сёгуном, так как лично положил конец эпохе сёгуната. Любопытно, что представленная в игре броня не похожа на его реальную броню.
- Это первое ограбление, в котором встречается отличная от долларов США валюта — иракские динары.
- Встречаемые на данном ограблении золото и картины тоже внешне отличаются от тех, которые встречаются на других ограблениях.
- Это первое ограбление, где появляется такой вид добычи как артефакт.
- Один из грузовиков планировался как одна из доступных точек сброса добычи, но в итоге это не было реализовано.
- Первое ограбление в котором присутствует только два вида противников.
- Бэйн говорит, что самая приоритетная добыча находится в контейнерах, хотя кроме денег и артефакта в сброшенном там больше ничего нет.
- Если перед сообщением о прилёте вертолёта встать на вертолётную площадку, в углу крыши, вертолёт обязательно прилетит с контейнером, если встать во дворе склада, куда сбросят контейнер, вертолёт привезет спецназ, если же «заблокировать» таким образом обе точки, вертолёт вообще не прилетит.