Штурм (ориг. Assault) — геймплейная функция в PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2.
Описание[]
В обеих играх серии штурм представляет собой период времени, в процессе которого на игроков наступают волны противников.
Как распознать начало штурма[]
Стоит прежде всего знать, что штурм не начинается сам по себе. Основные последствия этому — заранее спланированная полицейская облава, неосторожность банды при скрытной игре, а также, как вариант, грабители сами выбрали такой исход событий.
В любом случае, как начался штурм, все уже присутствующие на карте противники, вроде гражданских, охранников и гангстеров, будут знать о том, что Вы находитесь здесь, и, поэтому, каждый будет предпринимать свои меры: одни постараются уйти с опасной территории, другие станут оборонять своих позиции, а остальные могут остаться на карте, если от их присутствия зависит исход миссии. Поведение у NPC всегда разное.
Как происходит штурм (кратко)[]
У штурма в PAYDAY есть свои этапы (подробнее о них см. ниже), которые изначально скрыты от глаз игроков. Единственное, что их в какой-то степени может выдать — информационная жёлтая табличка сверху справа от интерфейса игрока (только в PAYDAY 2) или красный треугольник снизу от середины экрана (только в PAYDAY: The Heist), а также внутриигровая музыка и иногда реплики грабителей.
Каждый этап привносит за собой изменения в логике штурмовых войск: в самом начале они попросту не будут появляться на карте, однако со временем они не только прибудут на место ограбления, но и начнут преследовать Вас, чтобы поймать и арестовать. К счастью для Вас, такая погоня длиться вечно не будет (только если штурм не бесконечный, подробнее о нём см. ниже), и в конце концов силы врага на некоторое время начнут отступать с карты, тем самым давая Вам немного времени для передышки и/или возможности покинуть свои укрытия, чтобы выполнить Вашу главную цель задания или сбежать.
Принцип появления штурмовых отрядов[]
Пока идёт полицейский штурм, копы будут приходить на место преступления, появляясь из определённых точек на карте. Основным наступательным отрядом будут обыкновенные юниты (список см. здесь) — солдаты, одетые в однообразную камуфляжную форму и иногда носящие на себе ещё и нательные бронежилеты (на любой сложности в PAYDAY: The Heist и со сложности «Сложно» в PAYDAY 2); также, к их компании могут присоединитьтся и особые войска (список см. здесь) — уникальные враги, сильно выделяющиеся среди толпы обыкновенных юнитов своим внешним видом и способами обезвреживания игроков.
Примечание: У некоторых копов, помимо нападения на игроков, существует ещё и задача поиска заложников и/или сумок с добычей. В случае нахождения последних, копы предпримут следующее: заложников они постараются освободить, а сумки с добычей унести подальше от игроков, усложнив Вам тем самым дальнейшую игру. Поэтому старайтесь прятать от глаз копов подальше столь ценные "ресурсы", если они Вам в будущем должны пригодиться.
В зависимости от сложности и количества игроков/ботов, максимальное число любых копов на карте будет разниться: чем выше любой из этих факторов, тем больше копов может присутствовать одновременно.
Помимо простого появления из "ниоткуда", полиция способна иногда сделать это и более "формальным" способом: например, из полицейского вертолёта или фургона SWAT. В некоторых ситуациях, они умеют ещё и устраивать облавы на важные для задания места: так, открыв/взломав/взорвав/выломав что-либо, будьте готовы к возможной "внеплановой" встрече с правоохранительными органами.
Вообщем, не стоит недооценивать штурмовые войска, особенно на высоких сложностях, ибо они способны создать Вам множество проблем во всех случаях.
Виды штурмовых войск[]
Здесь указаны все существующие виды копов, встречающиеся в обоих частях игры.
Обыкновенные юниты[]
Классические, ничем непримечательные копы. Во время игры они стараются подавить Вас своей численностью.
- Легкий SWAT (PAYDAY 2)
- Тяжёлый SWAT (PAYDAY 2)
- Лёгкий SWAT (PAYDAY: The Heist)
- Тяжёлый SWAT (PAYDAY: The Heist)
| SWAT | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | swat |
| Тяжелый SWAT | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | heavy_swat |
| SWAT | |
|---|---|
| |
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY: The Heist |
| Тип врага | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 21 (Easy)24 (Normal) 30 (Hard) 45 (Overkill) 60 (Overkill 145+) |
| Множитель попадания в голову | x3 (Easy)x2 (Normal) x2 (Hard) x3 (Overkill) x3.1 (Overkill 145+) |
| Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
| Тяжелый SWAT (с нательной бронёй) | |
|---|---|
| |
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY: The Heist |
| Тип врага | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 49 (Easy)56 (Normal) 70 (Hard) 105 (Overkill) 140 (Overkill 145+) |
| Множитель попадания в голову | x2.25 (Easy)x1.5 (Normal) x1.5 (Hard) x2.25 (Overkill) x2.325 (Overkill 145+) |
| Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
В PAYDAY: The Heist появляются на любом уровне риска, а в PAYDAY 2 будет основным противником на сложности «Нормально» и, первые несколько штурмов, на «Сложно». Есть два вида: обычный SWAT и тяжёлый SWAT. Отличительной чертой обоих SWAT друг от друга является внешний вид, количество здоровья и наносимый урон.
- Лёгкий SWAT FBI
- Тяжёлый SWAT FBI
| SWAT FBI | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | fbi_heavy_swat |
| Тяжелый SWAT FBI (с нательной бронёй) | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | fbi_heavy_swat |
Появляются только в PAYDAY 2, со сложности «Сложно» и до «Overkill». Есть два вида: обычные и тяжёлые. Отличием тяжёлого SWAT FBI от обычного SWAT, помимо бо́льшего количества здоровья и урона, является наличие нательной брони, которая полностью защищает копа от выстрелов в торс. Пробить её можно только при наличии пиковой версии навыка
«Шквальный огонь», либо с шансом 30%, если у Вас перк
«Нападающий» или с шансом 25% у перка
«Мошенник».
- Лёгкий SWAT Gensec
- Тяжёлый SWAT Gensec
| Элитный SWAT GenSec | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | city_swat |
| Элитный тяжелый SWAT GenSec (с нательной бронёй) | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Появляются только в PAYDAY 2, на сложностях «Хаос» и «Жажда смерти». Вместе с очередной прибавкой здоровья и урона, на обоих сложностях у юнитов увеличена точность стрельбы и скорость прицеливания. Также, как и SWAT FBI, имеют свои обычные и тяжёлые версии юнитов, причём вторые тоже носят пуленепробиваемые жилеты.
- Лёгкий SWAT ZEAL
- Тяжёлый SWAT ZEAL
| SWAT ZEAL | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Тяжелый SWAT ZEAL (с нательной бронёй) | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Появляются только в PAYDAY 2 и исключительно на сложности «Смертный приговор». Здоровье на этом уровне риске практически всех юнитов осталось без изменений, однако урон был значительно повышен у всех. Как и у SWAT FBI с SWAT GenSec, имеют обычных юнитов, а также их тяжёлых напарников с бронёй.
Данные копы по характеристиками и разновидностям схожи со SWAT, только имеют другой внешний вид и конфигурируют исключительно на ограблениях, где события никак не связаны с окрестностями Вашингтона.
Murkywater
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности солдат Murkywater.
- Обычный солдат Murkywater (PAYDAY 2)
- Тяжёлый солдат Murkywater (PAYDAY 2)
- Солдат Murkywater (PAYDAY: The Heist)
| Солдат Murkywater | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Тяжелый солдат Murkywater (с нательной бронёй) | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Солдат Murkywater | |
|---|---|
| |
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY: The Heist |
| Тип врага | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 56 (Easy)64 (Normal) 80 (Hard) 120 (Overkill) 160 (Overkill 145+) |
| Множитель попадания в голову | x7.5 (Easy)x5 (Normal) x5 (Hard) x7.5 (Overkill) x3.1 (Overkill 145+) |
| Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
| Прочее | |
| Достижения | |
Policía Federal (только в PAYDAY 2)
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности солдат Policía Federal.
- Обычный солдат Policía Federal
- Тяжёлый солдат Policía Federal
| Спецназ Policía Federal | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Тяжелый cпецназ Policía Federal (с нательной бронёй) | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Русские наёмники (только в PAYDAY 2)
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности Русских наёмников.
- Синий русский наёмник ("Нормально" и "Сложно")
- Жёлтый русский наёмник ("Нормально" и "Сложно")
- Красный русский наёмник ("Очень сложно" и "OVERKILL")
- Тяжёлый русский наёмник ("Очень сложно" и выше)
- Элитный русский наёмник ("Хаос" и выше)
| Синий русский наемник | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Желтый русский наемник | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Красный русский наемник | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Тяжелый русский наемник (с нательной бронёй) | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Элитный русский наемник | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Особые юниты[]
Специальные противники, у которых есть более продвинутые способы остановить игроков. На локациях будут появляться в ограниченном количестве, но это не мешает им создать Вам куда больше хлопот, чем простым войскам.
Особый юнит, встречающийся в PAYDAY: The Heist на любой игровой сложности, а также и в PAYDAY 2, но только на «Очень сложно» и выше. Опасный противник, созданный для подавления игроков засчёт своих габаритов, крайне тяжёлой брони и мощного оружия.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Бульдозера из PAYDAY: The Heist.
| Бульдозер | |
|---|---|
| |
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY: The Heist |
| Тип врага | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 700 (Easy)800 (Normal) 1000 (Hard) 1500 (Overkill) 2000 (Overkill 145+) |
| Множитель попадания в голову | x3 (Easy)x2 (Normal) x2 (Hard) x3 (Overkill) x3.1 (Overkill 145+) |
| Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
| Лимит спавна | 1 |
PAYDAY 2
- Зеленый бульдозер
- Черный бульдозер
- Скуллдозер
- Медик-дозер
- Миниган-дозер
| Зеленый Бульдозер | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 12 000 (Жажда смерти) 24,000 (Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
| Дополнительная статистика | |
| Здоровье лицевой пластины | 150 |
| Здоровье визора | 160 |
| Прочее | |
| Имя в файлах | tank |
| Черный Бульдозер | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 12 000 (Жажда смерти) 24,000 (Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
| Дополнительная статистика | |
| Здоровье лицевой пластины | 150 |
| Здоровье визора | 160 |
| Скуллдозер | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 12 000 (Жажда смерти) 24,000 (Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
| Дополнительная статистика | |
| Здоровье лицевой пластины | 150 |
| Здоровье визора | 160 |
| Медик-дозер | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 12 000 (Жажда смерти) 24,000 (Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
| Дополнительная статистика | |
| Здоровье лицевой пластины | 150 |
| Здоровье визора | 160 |
| Прочее | |
| Имя в файлах | tank_medic |
| Миниган-дозер | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 24,000 (Жажда смерти) 48,000 (Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
| Дополнительная статистика | |
| Здоровье лицевой пластины | 150 |
| Здоровье визора | 160 |
| Прочее | |
| Имя в файлах | tank_mini |
| Капитан Уинтерс | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Босс |
| Статистика | |
| Здоровье | 3,000 (Нормально) 3,000 (Сложно) 3,000 (Очень сложно) 6,000 (Overkill) 8,000 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Здоровье юнита | 1,500 (Нормально) 1,500 (Сложно) 1,500 (Очень сложно) 3,000 (Overkill) 4,000 (Хаос/Жажда смерти) 4,000 (Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | Phalanx |
Особый юнит и по совместительству один из боссов, встречающийся только в PAYDAY 2 на сложности «Очень сложно» и выше. Единожды появляется с некоторым шансом во время штурма на строго определённых ограблениях. Будет присутствовать не один, а вместе со своими напарниками. Последние, в том числе и сам капитан, носят улучшенные щиты (не путать со щитами SWAT!). Пока Уинтерс присутствует на карте, штурм будет длиться бесконечно, а все копы на карте спустя некоторое время получат сопротивление к любому вида урона, вплоть до 50%!
Практически бесшумные и манёвренные копы, способные мгновенно повалить игрока с ног при помощи особого удара. Могут появляться не только среди штурмовых отрядов, но и в неожиданных местах, например, из-под машины или вентиляции. Встречаются и в PAYDAY: The Heist на любой сложности, и в PAYDAY 2 на «Очень сложно» и выше.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Клокера из PAYDAY: The Heist.
| Клокер | |
|---|---|
| |
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY: The Heist |
| Тип врага | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 105 (Easy)120 (Normal) 150 (Hard) 225 (Overkill) 300 (Overkill 145+) |
| Множитель попадания в голову | x2.25 (Easy)x1.5 (Normal) x1.5 (Hard) x2.25 (Overkill) x2.325 (Overkill 145+) |
| Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 440 (бег) 500 (преследование) Overkill 145+ 105 (ходьба) 506 (бег) |
| Лимит спавна | 2 |
PAYDAY 2
| Клокер | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 600 (Нормально) 600 (Сложно) 1200 (Очень сложно) 1800 (Overkill) 3600 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 6 (Нормально) 6 (Сложно) 12 (Очень сложно) 18 (Overkill) 12 (Хаос) 9 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 2 (Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | spooc |
| Медик | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 300 (Нормально) 300 (Сложно) 600 (Очень сложно) 900 (Overkill) 1800 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 0 (Очень сложно) 3 (Overkill) 3 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
| Дополнительная статистика | |
| Максимальный радиус лечения | 7м |
| Кулдаун лечения | 3с |
| Максимальное кол-во целей лечения | 1 |
| Прочее | |
| Имя в файлах | medic |
Юнит, появляющийся со сложности «OVERKILL» и имеющий свойство воскрешать копов в нескольких метрах вокруг себя, если они умрут. Задержка исцеления составляет 3 секунды и не распространяется на гражданских, а также клокеров.
Коп, встречающийся во всех частях на любой сложности и защищающий открытые местности на карте от неосторожных игроков. Имеет самое низкое здоровье среди копов, однако компенсирует это мощным оружием, пробивающим броню и задевающим здоровье. Также, снайпер высаживается на высоких и отдалённых от игроков местах (вроде крыш зданий), где попасть по ним будет крайне затруднительно.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Снайпера из PAYDAY: The Heist.
| Снайпер | |
|---|---|
| |
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY: The Heist |
| Тип врага | Обычный юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 14 (Easy)16 (Normal) 20 (Hard) 30 (Overkill) 40 (Overkill 145+) |
| Множитель попадания в голову | x3 (Easy)x2 (Normal) x2 (Hard) x3 (Overkill) x3.1 (Overkill 145+) |
| Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
PAYDAY 2
| Снайпер SWAT | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 40 (Нормально) 40 (Сложно) 80 (Очень сложно) 120 (Overkill) 240 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | sniper |
Особые юниты, появляющиеся в PAYDAY: The Heist на любой сложности, и в PAYDAY 2 на «Сложно» и выше. Специализируется на более быстром обезвреживании игроков при помощи особого прибора, прикреплённого в их оружии — электрошокера. Последний не наносит никакого урона, однако полностью останавливает игрока на столько, сколько хватает заряда, и, тем самым, выводит его из строя и делает лёгкой мишенью для копов.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Тазера из PAYDAY: The Heist.
| Тазер | |
|---|---|
| |
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY: The Heist |
| Тип врага | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 140 (Easy)160 (Normal) 200 (Hard) 300 (Overkill) 400 (Overkill 145+) |
| Множитель попадания в голову | x2.25 (Easy)x1.5 (Normal) x1.5 (Hard) x2.25 (Overkill) x2.325 (Overkill 145+) |
| Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
| Лимит спавна | 2 |
PAYDAY 2
| Тазер | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 300 (Нормально) 300 (Сложно) 600 (Очень сложно) 900 (Overkill) 1800 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 3 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | taser |
Юниты, встречающиеся в обоих частях на любых сложностях и использующие, как понятно из названия, свои щиты, в качестве предмета для самообороны и/или прикрытия товарищей позади. Также, они могут стать "живой" стеной, если встанут посреди какого-либо прохода, и, таким образом, не давая игрокам пройти дальше. Щиты у данного врага сломать невозможно.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Щита из PAYDAY: The Heist.
| Щит | |
|---|---|
| |
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY: The Heist |
| Тип врага | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 70 (Easy)80 (Normal) 100 (Hard) 150 (Overkill) 200 (Overkill 145+) |
| Множитель попадания в голову | x2.25 (Easy)x1.5 (Normal) x1.5 (Hard) x2.25 (Overkill) x2.325 (Overkill 145+) |
| Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 400 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 460 (бег) |
| Лимит спавна | 2 |
PAYDAY 2
| Щит SWAT | |
|---|---|
| Основное | |
| Игра серии | PAYDAY 2 |
| Тип противника | Особый юнит |
| Статистика | |
| Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
| Лимит спавна | 2 (Нормально) 4 (Сложно) 4 (Очень сложно) 4 (Overkill) 4 (Хаос/Жажда смерти) 4 (Смертный приговор) |
| Прочее | |
| Имя в файлах | shield |
Относительно новый юнит в PAYDAY 2, впервые добавленный вместе с ограблением Midland Ranch. Появляется парами на любой сложности и любом контракте, начиная с третьей волны штурма. Их оружие не пробивает броню и наносит не такой огромный урон, как у обычных снайперов, но оно имеет неплохую скорострельность и высокую дальность стрельбы.
Недавно добавленный в PAYDAY 2 юнит, который был представлен вместе с контрактом Lost in Transit. Появляется парами на любой сложности и любом контракте, начиная с третьей волны штурма. Носит с собой в качестве оружия пистолет Deagle и, как понятно из названия, щит. Однако, в отличие от SWAT'овского аналога, щиты маршала имеют уникальную особенность: если игроки подойдут к щиту поближе, то через 5 секунд он создаст сильную вспышку, которая мгновенно ослепит смотрящих игроков. Но, в то же время, щиты у данных врагов уязвимы перед выстрелами игроков и могут сломаться, если нанести по ним достаточный урон. И даже в таком случае юнита не стоит недооценивать: после разрушения щита он станет на 3 секунды неуязвимым и вместо лёгкого пистолета Deagle возьмёт более тяжёлый дробовик VD-12 с сотрясающими (но не ослепляющими!) боеприпасами. Данный тип патронов при попадании наносит урон и заставит Ваш экран мерцать, как под действием светошумовой гранаты. Это сделает Вас временно дезориентированным в пространстве, вследствие чего Вы станете лёгкой мишенью для копов.
Этапы штурма в PAYDAY: The Heist[]
Штурм в PAYDAY: The Heist состоит из 4 этапов:
- Построение
- Подкрепление
- Отступление
- Перегруппировка
Также, перед каждым штурмом есть этап ожидания, а после штурма — перерыв, после которого начинается этап ожидания следующего штурма.
Во время ожидания штурма происходит появление противников до определенного лимита.
На разных ограблениях штурм происходит по-разному. Ограбления делятся на 2 типа. Первый тип — уличные ограбления (Heat Street, Green Bridge). На них у противников иногда есть задача оборонять конкретную локацию, пока игроки не пробьются в нее. Второй тип — ограбления, на которых противники всегда сами стараются окружить вас.
Построение и подкрепление[]
Этапы построения и подкрепления — активные этапы штурма, во время которых противники вас атакуют. Когда вы убиваете противников во время этих этапов, с небольшой задержкой появляются другие противники до того же лимита. Этот лимит обычно составляет 15 противников на сложности Easy, а на сложностях выше — 25 противников в многопользовательской игре и 20 противников в одиночной игре. Противники, взятые в заложники, также считаются для этого лимита.
Этап построения занимает 35 секунд на сложности «Overkill 145+» на 1 типе ограблений и 30 секунд — на 2 типе ограблений, а на сложностях ниже — 1 минуту.
Этап подкрепления на ограблениях 1 типа занимает 30-80 секунд на сложностях «Easy», «Normal» и «Hard», 50-120 секунд на сложности «Overkill» и 60-160 секунд на сложности «Overkill 145+». На ограблениях 2 типа: 30-160 секунд на сложностях Easy и Normal, 30-200 секунд на сложности Hard, 150-360 секунд на сложности Overkill и 200-400 секунд на сложности Overkill 145+.
Игра выбирает длительность этапа из этих интервалов, но также имеет значение цель миссии, активное в данный момент — во время некоторых целей игра может выбирать только значения, близкие к верхнему пределу интервала, и наоборот.
Отступление и перегруппировка[]
Отступление и перегруппировка — пассивные этапы штурма, во время них противники не приближаются к вам, а также не происходит появления новых противников. Отступление обычно длится 10 секунд, а перегруппировка — максимально 2 минуты, но обычно всего несколько секунд, если вы убивали противников.
Длительность перерыва между штурмами также зависит от сложности — чем выше сложность, тем короче перерыв. Во время штурма полицейские не освобождают заложников, а также самих полицейских невозможно взять в заложники.
Этапы штурма в PAYDAY 2[]
Важно: Некоторая информация, излагаемая ниже, была взята из этого Steam руководства, раздел «Основные задачи полиции и анатомия штурма», и изъяснена более простым языком. Учтите: абсолютно всех "скрытых" внутриигровых механик, объясняемых в руководстве, здесь указано не будет; большинству игроков достаточно и поверхностных знаний.
Примечание: Кстати, если Вы увидите в заголовке "Для опытных игроков", то это значит, что написанный там текст смогут понять не все. Но, если у Вас это получится сделать, то поверьте: применив его грамотно, в некоторых случаях Вы сможете переменить ход ограбления в свою пользу.
Штурм в PAYDAY 2 состоит из 5 этапов:
- Ожидание
- Построение
- Удержание
- Угасание
- Перегруппировка
Примечание: Этапы идут в строго хронологическом порядке. После завершения последнего из двух (да, какого-то из них может и не быть) штурм начнётся по новому кругу, с самого первого этапа.
1) Ожидание[]
Первый этап штурма. Длится около 30 секунд. Относительно безопасный этап, ведь штурмовые силы копов не будут сильно стараться Вас найти, а также появляться на карте. Длительность этапа можно продлить на +10 секунд (сложность «Хаос» и выше) или +30 секунд (сложность «OVERKILL» и ниже), если на ограблении будет присутствовать как минимум 1 связанный заложник или коп.
Примечания:
- Пока активна данная фаза, индикатор полицейского штурма отсутствует.
- Во время фазы «Ожидания», при включённой внутриигровой музыке, она будет звучать в нейтральном тоне, намекая, что пока ничего не предвещает беды.
- Если Вы пережили предыдущий штурм и вновь начали его с фазы «Ожидания», Ваши координаторы (Лок или Бэйн) несколькими английскими репликами дадут Вам всем понять, что копы начали отступать и/или что можно продолжать основную цель задания, а также могут намёками похвалить, если Вы и Ваши напарники почти не падали во время натиска копов.
Условия завершения (для опытных игроков):
- Этап «Ожидания» принудительно завершается, если было набрано более 95% "драмы" (подробнее о "драме" см. ниже); говоря короче, случается это при КРАЙНЕ огромном числе полученного Вами и Вашими напарниками урона от копов и/или из-за ОЧЕНЬ частых падений на землю за небольшой промежуток времени (клокеры и тазеры тоже могут этому поспособствовать).
2) Построение[]
Второй этап штурма. Длится около 35 секунд. Принципиально похож на следующий этап — «Удержание». Штурмовые отряды пребывают на место преступления, с целью поимки Вас и Ваших напарников-грабителей. В ход могут иногда идти светошумовые гранаты и дымовые шашки.
Примечания:
- Пока активна данная фаза, индикатор полицейского штурма отсутствует.
- Через некоторое время, после начала фазы «Построения», Ваши координаторы будут говорить Вам на английском отсчёт до начала штурма (то есть, до след. этапа — «Удержание»), кратный десяти: 30, 20 или 10 секунд.
- На данном этапе, при включённой внутриигровой музыке, напряжённость последней станет более высокой, давая понять: в любую секунду начнётся "большое веселье".
Условия завершения (для опытных игроков):
- Этап «Построения» принудительно завершается, если было набрано более 95% "драмы" (подробнее о "драме" см. ниже); говоря короче, случается это при КРАЙНЕ огромном числе полученного Вами и Вашими напарниками урона от копов и/или из-за ОЧЕНЬ частых падений на землю за небольшой промежуток времени (клокеры и тазеры тоже могут этому поспособствовать).
3) Удержание[]
Третий этап штурма. Основной и самый длительный из этапов. Отряды копов во всю выдвигаются на Ваши позиции, стараясь избавиться от Вас. Полиция не побрезгует воспользоваться светошумовыми гранатами и дымовыми шашками. Время этапа «Удержания» будет разниться в зависимости от ограбления, на котором Вы играете, количества пережитых Вами штурмов до этого и числа живых игроков. По итогу, данный этап будет длиться: от 40 до 160 секунд, если Вы одни; от 44 до 176 секунд, если двое; от 48 до 192, если трое; от 52 до 208, если четверо.
Примечания:
Черепа, показывающие уровень риска (чем их больше, тем опаснее противники). На скриншоте четыре черепа означают сложность «Хаос».
- На протяжении всей фазы «Удержания», а также последующих двух («Угасание», «Перегруппировка»), высвечивается жёлтая информационная табличка с надписью «Идет полицейский штурм» (скриншот см. выше) и количеством черепов, обозначающих уровень сложности, на котором Вы играете.
- Сразу после начала фазы «Удержания», Ваши координаторы пожелают Вам удачи одной из нескольких реплик на английском.
- На данном и последующих двух этапах внутриигровая музыка воспроизводится максимально "напряжённо", насколько это для неё возможно.
Условия завершения (для опытных игроков):
- Данный этап не получится завершить принудительно при помощи эффекта "драмы"!
4) Угасание[]
Четвёртый этап штурма. Единственное изменение — копы перестают появляться на карте, однако старые всё ещё будут пытаться Вас найти. Минимальная длительность — 5 секунд, максимальная же зависит от "удачливости" Вас и Вашей команды в плане живучести.
Примечания:
- После начала этапа «Угасания» случайный грабитель скажет на английском одну из нескольких реплик о том, что копы начинают отступать с карты (самые распространённые — "They pulling back!", "They're retreating!" или наподобие "The cops/police run..."). Также, они могут предложить продолжить текущую цель Вашего задания фразой наподобие "Let's (get) back to work/business/job".
- Правда, речь об уходе копов от Ваших товарищей будет звучать странно, ведь враги действительно начнут уходить с карты только на этапах «Перегруппировки» или «Ожидания».
Условия завершения (для опытных игроков):
- Для завершения этапа «Угасания» должны быть выполнены два условия: во-первых, прошло 355 секунд с момента его начала, или же на карте меньше 50 копов, ищущих Вас; во-вторых, "драма" меньше 25% (коротко — Вы и Ваши напарники упали не более 0-2 раз (клокеры и тазеры тоже могут этому поспособствовать) и/или все Вы получили от копов некоторый, но не очень критичный урон). Если же все Вы всё-таки плохо выполнили второе условие, Вам придётся немного подождать в безопасном укрытии, чтобы "драма" начала понижаться, а вместе с ней — и закончилась фаза «Угасания».
5) Перегруппировка[]
Пятый этап штурма. Продолжительность составляет до 15 секунд. Изменения: возрождения копов будут отключены, абсолютно все штурмовые отряды начнут отступать с карты и перестанут гнаться за Вами, светошумовые гранаты и дымовые шашки со стороны полиции тоже будут отсутствовать.
Условия завершения (для опытных игроков):
- Этап «Перегруппировки» принудительно завершается, если было набрано менее 10% "драмы"; говоря короче, если Вы и Ваши напарники в течение некоторого времени ни разу не упали/не пойманы тазером, и/или по Вам прошло мало урона от копов; если оба условия не удовлетворяются достаточно хорошо, придётся в любом случае переждать 15 секунд.
Эффект "драмы" (для опытных игроков)[]
Возможно, во время прочтения текста об этапах штурма в PAYDAY 2, Вы наткнулась на неизвестное Вам понятие — "Драма".
Это — условное обозначение незаметной для глаз механики игры. От её значения будет зависеть, какие этапы Вы (случайно или специально) пропустите мгновенно, а какие, наоборот, продлите на ещё дополнительный промежуток времени.
На "драму" влияет Ваш фактор живучести (падения и/или урон по Вам и Вашим напарниками): чем менее везучие Вы в этом плане, тем больше накаляется "драма". Впоследствии, высокие значения "драмы" могут сделать как хуже, так и (при ОЧЕНЬ высокой удаче и степени познании механики) лучше.
Для получения более подробного описания данной механики, нажмите кнопку "Раскрыть список".
Важно: Информация ниже скопирована и слегка подправлена с того же руководства, глава «Принцип второй. Эффект драмы».
"Драма" — это число в диапазоне от 0% до 100%. В зависимости от этого значения, определенные части штурма могут быть пропущены или длиться вечно. "Драма" увеличивается, когда игрока хватает тазер, игрок получает повреждения, либо выходит из строя, а уменьшается на -6,66% каждые 2 секунды.
Условия для повышения "драмы":
- Игрок упал в блидаут*, либо был схвачен (но не повален на землю) тазером: +10%
- Игрок оказался в фатальном состоянии**, либо в недееспособном состоянии***: +20%
- Игрок получил урон от удара/пуль. Рассчитывается по формуле: урон/230*0.5*Множитель расстояния (множитель расстояния равен 1.0 на дистанции 0 метров между игроком и противником. Уменьшается по линейной зависимости до 0.5 на дистанции 60 метров и более).
- *Блидаут — состояние, при котором игрок упал, но всё ещё способен целиться, стрелять, бросать гранаты и звать на помощь.
- **Фатальное состояние — наступает после того, когда заканчивается здоровье в блидауте; в таком состоянии нельзя стрелять, бросать и звать.
- ***Недееспобное состояние — в него игрок сваливается после успешной атаки клокера, либо после полного курса шокотерапии от тазера. В таком состоянии нельзя стрелять, бросать и звать. Но, в отличии от блидаута, такое состояние не засчитывается счетчиком падений.
Игра засчитывает урон, который был нанесен фактически (т.е. в случае повреждения брони или здоровья, включая блидаут). Если по игроку с 20 единицами брони, прилетит выстрел от противника SWAT на 225 единиц урона, то у игрока полностью сломается броня, но урона по здоровью не нанесется. Вместо этого, весь превышающий значение брони урон, пропадет при пробитии брони. Однако, и в зачет "драмы" он не попадет (засчитается всего 20 единиц). Также, игра не засчитывает урон нанесенный самому себе или напарникам с помощью огня или взрывов. Урон, который был задоджен (т.е. уклонен; при уклонении возникает эффект желтого экрана), не идет в зачет. Засчитываемый урон от одного попадания ограничен 230 единицами (таким образом, будучи подстреленным снайпером на 240 единиц урона, в зачет "драмы" пойдет только 230). Для ботов-напарников игра использует немного иную формулу расчета. Входящий урон здесь делится не на 230 (как для игроков), а на количество здоровья бота, в зависимости от сложности. Для «Жажды смерти», например, оно равно 3000. И, следовательно, ограничение засчитываемого урона от одного попадания также равно 3000.
Если "драма":
- >95% — пропускаются 2 первые стадии штурма: «Ожидание» и «Построение»;
- <25% — штурм переходит от «Угасания» к «Перегруппировке»;
- <10% — мгновенно пропускается «Перегруппировка».
Значение "драмы" >95% в большинстве случаев не может быть достигнуто. Другими словами, необходимо очень много везения, чтобы достигнуть такого уровня "драмы".
Доп. механики штурма (одинаковы в обоих частях игры)[]
Бесконечный штурм[]
Один из признаков начала бесконечного штурма — жёлтый индикатор в верхнем правом углу экрана сначала пропадает, а потом появляется вновь.
«Бесконечный штурм» — скрытая внутриигровая механика, во время действия которой полицаи будут постоянно появляться на карте и во всю штурмовать позиции игроков/ботов до тех пор, пока последние живы. Какого-либо лимита по времени и количеству копов здесь нету.
Срабатывает бесконечный штурм после начала определённых целей задания, и будет действовать до тех пор, пока Вы либо не скроетесь с места преступления (в большинстве случаев), либо не доберётёсь до необходимого для миссии пункта назначения (например, на Спасении Хокстона после выхода на улицу, для сопровождения фургона, сразу начнётся бесконечная облава копов. Чтобы она перестала быть таковой, необходимо по заданию добраться вместе с транспортом до укрытия — парковки).
Также, бесконечный штурм может вызвать капитан Уинтерс (актуально только для PAYDAY 2) (присутствует не на всех ограблениях; можно встретить только в онлайн-режиме). Чтобы прекратить такой вид натиска копов, нужно убить больше половины фаланга капитана или нанести ему самому достаточно много урона. Опознать появление капитана очень просто: до и после своего наступления и на протяжении всего времени присутствия он будет через громкоговоритель трубить различные английские реплики (вот их список). В дополнение, индикатор штурма станет оранжевым и в нём будет присутствовать текст: «Победите капитана, чтобы завершить полицейский штурм.»
Примечание: Функция бесконечного штурма в PAYDAY 2 является скрытой от глаз игрока (не путать с похожей механикой у капитана Уинтерса; вот её как раз заметить очень легко) и её можно опознать лишь по некоторым признакам. Самый частый — табличка, извещающая о полицейском штурме, появляется ни с того ни с сего, когда, казалось бы, копы начали отступать; основная причина такого инцидента — активация Вами и/или Вашими напарниками возможности побега с места преступления. Учтите, что бесконечный штурм может сработать даже и во время уже присутствующего натиска копов — в таком случае, жёлтая табличка, извещающая об этом, кратковременно исчезнет, а затем появится вновь (см. видео выше).
Примечание: В PAYDAY: The Heist бесконечный штурм в 100% случаев начинается сразу после активации возможности побега с ограбления. Параллельно с ним, почти во всех случаях срабатывает ещё и «Точка невозврата».
Точка невозврата[]
«Точка невозврата» (в PAYDAY 2) или «Time to Escape» (в PAYDAY: The Heist) — особая стадия, активирующая отчёт времени, по истечению которого ограбление будет провалено и придётся либо начинать его по-новой, либо отменять текущий контракт. Каким-то способом продлить данное время у Вас не получится.
Точка невозврата активируется на определённых ограблениях после срабатывания побега, или, реже, по середине игры, когда необходимо выполнить какое-либо задание в быстром темпе (только в PAYDAY 2). Также, может появиться после поднятия тревоги на исключительно скрытных контрактах (только в PAYDAY 2), где иного варианта прохождения не существует. К такому типу ограблений относятся: Автосалон, Проникновение к федералам, Станция Murkywater, Теневой рейд и Яхта.
Примечание: В PAYDAY: The Heist точка невозврата срабатывает почти на всех ограблениях (кроме "Diamond Heist") после активации побега с места преступления. В PAYDAY 2 же, большинство похожих ограблений из категории "Классика" лишились такого функционала. Да и вообщем, точка невозврата во этой части теперь стала куда более редким явлением.
В отличие от механики бесконечного штурма, точку невозврата можно очень легко заметить: сверху справа от интерфейса игрока, внезапно появится красная табличка, внутри которой начнёт отображаться текст: "Точка невозврата: <Оставшееся время>" в PAYDAY 2, или "Time to Escape: <Оставшееся время>" для PAYDAY: The Heist. Правда учтите, если Вы играете в PAYDAY 2, то в самых новых ограблениях, вместо текста "Точка невозврата", может присутствовать какая-либо иная надпись.
Подготовка к игре по штурму[]
Общие советы для новичков[]
- Если Вы впервые в игре, начните с "Основ ведения боя" (только в PAYDAY 2). Благодаря данному контракту Вы познаете базовые механики игры, а также в некоторой степени научитесь пользоваться оружием и снаряжением;
- Не рекомендуется идти на самую высокую сложность, если Вы к этому не готовы. В PAYDAY: The Heist максимальная сложность — это «OVERKILL» или, если Вы достигнули 145 уровня репутации, то «OVERKILL 145+», а в PAYDAY 2 — «Смертный приговор». Начните с самых азов, то есть, со сложности «Easy» (PAYDAY: The Heist) или «Нормально» (PAYDAY 2), и постепенно повышайте планку, как только будете уверены в себе. Такая методика, во-первых, принесёт Вам куда больше удовольствия, нежели постоянные неудачи при попытке завершить игру на высокой сложности. Во-вторых, в процессе прохождения Вы постепенно поднаберётесь денег, очков навыков, а также личного опыта — крайне полезного морального качества, делающего Ваш дальнейший геймплей легче и интереснее;
- Не бойтесь спрашивать. Коммуникативность — крайне полезная вещь, позволяющая познать игру ещё лучше, чем при попытке сделать это в одиночку. Особенно хорошо, если Вашим наставником является человек, наигравший несколько сотен или даже тысяч часов.
Создание сборки для штурма (PAYDAY: The Heist)[]
Сперва стоит заранее определиться с выбором древа навыков для дальнейшей игры, так как это будет влиять на то, каким образом Вы будете помогать себе и своей команде, с каким снаряжением и оружием (помимо AMCAR-4 и B9-S, дающихся в самом начале) Вы будете играть в дальнейшем, а также улучшать его по мере повышения уровня репутации. Всего в игре 4 древа навыков.
- «Assault». Специализируется на увеличении огневой мощи. Позволяет разблокировать первичное оружие Brenner 21, а также вторичное Mark 11 или Crosskill .45. Даёт возможность развёртывать Сумку с патронами. Уникальная способность древа навыков — «Extra Cable Ties», увеличивающий количество кабельных стяжек у владельца на 1-4 единиц от базового значения. Имеет два командных бонуса: при наличии 26 уровня репутации может взять «Aggressor», увеличивающий урон у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 10%; в дополнение к этому, при достижении 29 уровня репутации, может взять «Speed Reloaders», ускоряющий перезарядку у любого оружия, носимого Вами и Вашей командной, на 10%;
- «Sharpshooter». Специализируется на уничтожении врагов с дальних расстояний. Позволяет разблокировать первичное оружие M308, а также вторичное Locomotive 12G. Даёт возможность размещать на карте Мины. Уникальная способность древа навыков — «Thick Skin», увеличивающая максимальное здоровье владельца на 20-100 единиц от базового значения. Имеет два командных бонуса: при наличии 20 уровня репутации может взять «Sharpshooters», уменьшающий разброс у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 10%; в дополнение к этому, при достижении 33 уровня репутации, может взять «More Blood to Bleed», отсрочивающий на 5 секунд время для ареста Вас или Вашей команды после выведения из строя;
- «Support». Специализируется на поддержке товарищей по команде. Позволяет разблокировать первичное оружие Reinbeck, а также вторичное Bronco .44 или Compact-5. Даёт возможность развёртывать Медицинскую сумку. Уникальная способность древа навыков — «Extra Start-out Ammo», увеличивающая количество боеприпасов у всего оружия владельца на 10-50% от базового значения (сочетается с навыком Big Game Hunters). При наличии 29 уровня репутации может взять командный бонус «Protector», увеличивающий количество брони у Вас и Вашей команды на 10%;
- «Technician» (требуется DLC «Wolfpack»). Специализируется на большой огневой мощи и технологиях. Позволяет разблокировать первичное оружие AK или гранатомёт GL40, а также вторичное STRYK. Даёт возможность размещать на карте Турели. Уникальная способность древа навыков — «Toolkit», уменьшающая время для взаимодействия владельца с чем-либо на 5-20%. При наличии 29 уровня репутации может взять командный бонус «Big Game Hunters», увеличивающий количество боеприпасов у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 15%.
Создание сборки для штурма (PAYDAY 2)[]
Различия между двумя частями[]
Нажмите "Раскрыть список", чтобы увидеть основные различия в создании сборок между PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2, если Вы недавно перешли на следующую часть игровой франшизы.
В PAYDAY 2, в отличие от PAYDAY: The Heist, было крайне сильно переработано создание громких сборок: во-первых, все деревья навыков были объединены в одно целое, что даёт возможность игрокам комбинировать между собой способности каждого из них и успешно ими пользоваться. К тому же, если Вы взяли не тот навык, Вы можете легко отменить выбор нажатием ЛКМ и потратить очки куда-то ещё.
Во-вторых, максимальный уровень репутации в игре теперь 100, а вместе с ним игрок может получить только до 120 очков навыков (меньше уровень — меньше очков). За каждую единицу уровня репутации даётся по 1 очку, а за каждый десять — по 3.
В-третьих, изменены имена всех деревьев навыков, добавлен новый класс — Беглец, и у каждого из древа теперь по 3 подкласса с 4 "ступенями" (самая верхняя ступень не будет доступна, пока в предыдущие не было вложено сколько-то очков навыков) и своей спецификацией (ниже перечислены только названия подклассов; для прочтения их краткого описания пролистайте ниже):
- «Support» из предыдущей части был переименовам в «Манипулятора» и имеет подклассы:
- Медик
- Командир.
- Снайпер.
- «Assault» из предыдущей части был переименовам в «Штурмовика» и имеет подклассы:
- Охотник.
- Танк.
- Падальщик.
- «Technician» из предыдущей части был переименован в «Техника» и имеет подклассы:
- Инженер.
- Мастер проникновения.
- Притеснитель.
- «Sharpshooter» из предыдущей части был переименован в «Призрака» и имеет подклассы:
- Шиноби.
- Неуловимый.
- Бесшумный убийца.
- «Беглец» — новое древо навыков, даёт больше возможностей для грамотного избежания ареста. Имеет следующие подклассы:
- Стрелок.
- Выживший.
- Буян.
В-четвёртых, теперь игрок может прокачивать не только навыки, но и перки — дополнительные наборы бонусов, влияющие на некоторые характеристики игрока как в положительной, так и крайне редко в отрицательной степени (зависит от того, какой набор Вы выберете).
В-пятых, добавлены новые типы экипировки: нательная броня, метательное оружие, оружие ближнего боя, несколько новых видов развёртываемого снаряжения (к примеру, Аптечка первой помощи или Генератор помех) и бóльшее количество разнообразного огнестрельного оружия. Причём, для взятия какого-либо из перечисленного вооружения в большинстве случаев даже необязательно прокачивать навыки, так как экипировка уже доступна либо в самом начале игры, либо при достижении определённого уровня репутации, или же, если речь идёт об огнестрельном оружии, то ещё за внутриигровую валюту — наличные деньги.
Примечание: Для разблокировки доступа к определённым видам огнестрельного, метательного и ближнебойного оружия помимо вышеперечисленных условий, также может понадобиться покупка платных DLC, наличие внутриигровых достижений или выполнение некоторых дополнительных заданий.
Шестое и последнее, помимо цифер «Здоровья», «Брони» и «Выносливости», персонажу были добавлены новые характеристики, которые, к тому же, можно просмотреть во вкладке инвентаря и всё также улучшить: «Скрытность», «Уклонение», «Шанс критического удара» и «Стойкость». Характеристики также стали отображаться и для ближнебойного/огнестрельного оружия, причём это можно легко увидеть и улучшить: «Магазин», «Патроны», «Скорость стрельбы», «Урон», «Точность», «Стабильность», «Скрытность», «Подавление», «Перезарядка» и «Оптимальное расстояние».
Общие рекомендации при создании громкой сборки[]
Благодаря наибо́льшей гибкости и дополнительным аспектам, создание своей сборки в PAYDAY 2 можно назвать интересным и наиболее индивидуальным процессом, нежели в предыдущей части игры.
Так, потратив накопленные очки навыков в определённые скиллы, Вы запросто сможете улучшить характеристики Вашего оружия и/или добавить ему уникальные свойства, повышающим его огневую мощь. Поверх этого Вы можете вложиться в прокачку Вашей брони, развёртываемого снаряжения и/или улучшения некоторых характеристик персонажа. В игре эти и не только комбинации присутствуют в огромных количествах, и ограничиваются лишь внутриигровыми рамками, а также Вашей фантазией.
Помимо навыков, в игре есть перки. От его выбора также будет зависеть Ваш стиль игры. Одни перки лучше раскрываются при обороне закрытых помещений, а другие хорошо показывают себя во время частых пробежек на открытых местностях. Также, некоторые перки могут кардинально или не в значительной степени менять какие-либо механики Вашего персонажа (самая частая из них — это броня). Учтите, что в зависимости от выбранной колоды перков, Вам также рекомендуется грамотно выбирать снаряжение и распределять очки навыков, дабы извлечь больше выгоды для себя.
Ещё стоит отметить модификацию огнестрельного (не ближнебойного!) оружия, которые позволяют улучшать характеристики, придать ему дополнительные свойства и/или даже менять тип выстреливаемых снарядов. Как и с прокачкой навыков, модификация оружия будет крайне гибким и сугубо индивидуальным процессом, зависящим от предпочтений игрока. К примеру, в одних случаях Вам будет важна точность Вашей пушки, в других — приходится рассчитывать на стабильность. Где-то и вовсе важно соблюдать два этих критерия одновременно. Также, если оружие позволяет, можно повысить его количество боеприпасов и/или наносимый урон.
Впрочем, несмотря на огромный выбор оружия с модификациями, навыков и перков в игре, с каждой последующей сложностью практическая польза у вышеперечисленных вещей будет меняться: так, например, одни навыки прекрасно показывают себя на низких сложностях, но крайне плохо раскрываются на более высоких. А какие-то хорошо работают в обоих случаях. Такая условность также работает с оружием и перками. Но, в любом случае, бесполезным что-либо называть не стоит, ведь у всего в игре есть своё применение, пусть даже и не такое частое.
Выбор перка[]
На данный момент в игре доступно 23 перка. При игре на каждом из них стоит учесть, что они будут подходить под разные ситуации и стиль игры: какие-то раскрывают себя при игре от обороны, другие же напротив, не могут подолгу сидеть на одном месте из-за своей склонности к частым перебежкам, а последние ещё и специализируются на поддержке своей команды. Поэтому, прежде чем выбирать перк, внимательно прочтите его свойства и уже потом решайте, действительно ли они Вам по нраву. Также знайте, что с повышением уровня сложности практическая польза большинства перков уменьшится, а в некоторых случаях и вовсе может стать почти нулевой (особенно ощущается на «Смертном приговоре»). Впрочем, если у Вас хорошая команда и/или Вы достаточно знаете игру, данная проблема в каких-то случаях не будет для Вас актуальной.
| Список перков и их свойств (Нажмите "Развернуть", чтобы увидеть данную таблицу) |
|---|
|
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
19.
20.
21.
|
Вложение в навыки[]
Навыки должны иметь главную роль при создании хорошей сборки для штурма. Их выбор, во-первых, будет обуславливаться тем, каким образом Вы проявите себя во время ограбления: как помощник с чем-то/в чём-то (например, быстрое поднятие товарищей и/или улучшение дрелей), как быстрый убийца копов (например, добавление шанса на крит. повреждение и/или игнорирование нательной брони копов при нанесении урона) или всё вместе; во-вторых, как Вы будете использовать свой инвентарь: что за оружие (ближнее, метательное и/или дальнее) Вы предпочтёте использовать чаще всего, и какие доп. "принадлежности" (броня и развёртываемое снаряжение) Вы захотите выбрать. Затем, осознав свои приоритеты, Вы сможете приступить к вложению навыков.
Всего в игре 5 классов древа навыков. Причём, в каждом из них есть ещё по три подкласса. Любой навык специализируется на улучшении различных характеристик у снаряжения или игроков и добавлении последним новых уникальных способностей.
Важно: Здесь указана только специализация подклассов навыков. Чтобы увидеть сами навыки, перейдите на основную статью необходимого Вам класса.
- «Манипулятор» (основная статья):
- Медик. Направлением является более эффективная помощь своей команде, а также повышение ресурса медицинских сумок и аптечек первой помощи.
- Командир. Специализируется на заложниках и возможности извлекать из них пользу для себя.
- Снайпер. Улучшает большинство оружий, в частности снайперские и штурмовые винтовки с одиночной стрельбой.
- «Штурмовик» (основная статья):
- Охотник. Улучшает дробовики, делая их куда более убойным и универсальным оружием.
- Танк. Делает Вашу броню более прочной и стойкой.
- Падальщик. Специализируется на главном ресурсе Вас и Вашей команды — патронах, в частности на сумке с патронами, и, в дополнение к этому, может делать Вашу пилу OVE9000 более эффективной.
- «Техник» (основная статья):
- Инженер. Кардинально улучшает турели, делая их более полезным переносным оборудованием. Также даёт Вам возможность брать на контракт два снаряжения сразу.
- Мастер проникновения. Извлекает больше пользы из мин, дрелей и термобуров.
- Притеснитель. Улучшает оружие с автомат. стрельбой, добавляя ему особые способности и повышая его некоторые характеристики.
- «Призрак» (основная статья):
- Шиноби. Основной упор данной ветви идёт на скрытное прохождение, но есть специализация и на генераторе помех — иногда крайне полезного снаряжения при громком прохождении.
- Неуловимый. Специализируется на повышении мобильности и уворотливости игрока.
- Бесшумный убийца. Основывается на критических ударах и повышением некоторых характеристик оружий, на которых надет глушитель.
- «Беглец» (основная статья):
- Стрелок. Повышает навык стрельбы с пистолетов, делая его более смертоносной пушкой.
- Выживший. Уменьшает Ваши шансы быть посаженным за решётку.
- Буян. Делает Ваше ближнебойное и/или огнестрельное оружие более опасным и полезным, в частности за счёт повышения урона, если Ваше здоровье будет низким.
Связанные достижения[]
|
I ain't afraid no more Получите уровень репутации в ветке Assault во время штурма. |
Для выполнения данного достижения следует выбрать через специальное меню древо навыков Assault и повысить уровень в процессе полицейского штурма. Штурм, как правило, происходит большую часть времени, так что рекомендуется выполнять игровые задачи именно в процессе полицейской волны. Имейте в виду, что для выполнения этого достижения считаются только повышения уровня, полученные во время ограбления, а не за награды по завершению ограбления.
Если вы уже достигли максимального уровня и не хотите терять прогресс, можете сохранить файлы с вашим прогрессом, находящиеся находящиеся по пути Steam/userdata/[steam id]/24240, а затем сбросить игровой прогресс в настройках игры, выполнить достижение и вернуть файлы обратно.

























































































































