PAYDAY Wiki
Advertisement
AMCAR-4
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Геймплей
Древо навыков и уровень открытия Не имеет (всегда доступна)
Экипируемый слот Основное
Тип оружия Штурмовые винтовки
Статистика
Магазин 20 (30)
Боезапас 120
Скорострельность 0,1
Урон 20 (24)
Дополнительная статистика
Статистика Мин Макс
Подбираемый боезапас 2 10
Перезарядка 1.4с 1.9с
Смена Возвращение Убирание
Время 0.5с 0.7с
Разброс Стоя Сидя
Стрельба от бедра 4 (2.4) 3 (1.8)
Ходьба + Стрельба от бедра 6 (3.6) 5 (3)
Прицеливание 1 (0.6) 1 (0.6)
Отдача Сидя Стоя
Горизонтальная 0.7 0.7
Вертикальная 0.3 0.3
Отдача при прицеливании Сидя Стоя
Горизонтальная 0.45 0.45
Вертикальная 0.45 0.45
Прочее
Имя в файлах m4
test_raycast_weapon

AMCAR-4 — оружие в PAYDAY: The Heist.

Описание[]

Как и B9-S, является самым первым оружием, с которыми игроки начинают игру. Улучшается по трем ветвям модификации: урон в ветке Assault, точность в ветке Sharpshooter и ёмкость магазина в ветке Support.

Значение скорострельности означает задержку между выстрелами. У данного оружия она составляет 0,1 секунды, то есть за 1 секунду оно способно сделать 10 выстрелов.

Обладает хорошей точностью и останавливающей силой. Эффективен на близких и средних дистанциях, но также неплох и на дальних. На дальней дистанции лучше стрелять одиночными или небольшими очередями, поскольку при долгой стрельбе ствол может сильно отвести в сторону.

Быстро расходует боеприпасы. Это важно помнить на высокой сложности, на которых враги обладают большим количеством здоровья, поэтому рекомендуется стрелять короткими очередями и чётко рассчитывать количество патронов на каждого противника. Частично проблему с боезапасом можно решить с помощью Big Game Hunters и/или Extra Start-out Ammo.

Полностью улучшенная винтовка убивает тяжёлый SWAT с 2 попаданий в голову. Менее живучих убивает 2 попаданиями в тело. Убивает Тазеров и Клокеров с 4 попаданий в голову.

Улучшения[]

Урон по противникам (с максимальными улучшениями)[]

Урон, наносимый по противникам
Охранник Полицейский Агент FBI Гангстер SWAT Тяжелый SWAT Солдат Murkywater Снайпер Щит Клокер Тазер Бульдозер
Easy (в тело) 14 14 21 14 21 24,01 24,08 14 24,5 24,15 25,2 28
Easy (в тело+Aggressor) 14 14 21 14 21 26,46 26,88 14 26,6 27,3 26,6 28
Easy (в голову) 14 14 21 14 21 49 56 14 54,6 54,6 54,6 77
Easy (в голову+Aggressor) 14 14 21 14 21 49 56 14 59,5 59,85 60,2 84
Normal (в тело) 16 16 24 16 24 24,08 24,32 16 24 24 24 24
Normal (в тело+Aggressor) 16 16 24 16 24 26,88 26,88 16 26,4 26,4 27,2 32
Normal (в голову) 16 16 24 16 24 36,4 64 16 36 36 36,8 48
Normal (в голову+Aggressor) 16 16 24 16 24 39,76 64 16 40 39,6 40 56
Hard (в тело) 20 20 24 20 24 24,5 24 20 24 24 24 30
Hard (в тело+Aggressor) 20 20 26,4 20 26,4 26,6 26,4 20 27 27 28 30
Hard (в голову) 20 20 30 20 30 36,4 80 20 36 36 36 50
Hard (в голову+Aggressor) 20 20 30 20 30 39,9 80 20 40 40,5 40 60
Overkill (в тело) 24 24 24,3 24 24,3 24,15 24 24 24 24,75 24 30
Overkill (в тело+Aggressor) 26,4 26,4 26,55 26,4 26,55 27,3 26,4 26,4 27 27 27 30
Overkill (в голову) 30 30 45 30 45 54,6 120 30 54 54 54 75
Overkill (в голову+Aggressor) 30 30 45 30 45 59,85 120 30 60 60,75 60 90
Overkill 145+ (в тело) 24 24 24 24 24 25,2 24 24 24 24 24 40
Overkill 145+ (в тело+Aggressor) 26,4 26,4 26,4 26,4 26,4 26,6 27,2 26,4 28 27 28 40
Overkill 145+ (в голову) 40 40 60 40 60 56 160 40 56 57 56 80
Overkill 145+ (в голову+Aggressor) 40 40 60 40 60 61,6 160 40 62 63 64 100
Количество попаданий, необходимое для убийства противников
Охранник Полицейский Агент FBI Гангстер SWAT Тяжелый SWAT Солдат Murkywater Снайпер Щит Клокер Тазер Бульдозер
Easy (в тело) 1 1 1 1 1 3 3 1 3 5 6 25
Easy (в тело+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 3 1 3 4 6 25
Easy (в голову) 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 15
Easy (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 3 14
Normal (в тело) 1 1 1 1 1 3 3 1 4 5 7 34
Normal (в тело+Aggressor) 1 1 1 1 1 3 3 1 4 5 6 25
Normal (в голову) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 5 22
Normal (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 1 1 2 4 4 18
Hard (в тело) 1 1 2 1 2 3 4 1 5 7 9 34
Hard (в тело+Aggressor) 1 1 2 1 2 3 4 1 4 6 8 34
Hard (в голову) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 5 6 24
Hard (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 5 21
Overkill (в тело) 2 2 2 2 2 5 5 2 7 10 13 50
Overkill (в тело+Aggressor) 2 2 2 2 2 4 5 2 6 9 12 50
Overkill (в голову) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 5 6 26
Overkill (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 5 22
Overkill 145+ (в тело) 2 2 3 2 3 6 7 2 9 13 17 50
Overkill 145+ (в тело+Aggressor) 2 2 3 2 3 6 6 2 8 12 15 50
Overkill 145+ (в голову) 1 1 1 1 1 3 1 1 4 6 8 30
Overkill 145+ (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 3 1 1 4 5 7 25

Примечания[]

  • Модель оружия основана на M4A1.
  • Название «AMCAR-4», возможно, основывается на M4A1 и CAR-15, предшественника M4A1. Так же есть версия, что название происходит от «AM»erican «CAR»bine 4.
  • Игровая модель стоит на предохранителе.
  • На экране снаряжения сказано, что винтовка полуавтоматическая, что не так, учитывая его длину и работу в автоматическом режиме во время игры.
  • Улучшенный AMCAR-4 модифицирован дульным тормозом от CAR-15 и прицелом EOTech 551/552.
  • Каждый магазин AMCAR-4 содержит 20 патронов по умолчанию, несмотря на то, что использует магазин STANAG с вместимостью в 30 патронов. Это исправляется последним улучшением.
  • В пре-релизной версии игры модель от первого лица была темнее чем в релизе
    • Также модель данного оружия от третьего лица тоже темнее чем от первого
  • Изображения из меню улучшений демонстрируют AMCAR-4 с другим газоотводом и прицелом (оригинальные части M-16), чем игровое оружие (газовый блок со встроенным складным прицелом). Ремень, показанный на том же изображении, также отсутствует в игровой винтовке.
    • На изображении также показано, что пылезащитная шторка закрыта, хотя каждый сценарий битв в игре происходит в городских условиях.
    • Даже с коллиматорным прицелом, когда игрок убирает оружие, он берется за прицел, как если бы к винтовке все еще была прикреплена специальная ручка.
  • Данная штурмовая винтовка используется SWAT, тяжёлым SWAT, бойцами Murkywater и Тазером.

Галерея[]

Advertisement