Уровни риска (англ. Risk Levels) — это особая механика контрактов PAYDAY 2.
Описание[]
Является своеобразным аналогом игровой сложности. Влияет на множество факторов ограблений, тем самым усложняя дальнейшую игру, однако вместе с этим будет повышаться Ваша потенциальная награда за прохождение в виде опыта и денег. Уровень риска можно определить по жёлтым черепам: чем их больше, тем выше сложность (максимальное количество - шесть).
На данный момент существует семь уровней риска. Каждая новая сложность привносит различные изменения в игру: начиная от перераспределения некоторых объектов на карте, повышения стоимости Активов, увеличения штрафа за убийство Гражданских, и заканчивая глобальными изменениями в наступающих рядах полицейских:
Черепа за данную сложность отсутствуют.
Нормально (англ. Normal) — самый первый уровень сложности.
- Основным противником при громком прохождения является Синий SWAT, однако первое время его будут заменять Обычные полицейские.
- В качестве особого юнита в рядах SWAT могут появляться Щиты.
- Снайпера тоже являются особыми юнитами и появляются практически в каждом ограблении и на любой сложности, однако местом их спавна являются самые дальние углы карт, куда игроку невозможно пробраться (например, крыши домов).
Сложно (англ. Hard) — второй уровень сложности.
- В отличие от Нормального уровня сложности, на некоторых картах при скрытном или громком прохождении придётся сделать чуть больше действий, чем обычно (например, на Теневом рейде Вам обязательно надо украсть не 3 сумки, а 5).
- Основным противником при громком прохождении всё также является Синий SWAT, но после нескольких штурмов его начнёт заменять Тяжёлый SWAT, имеющие больше здоровья и наносимого урона.
- В качестве особых юнитов, помимо Щитов, начнут появляться Тэйзеры.
- Максимальное количество Щитов на проходимый контракт было увеличено с 2 до 4.
- Увеличена длительность нахождения под стражей.
Очень сложно (англ. Very Hard) — третий уровень сложности.
- Скрытное или громкое прохождение на некоторых картах займёт чуть больше времени, чем на Сложном уровне сложности.
- Тяжёлый SWAT полностью заменит собой весь Синий SWAT.
- В качестве особых юнитов, помимо Щитов и Тэйзеров, начнут появляться Зелёные бульдозеры и Клокеры.
- Игроков из-под стражи теперь можно выпустить только в обмен на Заложников.
- Наносимый урон и здоровье копов были увеличены.
OVERKILL — четвертый уровень сложности.
- Скрытное или громкое прохождение на некоторых картах займёт чуть больше времени, чем на Очень сложном уровне сложности.
- В рядах особых юнитов будут появляться Чёрные бульдозеры, а не только Зелёные бульдозеры. Также добавится новый особый юнит — Медик.
- Наносимый урон и здоровье копов были увеличены.
Хаос (англ. Mayhem) — пятый уровень сложности.
- В отличие от предыдущих сложностей, скрытное или громкое прохождение будет значительно дольше и сложнее из-за куда более кардинальных изменений на большинстве ограблений: замена камер и сейфов на титановую версию, увеличение количества патрулирующих охранников, перераспределение некоторых объектов на карте и т.д.
- На некоторых картах после определённых событий могут появиться Скуллдозеры — бульдозеры, вооруженные убойным пулемётом. Однако как боевая единица во время штурма они будут лишь на следующей сложности.
- Тяжёлый SWAT и SWAT FBI будут полностью заменены на Элитный SWAT GenSec и Элитный тяжелый SWAT GenSec соответственно.
- Наносимый урон и здоровье у копов были увеличены, а вместе с этим скорость их прицеливания и точность.
- Уменьшен множитель урона при попадании в голову.
- Здоровье, которое игрок получает после поднятия, составляет 10% вместо 40%.
- Задержка, появляющаяся после получения урона и защищающая игроков от дальнейших повреждений, уменьшена с 0,45 до 0,35, что увеличивает плотность огня по Вам.
Жажда смерти (англ. Death Wish) — шестой, предпоследний уровень сложности.
- Лобби с ограблениями такого уровня сложности можно создавать только с 80 уровня репутации без учёта бесславия.
- Элитный тяжелый SWAT GenSec теперь в разы чаще будут появляться при громком прохождении, в отличие от их "собратьев" без брони.
- На карте во время штурма будут появляться два новых особых юнита: Скуллдозеры — бульдозеры, вооруженные убойным пулемётом; и Миниган-дозеры — медленные бульдозеры с удвоенным количеством здоровья и вооружённые миниганом.
- Максимальное количество Тэйзеров на одну карту увеличено с 2 до 3.
- Наносимый копами урон будет значительно увеличен, однако их здоровье останется без изменений.
- Дополнительно уменьшен множитель урона при попадании в голову.
- Наличие Заложника способно отсрочить начало штурма только на 10 секунд вместо 30.
Смертный приговор (англ. Death Sentence) — седьмой и последний уровень сложности.
- Мелкие изменения, влияющие на длительность прохождения контрактов, отсутствуют.
- Абсолютно все типы копов (в том числе и особые юниты) будут заменены аналогами полицейских из отряда ZEAL — куда более опасными ударными войсками.
- В качестве основной штурмовой силы будет выступать Тяжелый SWAT ZEAL, но иногда могут появляться и их "напарники" без нательной брони.
- Длительность полицейских штурмов теперь на 50% дольше обычного.
- Увеличен лимит копов, которые могут находиться на одной карте, на 50%.
- Максимальное число Бульдозеров на одну карту также увеличено с 2 до 3. На других особых юнитов это не повлияло.
- Среди отрядов особых юнитов можно встретить новую разновидность Бульдозеров — Бульдозеров-медиков, по крепкости не уступающих Бульдозерам, и при этом умеющих воскрешать копов, как Медики.
- Наносимый практически всеми копами урон будет куда более смертоносным, чем на предыдущих сложностях. Однако здоровье врагов всё также останется без изменений.
- Единственное исключение — это Бульдозеры, здоровье которых увеличено в два раза.
- На данный момент является дополнительной опцией, которую можно выбрать для любой игровой сложности перед покупкой контракта.
- Уменьшает лимит падений, после которых Вы попадёте под стражу, с 3 до 1 (с пиковой версией навыка «Девять жизней» — с 4 до 2).
- Не даёт каких-либо дополнительных бонусов, не увеличивает Вашу потенциальную награду и не меняет что-либо на ограблениях, однако необходим для достижения «Одно падение и всё!» и, соответственно, разблокировки маски «Череп: Одно падение».
Примечания[]
- В PAYDAY: The Heist, «Нормально» являлся вторым уровнем сложности, в то время как в PAYDAY 2 он является первым.
- Тазер — единственный полицейский, которого нет на фото в меню активов.
- Клокер был в активах ещё до того, как его добавили в игру.
- Начиная с обновления #173 (1 марта 2018 года) сложность «Одно падение» теперь стала игровой опцией для всех остальных сложностей, а её место заняла сложность «Смертный приговор».
- Уровни риска от «Нормально» до «OVERKILL» в игру перекочевали из PAYDAY: The Heist, а сложность «Жажда Смерти» добавилась в одном из обновлений и является аналогом Overkill 145+. «Хаос» и «Одно падение» были добавлены 7 октября, в первый день Crimefest 2016.
- При прохождении ограбления не по порядку сложностей, дают достижения за данную сложность и все предыдущие. Например, если выполнить ограбление на уровне риска «Смертный приговор» с включенной опцией «Одно падение», то будут получены достижения за завершение ограбления на всех сложностях. А если выполнить на «Жажде смерти», то достижения дадут за «Жажду смерти» и все предыдущие сложности.
- Учтите, что нету смысла брать контракты на скрытное прохождение, если их уровень риска — «Хаос» и «Жажда смерти». Так как скрытное прохождение на обоих сложностях будет в точности таким же, что и на сложности «Смертный приговор». Но из-за того, что Вы взяли уровень риска ниже, Ваша потенциальная награда будет меньше соответственно. Поэтому всегда ставьте самую последнюю игровую сложность, если предпочтёте играть скрытно — «Смертный приговор».
- Начиная с уровня риска «Хаос», пиковая версия навыка «Боевой медик» становится довольно сомнительным вложением очков, поскольку после лечения игроки получат совсем мало здоровья.
- Тоже самое относится и к пиковой версии навыка ««Проснись и пой», так как вы подниметесь с меньшим количеством здоровья.
Связанные достижения[]
Криминальные истоки (ориг. Criminal Origins) Завершите все контракты на уровне сложности «Нормально» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Нормально». |
Я не могу соблюдать закон (ориг. Tough Act to Follow) Завершите все контракты на уровне сложности «Сложно» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Сложно». |
Шутки в сторону (ориг. Shit Just Got Real) Завершите все контракты на уровне сложности «Очень сложно» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Очень сложно». |
Тотальный OVERKILL! (ориг. Completely OVERKILL!) Завершите все контракты на уровне сложности «OVERKILL» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: OVERKILL». |
Повелитель хаоса (ориг. Master of Mayhem) Завершите все контракты на уровне сложности «Хаос» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Хаос». |
OVERKILL поздравляют тебя! (ориг. OVERKILL Salutes You!) Завершите все контракты на уровне сложности «Жажда смерти» или выше. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Жажда смерти». |
Грабитель из легенд (ориг. A Heister of Legend) Завершите все контракты на уровне сложности «Смертный приговор». Выполнение достижения открывает маску «Череп: Смертный приговор». |
Еще одно падение и все! (ориг. One More Down, No More To Go) Завершите все контракты на уровне сложности «Смертный приговор» с включенным модификатором одного падения. Выполнение достижения открывает маску «Череп: Одно падение». |