PAYDAY Wiki
Advertisement
UPicon
Он содержит неполную, неверную или устаревшую информацию.
Вы можете помочь архиву, дополнив его.

Штурм (ориг. Assault) — геймплейная функция в PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2.

Описание[]

В обеих играх серии штурм представляет собой период времени, в процессе которого на игроков наступают волны противников.

Подготовка к игре по штурму[]

Общие советы для новичков[]

  1. Если Вы впервые в игре, начните с "Основ ведения боя" (только в PAYDAY 2). Благодаря данному контракту Вы познаете базовые механики игры, а также в некоторой степени научитесь пользоваться оружием и снаряжением;
  2. Не рекомендуется идти на самую высокую сложность, если Вы к этому не готовы. В PAYDAY: The Heist максимальная сложность — это OVERKILL или, если Вы достигнули 145 уровня репутации, то OVERKILL 145+, а в PAYDAY 2 — смертный приговор. Начните с самых азов, то есть, со сложности "Easy" (PAYDAY: The Heist) или "Нормально" (PAYDAY 2), и постепенно повышайте планку, как только будете уверены в себе. Такая методика, во-первых, принесёт Вам куда больше удовольствия, нежели постоянные неудачи при попытке завершить игру на высокой сложности. Во-вторых, в процессе прохождения Вы постепенно поднаберётесь денег, очков навыков, а также личного опыта — крайне полезного морального качества, делающего Ваш дальнейший геймплей легче и интереснее;
  3. Не бойтесь спрашивать. Коммуникативность — крайне полезная вещь, позволяющая познать игру ещё лучше, чем при попытке сделать это в одиночку. Особенно хорошо, если Вашим наставником является человек, наигравший несколько сотен или даже тысяч часов.

Создание сборки для штурма[]

PAYDAY: The Heist[]

Сперва стоит заранее определиться с выбором древа навыков для дальнейшей игры, так как это будет влиять на то, каким образом Вы будете помогать себе и своей команде, с каким снаряжением и оружием (помимо AMCAR-4 и B9-S, дающихся в самом начале) Вы будете играть в дальнейшем, а также улучшать его по мере повышения уровня репутации. Всего в игре 4 древа навыков:

  1. «Assault». Специализируется на увеличении огневой мощи. Позволяет разблокировать первичное оружие Brenner 21, а также вторичное Mark 11 или Crosskill .45. Даёт возможность развёртывать Сумку с патронами. Уникальная способность древа навыков — «Extra Cable Ties», увеличивающий количество кабельных стяжек у владельца на 1-4 единиц от базового значения. Имеет два командных бонуса: при наличии 26 уровня репутации может взять «Aggressor», увеличивающий урон у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 10%; в дополнение к этому, при достижении 29 уровня репутации, может взять «Speed Reloaders», ускоряющий перезарядку у любого оружия, носимого Вами и Вашей командной, на 10%;
  2. «Sharpshooter». Специализируется на уничтожении врагов с дальних расстояний. Позволяет разблокировать первичное оружие M308, а также вторичное Locomotive 12G. Даёт возможность размещать на карте Мины. Уникальная способность древа навыков — «Thick Skin», увеличивающая максимальное здоровье владельца на 20-100 единиц от базового значения. Имеет два командных бонуса: при наличии 20 уровня репутации может взять «Sharpshooters», уменьшающий разброс у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 10%; в дополнение к этому, при достижении 33 уровня репутации, может взять «More Blood to Bleed», отсрочивающий на 5 секунд время для ареста Вас или Вашей команды после выведения из строя;
  3. «Support». Специализируется на поддержке товарищей по команде. Позволяет разблокировать первичное оружие Reinbeck, а также вторичное Bronco .44 или Compact-5. Даёт возможность развёртывать Медицинскую сумку. Уникальная способность древа навыков — «Extra Start-out Ammo», увеличивающая количество боеприпасов у всего оружия владельца на 10-50% от базового значения (сочетается с навыком Big Game Hunters). При наличии 29 уровня репутации может взять командный бонус «Protector», увеличивающий количество брони у Вас и Вашей команды на 10%;
  4. «Technician» (требуется DLC «Wolfpack»). Специализируется на большой огневой мощи и технологиях. Позволяет разблокировать первичное оружие AK или гранатомёт GL40, а также вторичное STRYK. Даёт возможность размещать на карте Турели. Уникальная способность древа навыков — «Toolkit», уменьшающая время для взаимодействия владельца с чем-либо на 5-20%. При наличии 29 уровня репутации может взять командный бонус «Big Game Hunters», увеличивающий количество боеприпасов у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 15%.

PAYDAY 2[]

Различия между двумя частями[]

Нажмите "Раскрыть список", чтобы увидеть основные различия между PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2, если Вы недавно перешли на следующую часть игровой франшизы.

В PAYDAY 2, в отличие от PAYDAY: The Heist, было крайне сильно переработано создание громких сборок: во-первых, все деревья навыков были объединены в одно целое, что даёт возможность игрокам комбинировать между собой способности каждого из них и успешно ими пользоваться. К тому же, если Вы взяли не тот навык, Вы можете легко отменить выбор нажатием ЛКМ и потратить очки куда-то ещё.

Во-вторых, максимальный уровень репутации в игре теперь 100, а вместе с ним игрок может получить только до 120 очков навыков (меньше уровень — меньше очков). За каждую единицу уровня репутации даётся по 1 очку, а за каждый десять — по 3.

В-третьих, изменены имена всех деревьев навыков, добавлен новый класс — Беглец и у каждого из древа теперь по 3 подкласса с 4 "ступенями" (самая верхняя ступень не будет доступна, пока в предыдущие не было вложено сколько-то очков навыков) и своей спецификацией:

  • «Support» из предыдущей части был переименовам в «Манипулятора» и имеет подклассы:
    • Медик. Направлением является более эффективная помощь своей команде, а также повышение ресурса Медицинских сумок и Аптечек первой помощи.
    • Командир. Специализируется на заложниках и возможности извлекать из них пользу для себя.
    • Снайпер. Улучшает большинство оружий, в частности снайперские и штурмовые винтовки с одиночной стрельбой.
  • «Assault» из предыдущей части был переименовам в «Штурмовика» и имеет подклассы:
    • Охотник. Улучшает дробовики, делая их куда более убойным и универсальным оружием.
    • Танк. Делает Вашу броню более прочной и стойкой.
    • Падальщик. Специализируется на главном ресурсе Вас и Вашей команды — патронах, в частности на Сумке с патронами, и, в дополнение к этому, может делать Вашу пилу OVE9000 более эффективной.
  • «Technician» из предыдущей части был переименован в «Техника» и имеет подклассы:
    • Инженер. Кардинально улучшает Турели, делая их более полезным переносным оборудованием. Также даёт Вам возможность брать на контракт два снаряжения сразу.
    • Мастер проникновения. Извлекает больше пользы из Мин, дрелей и термобуров.
    • Притеснитель. Улучшает оружие с автомат. стрельбой, добавляя ему особые способности и повышая его некоторые характеристики.
  • «Sharpshooter» из предыдущей части был переименован в «Призрака» и имеет подклассы:
    • Шиноби. Основной упор данной ветви идёт на скрытное прохождение, но есть специализация и на генераторе помех — полезного снаряжения в редких случаях громкого прохождения.
    • Неуловимый. Специализируется на повышении мобильности и уворотливости игрока.
    • Бесшумный убийца. Основывается на критических ударах и повышением некоторых характеристик оружий, на которых надет глушитель.
  • «Беглец» — новое древо навыков, даёт больше возможностей для грамотного избежания ареста. Имеет следующие подклассы:
    • Стрелок. Повышает навык стрельбы с пистолетов, делая его более смертоносной пушкой.
    • Выживший. Уменьшает Ваши шансы быть посаженным за решётку.
    • Буян. Делает Ваше ближнебойное и/или огнестрельное оружие более опасным и полезным, в частности за счёт повышения урона, если Ваше здоровье будет низким.

В-четвёртых, теперь игрок может прокачивать не только навыки, но и перки — дополнительные наборы бонусов, влияющие на некоторые характеристики игрока как в положительной, так и крайне редко в отрицательной степени (зависит от того, какой набор Вы выберете).

В-пятых, добавлены новые типы экипировки: нательная броня, метательное оружие, оружие ближнего боя, несколько новых видов развёртываемого снаряжения (к примеру, Аптечка первой помощи или Генератор помех) и бóльшее количество разнообразного огнестрельного оружия. Причём, для взятия какого-либо из перечисленного вооружения в большинстве случаев даже необязательно прокачивать навыки, так как экипировка уже доступна либо в самом начале игры, либо при достижении определённого уровня репутации, или же, если речь идёт об огнестрельном оружии, то ещё за внутриигровую валюту — наличные деньги.

Pin-icon ПримечаниеДля разблокировки доступа к определённым видам огнестрельного, метательного и ближнебойного оружия помимо вышеперечисленных условий, также может понадобиться покупка платных DLC, наличие внутриигровых достижений или выполнение некоторых дополнительных заданий.

Шестое и последнее, помимо цифер Здоровья, Брони и Выносливости, персонажу были добавлены новые характеристики, которые, к тому же, можно просмотреть во вкладке инвентаря и всё также улучшать: Скрытность, Уклонение, Шанс критического удара и Стойкость. Характеристики также стали отображаться и для ближнебойного/огнестрельного оружия, причём это можно легко увидеть и улучшить через меню инвентаря: Магазин, Патроны, Скорость стрельбы, Урон, Точность, Стабильность, Скрытность, Подавление, Перезарядка и Оптимальное расстояние. Более подробно о данных параметрах, для чего они нужны и то, как их можно сделать лучше, см. здесь.


Рекомендации при создании громкой сборки[]

Благодаря наибо́льшей гибкости и дополнительным аспектам, создание своей сборки в PAYDAY 2 можно назвать интересным и наиболее индивидуальным процессом, нежели в предыдущей части игры.

Так, потратив накопленные очки навыков в определённые скиллы, Вы запросто сможете улучшить характеристики Вашего оружия и/или добавить ему уникальные свойства, повышающим его огневую мощь. Поверх этого Вы можете вложиться в прокачку Вашей брони, развёртываемого снаряжения и/или улучшения некоторых характеристик персонажа. В игре эти и не только комбинации присутствуют в огромных количествах, и ограничиваются лишь внутриигровыми рамками, а также Вашей фантазией.

Помимо навыков, в игре есть перки. От его выбора также будет зависеть Ваш стиль игры. Одни перки лучше раскрываются при обороне закрытых помещений, а другие хорошо показывают себя во время частых пробежек на открытых местностях. Также, некоторые перки могут кардинально или не в значительной степени менять какие-либо механики Вашего персонажа (самая частая из них — это броня). Учтите, что в зависимости от выбранной колоды перков, Вам также рекомендуется грамотно выбирать снаряжение и распределять очки навыков, дабы извлечь больше выгоды для себя.

Ещё стоит отметить модификацию огнестрельного (не ближнебойного!) оружия, которые позволяют улучшать характеристики, придать ему дополнительные свойства и/или даже менять тип выстреливаемых снарядов. Как и с прокачкой навыков, модификация оружия будет крайне гибким и сугубо индивидуальным процессом, зависящим от предпочтений игрока. К примеру, в одних случаях Вам будет важна точность Вашей пушки, в других — приходится рассчитывать на стабильность. Где-то и вовсе важно соблюдать два этих критерия одновременно. Также, если оружие позволяет, можно повысить его количество боеприпасов и/или наносимый урон.

Впрочем, несмотря на огромный выбор оружия с модификациями, навыков и перков в игре, с каждой последующей сложностью практическая польза у вышеперечисленных вещей будет меняться: так, например, одни навыки прекрасно показывают себя на низких сложностях, но крайне плохо раскрываются на более высоких. А какие-то хорошо работают в обоих случаях. Такая условность также работает с оружием и перками. Но, в любом случае, бесполезным что-либо называть не стоит, ведь у всего в игре есть своё применение, пусть даже и не такое частое.

Выбор перка[]

На данный момент в игре доступно 23 перка. При игре на каждом из них стоит учесть, что они будут подходить под разные ситуации и стиль игры: какие-то раскрывают себя при игре от обороны, другие же напротив, не могут подолгу сидеть на одном месте из-за своей склонности к частым перебежкам. Поэтому, прежде чем выбирать перк, внимательно прочтите его свойства и уже потом решайте, действительно ли они Вам по нраву. Также знайте, что с повышением уровня сложности практическая польза большинства перков уменьшится, а в некоторых случаях и вовсе может стать почти нулевой (особенно ощущается на «Смертном приговоре»). Впрочем, если у Вас хорошая команда и/или Вы достаточно знаете игру, данная проблема не будет для Вас актуальной.

Список перков и их свойств
(Нажмите "Развернуть", чтобы увидеть данную таблицу)

1. Perk hostagelove «Капо».

  • Описание перка: При полной прокачке даёт Вам +50% выносливости, +20% здоровья, +10% брони, +8% пассивного сопротивления урону (или +16%, если у Вас меньше 50% здоровья) и +6% доп. сопротивления, если Вы находитесь на средней дистанции к врагу. Также есть бонусы и для Ваших тиммейтов: +50% к выносливости, +10% к здоровью, +5% к броне и +8% к сопротивлению урону. В дополнение к этому, за каждого связанного заложника вплоть до 4 штук, у Вас и Вашей команды будет на +6% больше здоровья и на +12% больше выносливости. Также, взяв как минимум 1 заложника, Вы и Ваша команда получите ещё +8% к сопротивлению урону, но не больше данной цифры.

2. Perk health12 «Силовик».

  • Описание перка: При полной прокачке даёт Вам +100% здоровья, которое к тому же самовосстанавливается на +3% через каждые 5 секунд. Вы становитесь на +15% более приоритетной целью для противников. Также, теперь стрельба из любого Вашего оружия без глушителя будет сеять панику среди противников.

3. Perk armor4 «Оружейник».

  • Описание перка: При полной прокачке даёт Вам +35% брони, которая восстанавливается на +20% быстрее. Броня Вашей команды также будет восстанавливаться на +10% быстрее. Теперь, если Вы потеряете всю броню, Вы станете на 2 секунды неуязвимы к любому виду урона. Задержка данной способности — 15 секунд.

4. Perk instinct4 «Мошенник».

  • Описание перка: При полной прокачке увеличивает Ваш шанс увернуться от вражеских пуль на +45%. Вы становитесь на -15% менее приоритетной целью для противников. Скорость смены Вашего оружия увеличена на +80%. Теперь с шансом 25% Вы можете пробить броню тяжелых SWAT и им подобным юнитам.

5. Perk claw «Киллер».

  • Описание перка: При полной прокачке увеличивает скорость восстановления Вашей брони на +45%. При потере всей брони она восстановится автоматически через 1.5 секунды вне зависимости от каких-либо условий. Увеличивает количество переносимых боеприпасов для любого парного оружия на +50% (может складываться со всеми навыками, увеличивающими боеприпас впринципе). К тому же, штраф к стабильности у данного оружия был уменьшен на 8 единиц.

6. Perk recovery2 «Аферист».

  • Описание перка: Увеличивает показатель уклонения на +15% и скорость восстановления брони на +10%. Дополнительные надбавки к характеристикам будут работать только при ношении баллистических бронежилетов: +25% к уклонению и +65% к количеству брони.

7. Perk shield3 «Взломщик».

  • Описание перка (здесь будут описаны только свойства, полезные во время штурма): Увеличивает показатель уклонения на +35% и скорость взлома замков на +20%. Если Вы пригнётесь, то Вы станете на -20% менее приоритетной целью для противников, а также на +10% более подвижным. К тому же, Ваша броня будет восстанавливаться на +20% быстрее, если Вы находитесь в положении сидя и не шевелитесь.

8. Perk heathhit2 «Интервент».

  • Описание перка: При полной прокачке Вы будете получать на -24% меньше урона при условии, если враги будут находится в радиусе не более 18 метров от Вас. Если врагов трое и больше, Вам будут наносить дополнительно на -12% меньше урона. Теперь, Ваше оружия ближнего боя будет наносить в 10 раз больше урона при условии, если Вы хотя бы единожды ударили врага и с момента предыдущей атаки прошло не более 1 секунды. К тому же, любой удар по врагу восстановит Вам +20% здоровья с задержкой в 10 секунд.

9. Perk exclam «Социопат».

  • Описание перка:

10. Perk mheal3 «Шулер».

  • Описание перка:

11. Perk euphoria «Нападающий».

  • Описание перка:

12. Perk Oni Irezumi «Якудза».

  • Описание перка:

13. Perk perfect line «Экс-президент».

  • Описание перка:

14. Perk insanity «Маньяк».

  • Описание перка:

15. Perk lust for live «Анархист».

  • Описание перка:

16. Perk prez «Байкер».

  • Описание перка:

17. Right to the Top «Вор в законе».

  • Описание перка:

18. Unseen Shadow «Sicario».

  • Описание перка:

19. Perk enduring «Стоик».

  • Описание перка:

20. Harmony «Убойный тандем».

  • Описание перка:

21. Perk botnet «Хакер».

  • Описание перка:

22. Файл:.png «Кровопийца».

  • Описание перка:

23. Файл:.png «Copycat».

  • Описание перка:

Как распознать начало штурма[]

Стоит прежде всего знать, что штурм не начинается сам по себе. Основные последствия этому — заранее спланированная полицейская облава, неосторожность банды при скрытной игре, а также, как вариант, грабители сами выбрали такой исход событий.

В любом случае, как начался штурм, все уже присутствующие на карте противники, вроде гражданских, охранников и гангстеров, будут знать о том, что Вы находитесь здесь, и, поэтому, каждый будет предпринимать свои меры: одни постараются уйти с опасной территории, другие станут оборонять своих позиции, а остальные могут остаться на карте, если от их присутствия зависит исход миссии. Поведение у NPC всегда разное.

Виды штурмовых войск[]



Обыкновенные юниты[]

Спустя некоторое время после тревоги начнут появляться основные штурмовые силы, которые, в зависимости от уровня риска и проходимого ограбления, могут быть разные.

  • Легкий SWAT (PAYDAY 2)
  • Тяжёлый SWAT (PAYDAY 2)
  • Лёгкий SWAT (PAYDAY: The Heist)
  • Тяжёлый SWAT (PAYDAY: The Heist)
SWAT
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах swat
Тяжелый SWAT
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 160 (Нормально)
160 (Сложно)
320 (Очень сложно)
480 (Overkill)
960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах heavy_swat
SWAT
Blue SWAT
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Тип врага Обычный юнит
Статистика
Здоровье 21 (Easy)24 (Normal)
30 (Hard)
45 (Overkill)
60 (Overkill 145+)
Множитель попадания в голову x3 (Easy)x2 (Normal)
x2 (Hard)
x3 (Overkill)
x3.1 (Overkill 145+)
Скорость движения Overkill и ниже100 (ходьба)
350 (бег)
Overkill 145+
105 (ходьба)
402 (бег)
Тяжелый SWAT
Heavy SWAT PDTH
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Тип врага Обычный юнит
Статистика
Здоровье 49 (Easy)56 (Normal)
70 (Hard)
105 (Overkill)
140 (Overkill 145+)
Множитель попадания в голову x2.25 (Easy)x1.5 (Normal)
x1.5 (Hard)
x2.25 (Overkill)
x2.325 (Overkill 145+)
Скорость движения Overkill и ниже100 (ходьба)
350 (бег)
Overkill 145+
105 (ходьба)
402 (бег)


В PAYDAY: The Heist появляются на любом уровне риска, а в PAYDAY 2 будет основным противником на сложности «Нормально» и, первые несколько штурмов, на «Сложно». Есть два вида: обычный SWAT и тяжёлый SWAT. Отличительной чертой обоих SWAT друг от друга является внешний вид, количество здоровья и наносимый урон.

  • Лёгкий SWAT FBI
  • Тяжёлый SWAT FBI
SWAT FBI
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах fbi_heavy_swat
Тяжелый SWAT FBI
(с нательной бронёй)
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 160 (Нормально)
160 (Сложно)
320 (Очень сложно)
480 (Overkill)
960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах fbi_heavy_swat


Появляются только в PAYDAY 2, со сложности «Сложно» и до «Overkill». Есть два вида: обычные и тяжёлые. Отличием тяжёлого SWAT FBI от обычного, помимо бо́льшего количества здоровья и урона, является наличие нательной брони, которая полностью защищает копа от выстрелов в торс. Пробить её можно только при наличии пиковой версии навыка Surefire «Шквальный огонь», либо с шансом 30%, если у Вас перк Perk euphoria «Нападающий» или с шансом 25% у перка Perk instinct4 «Мошенник».

  • Лёгкий SWAT Gensec
  • Тяжёлый SWAT Gensec
Элитный SWAT GenSec
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах city_swat
Элитный тяжелый SWAT GenSec
(с нательной бронёй)
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 160 (Нормально)
160 (Сложно)
320 (Очень сложно)
480 (Overkill)
960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)


Появляются только в PAYDAY 2, на сложностях «Хаос» и «Жажда смерти». Вместе с очередной прибавкой здоровья и урона, у юнитов увеличена точность стрельбы и скорость прицеливания. Также, как и SWAT FBI, имеют свои обычные и тяжёлые версии юнитов, причём вторые тоже носят пуленепробиваемые жилеты.

  • Лёгкий SWAT ZEAL
  • Тяжёлый SWAT ZEAL
SWAT ZEAL
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Тяжелый SWAT ZEAL
(с нательной бронёй)
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 160 (Нормально)
160 (Сложно)
320 (Очень сложно)
480 (Overkill)
960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)


Появляются только в PAYDAY 2, исключительно на сложности «Смертный приговор». Здоровье практически всех юнитов осталось без изменений, однако урон на данной сложности был значительно повышен у всех. Как и у SWAT FBI с SWAT GenSec, имеют обычных юнитов, а также их тяжёлых напарников с бронёй.

Появляются только в PAYDAY 2. Данные копы по характеристиками и разновидностям схожи со SWAT, только имеют другой внешний вид и конфигурируют исключительно на ограблениях, где события никак не связаны с окрестностями Вашингтона.

Murkywater

Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности солдат Murkywater.

  • Обычный солдат Murkywater
  • Тяжёлый солдат Murkywater
Солдат Murkywater
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Тяжелый солдат Murkywater
(с нательной бронёй)
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 160 (Нормально)
160 (Сложно)
320 (Очень сложно)
480 (Overkill)
960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)

Policía Federal

Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности солдат Policía Federal.

  • Обычный солдат Policía Federal
  • Тяжёлый солдат Policía Federal
Спецназ Policía Federal
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Тяжелый cпецназ Policía Federal
(с нательной бронёй)
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 160 (Нормально)
160 (Сложно)
320 (Очень сложно)
480 (Overkill)
960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)

Русские наёмники

Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности Русских наёмников.

  • Синий русский наёмник ("Нормально" и "Сложно")
  • Жёлтый русский наёмник ("Нормально" и "Сложно")
  • Красный русский наёмник ("Очень сложно" и "OVERKILL")
  • Тяжёлый русский наёмник ("Очень сложно" и выше)
  • Элитный русский наёмник ("Хаос" и выше)
Синий русский наемник
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Желтый русский наемник
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 160 (Нормально)
160 (Сложно)
320 (Очень сложно)
480 (Overkill)
960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Красный русский наемник
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Тяжелый русский наемник
(с нательной бронёй)
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 160 (Нормально)
160 (Сложно)
320 (Очень сложно)
480 (Overkill)
960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Элитный русский наемник
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Обычный юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)



Особые юниты[]

Появляются в обеих частях PAYDAY. Специальные противники, у которых есть более продвинутые способы остановить игроков.

Особый юнит, встречающийся в PAYDAY: The Heist на любой игровой сложности, а также и в PAYDAY 2, но только на "Очень сложно" и выше. Опасный противник, созданный для подавления игроков засчёт своих габаритов, крайне тяжёлой брони и мощного оружия.

PAYDAY: The Heist

Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Бульдозера из PAYDAY: The Heist.

Бульдозер
BulldozerPDTH
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Тип врага Особый юнит
Статистика
Здоровье 700 (Easy)800 (Normal)
1000 (Hard)
1500 (Overkill)
2000 (Overkill 145+)
Множитель попадания в голову x3 (Easy)x2 (Normal)
x2 (Hard)
x3 (Overkill)
x3.1 (Overkill 145+)
Скорость движения Overkill и ниже100 (ходьба)
350 (бег)
Overkill 145+
105 (ходьба)
402 (бег)
Лимит спавна 1

PAYDAY 2

  • Зеленый бульдозер
  • Черный бульдозер
  • Скуллдозер
  • Медик-дозер
  • Миниган-дозер
Зеленый Бульдозер
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 2000 (Нормально)
2000 (Сложно)
4000 (Очень сложно)
6000 (Overkill)
12 000 (Хаос)
12 000 (Жажда смерти)
24,000 (Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 5 (Нормально)
5 (Сложно)
10 (Очень сложно)
15 (Overkill)
10 (Хаос)
7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 0 (Нормально)
2 (Сложно)
2 (Очень сложно)
2 (Overkill)
2 (Хаос/Жажда смерти)
3 (Смертный приговор)
Дополнительная статистика
Здоровье лицевой пластины 150
Здоровье визора 160
Прочее
Имя в файлах tank
Черный Бульдозер
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 2000 (Нормально)
2000 (Сложно)
4000 (Очень сложно)
6000 (Overkill)
12 000 (Хаос)
12 000 (Жажда смерти)
24,000 (Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 5 (Нормально)
5 (Сложно)
10 (Очень сложно)
15 (Overkill)
10 (Хаос)
7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 0 (Нормально)
2 (Сложно)
2 (Очень сложно)
2 (Overkill)
2 (Хаос/Жажда смерти)
3 (Смертный приговор)
Дополнительная статистика
Здоровье лицевой пластины 150
Здоровье визора 160
Скуллдозер
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 2000 (Нормально)
2000 (Сложно)
4000 (Очень сложно)
6000 (Overkill)
12 000 (Хаос)
12 000 (Жажда смерти)
24,000 (Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 5 (Нормально)
5 (Сложно)
10 (Очень сложно)
15 (Overkill)
10 (Хаос)
7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 0 (Нормально)
2 (Сложно)
2 (Очень сложно)
2 (Overkill)
2 (Хаос/Жажда смерти)
3 (Смертный приговор)
Дополнительная статистика
Здоровье лицевой пластины 150
Здоровье визора 160
Медик-дозер
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 2000 (Нормально)
2000 (Сложно)
4000 (Очень сложно)
6000 (Overkill)
12 000 (Хаос)
12 000 (Жажда смерти)
24,000 (Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 5 (Нормально)
5 (Сложно)
10 (Очень сложно)
15 (Overkill)
10 (Хаос)
7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 0 (Нормально)
2 (Сложно)
2 (Очень сложно)
2 (Overkill)
2 (Хаос/Жажда смерти)
3 (Смертный приговор)
Дополнительная статистика
Здоровье лицевой пластины 150
Здоровье визора 160
Прочее
Имя в файлах tank_medic
Миниган-дозер
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 2000 (Нормально)
2000 (Сложно)
4000 (Очень сложно)
6000 (Overkill)
12 000 (Хаос)
24,000 (Жажда смерти)
48,000 (Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 5 (Нормально)
5 (Сложно)
10 (Очень сложно)
15 (Overkill)
10 (Хаос)
7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 0 (Нормально)
2 (Сложно)
2 (Очень сложно)
2 (Overkill)
2 (Хаос/Жажда смерти)
3 (Смертный приговор)
Дополнительная статистика
Здоровье лицевой пластины 150
Здоровье визора 160
Прочее
Имя в файлах tank_mini

Капитан Уинтерс
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Босс
Статистика
Здоровье 3,000 (Нормально)
3,000 (Сложно)
3,000 (Очень сложно)
6,000 (Overkill)
8,000 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Здоровье юнита 1,500 (Нормально)
1,500 (Сложно)
1,500 (Очень сложно)
3,000 (Overkill)
4,000 (Хаос/Жажда смерти)
4,000 (Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 5 (Нормально)
5 (Сложно)
10 (Очень сложно)
15 (Overkill)
10 (Хаос)
7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах Phalanx


Особый юнит и по совместительству один из боссов, встречающийся только в PAYDAY 2 на сложности "Очень сложно" и выше. Единожды появляется с некоторым шансом во время штурма и только на некоторых ограблениях. Будет присутствовать не один, а вместе со своими напарниками. Все они, в том числе и сам капитан, носят улучшенные щиты (не путать со щитами SWAT!). Пока данный противник присутствует на карте, штурм будет длиться бесконечно, а все копы на карте спустя некоторое время получат сопротивление к любому вида урона, вплоть до 50%!

Практически бесшумные и манёвренные копы, способные мгновенно повалить игрока с ног при помощи особого удара. Могут появляться не только среди штурмовых отрядов, но и в неожиданных местах, например, из-под машины или вентиляции. Встречаются и в PAYDAY: The Heist на любой сложности, и в PAYDAY 2 на "Очень сложно" и выше.

PAYDAY: The Heist

Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Клокера из PAYDAY: The Heist.

Клокер
Cloaker PDTH
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Тип врага Особый юнит
Статистика
Здоровье 105 (Easy)120 (Normal)
150 (Hard)
225 (Overkill)
300 (Overkill 145+)
Множитель попадания в голову x2.25 (Easy)x1.5 (Normal)
x1.5 (Hard)
x2.25 (Overkill)
x2.325 (Overkill 145+)
Скорость движения Overkill и ниже100 (ходьба)
440 (бег)
500 (преследование)
Overkill 145+
105 (ходьба)
506 (бег)
Лимит спавна 2

PAYDAY 2

Клокер
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 600 (Нормально)
600 (Сложно)
1200 (Очень сложно)
1800 (Overkill)
3600 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 6 (Нормально)
6 (Сложно)
12 (Очень сложно)
18 (Overkill)
12 (Хаос)
9 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 0 (Нормально)
0 (Сложно)
2 (Очень сложно)
2 (Overkill)
2 (Хаос/Жажда смерти)
2 (Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах spooc

Медик
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 300 (Нормально)
300 (Сложно)
600 (Очень сложно)
900 (Overkill)
1800 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 0 (Нормально)
0 (Сложно)
0 (Очень сложно)
3 (Overkill)
3 (Хаос/Жажда смерти)
3 (Смертный приговор)
Дополнительная статистика
Максимальный радиус лечения
Кулдаун лечения
Максимальное кол-во целей лечения 1
Прочее
Имя в файлах medic


Юнит, появляющийся со сложности «OVERKILL» и имеющий свойство воскрешать копов в нескольких метрах вокруг себя, если они умрут. Задержка исцеления составляет 3 секунды и не распространяется на гражданских, а также клокеров.

Коп, встречающийся на любых сложностях и защищающий открытые местности на карте от неосторожных игроков. Имеет самое низкое здоровье среди копов, однако компенсирует это мощным оружием, пробивающим броню и задевающим здоровье. Также, снайпер высаживается на высоких и отдалённых от игроков местах (вроде крыш зданий), где попасть по ним будет крайне затруднительно.

PAYDAY: The Heist

Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Снайпера из PAYDAY: The Heist.

Снайпер
SniperPDTH
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Тип врага Обычный юнит
Статистика
Здоровье 14 (Easy)16 (Normal)
20 (Hard)
30 (Overkill)
40 (Overkill 145+)
Множитель попадания в голову x3 (Easy)x2 (Normal)
x2 (Hard)
x3 (Overkill)
x3.1 (Overkill 145+)
Скорость движения Overkill и ниже100 (ходьба)
350 (бег)
Overkill 145+
105 (ходьба)
402 (бег)

PAYDAY 2

Снайпер SWAT
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 40 (Нормально)
40 (Сложно)
80 (Очень сложно)
120 (Overkill)
240 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах sniper

Особые юниты, появляющиеся в PAYDAY: The Heist на любой сложности, и в PAYDAY 2 на "Сложно" и выше. Специализируется на более быстром обезвреживании игроков при помощи особого прибора, прикреплённого в их оружии — электрошокера. Последний не наносит никакого урона, однако полностью останавливает игрока на столько, сколько хватает заряда, и, тем самым, выводит его из строя и делает лёгкой мишенью для копов.

PAYDAY: The Heist

Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Тазера из PAYDAY: The Heist.

Тазер
TaserPDTH
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Тип врага Особый юнит
Статистика
Здоровье 140 (Easy)160 (Normal)
200 (Hard)
300 (Overkill)
400 (Overkill 145+)
Множитель попадания в голову x2.25 (Easy)x1.5 (Normal)
x1.5 (Hard)
x2.25 (Overkill)
x2.325 (Overkill 145+)
Скорость движения Overkill и ниже100 (ходьба)
350 (бег)
Overkill 145+
105 (ходьба)
402 (бег)
Лимит спавна 2

PAYDAY 2

Тазер
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 300 (Нормально)
300 (Сложно)
600 (Очень сложно)
900 (Overkill)
1800 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 0 (Нормально)
2 (Сложно)
2 (Очень сложно)
2 (Overkill)
3 (Хаос/Жажда смерти)
3 (Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах taser

Юниты, встречающиеся на любых сложностях и использующие, как понятно из названия, свои щиты, в качестве предмета для самообороны и/или прикрытия товарищей позади. Также, они могут стать "живой" стеной, если встанут посреди какого-либо прохода, и, таким образом, не давая игрокам пройти дальше. Щиты у данного врага сломать невозможно.

PAYDAY: The Heist

Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Щита из PAYDAY: The Heist.

Щит
ShieldPDTH
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Тип врага Особый юнит
Статистика
Здоровье 70 (Easy)80 (Normal)
100 (Hard)
150 (Overkill)
200 (Overkill 145+)
Множитель попадания в голову x2.25 (Easy)x1.5 (Normal)
x1.5 (Hard)
x2.25 (Overkill)
x2.325 (Overkill 145+)
Скорость движения Overkill и ниже100 (ходьба)
400 (бег)
Overkill 145+
105 (ходьба)
460 (бег)
Лимит спавна 2

PAYDAY 2

Щит SWAT
Основное
Игра серии PAYDAY 2
Тип противника Особый юнит
Статистика
Здоровье 80 (Нормально)
80 (Сложно)
160 (Очень сложно)
240 (Overkill)
480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор)
Множитель попадания в голову 2 (Нормально)
2 (Сложно)
4 (Очень сложно)
6 (Overkill)
4 (Хаос)
3 (Жажда смерти/Смертный приговор)
Лимит спавна 2 (Нормально)
4 (Сложно)
4 (Очень сложно)
4 (Overkill)
4 (Хаос/Жажда смерти)
4 (Смертный приговор)
Прочее
Имя в файлах shield


Относительно новый юнит, впервые добавленный вместе с ограблением Midland Ranch. Появляется парами на любой сложности и любом контракте, начиная с третьей волны штурма. Их оружие не пробивает броню и наносит не такой огромный урон, как у обычных снайперов, но оно имеет неплохую скорострельность и высокую дальность стрельбы.


Недавно добавленный юнит, который был представлен вместе с контрактом Lost in Transit. Появляется парами на любой сложности и любом контракте, начиная с третьей волны штурма. Носит с собой в качестве оружия пистолет Deagle и, как понятно из названия, щит. Однако, в отличие от SWAT'овского аналога (см. ниже), щиты маршала имеют уникальную особенность: если игроки подойдут к щиту поближе, то через 5 секунд он создаст сильную вспышку, которая мгновенно ослепит смотрящих игроков. Но, в то же время, щиты у данных врагов уязвимы перед выстрелами игроков и могут сломаться, если нанести по ним достаточный урон. И даже в таком случае юнита не стоит недооценивать: после разрушения щита он станет на 3 секунды неуязвимым и вместо лёгкого пистолета Deagle возьмёт более тяжёлый дробовик VD-12 с сотрясающими (но не ослепляющими!) боеприпасами. Данный тип патронов при попадании наносит урон и заставит Ваш экран мерцать, как под действием светошумовой гранаты. Это сделает Вас временно дезориентированным в пространстве, вследствие чего Вы станете лёгкой мишенью для копов.



Штурм в PAYDAY: The Heist[]

Этапы[]

Штурм в PAYDAY: The Heist состоит из 4 этапов:

  1. Построение
  2. Подкрепление
  3. Отступление
  4. Перегруппировка
Assault pdth

Индикатор штурма

Также, перед каждым штурмом есть этап ожидания, а после штурма — перерыв, после которого начинается этап ожидания следующего штурма.

Во время ожидания штурма происходит появление противников до определенного лимита.

На разных ограблениях штурм происходит по-разному. Ограбления делятся на 2 типа. Первый тип — уличные ограбления (Heat Street, Green Bridge). На них у противников иногда есть задача оборонять конкретную локацию, пока игроки не пробьются в нее. Второй тип — ограбления, на которых противники всегда сами стараются окружить вас.

Построение и подкрепление[]

Этапы построения и подкрепления — активные этапы штурма, во время которых противники вас атакуют. Когда вы убиваете противников во время этих этапов, с небольшой задержкой появляются другие противники до того же лимита. Этот лимит обычно составляет 15 противников на сложности Easy, а на сложностях выше — 25 противников в многопользовательской игре и 20 противников в одиночной игре. Противники, взятые в заложники, также считаются для этого лимита.

Этап построения занимает 35 секунд на сложности Overkill 145+ на 1 типе ограблений и 30 секунд — на 2 типе ограблений, а на сложностях ниже — 1 минуту.

Этап подкрепления на ограблениях 1 типа занимает 30-80 секунд на сложностях Easy, Normal и Hard, 50-120 секунд на сложности Overkill и 60-160 секунд на сложности Overkill 145+. На ограблениях 2 типа: 30-160 секунд на сложностях Easy и Normal, 30-200 секунд на сложности Hard, 150-360 секунд на сложности Overkill и 200-400 секунд на сложности Overkill 145+. Игра выбирает длительность этапа из этих интервалов, но также имеет значение цель миссии, активное в данный момент — во время некоторых целей игра может выбирать только значения, близкие к верхнему пределу интервала, и наоборот.

Отступление и перегруппировка[]

Отступление и перегруппировка — пассивные этапы штурма, во время них противники не приближаются к вам, а также не происходит появления новых противников. Отступление обычно длится 10 секунд, а перегруппировка — максимально 2 минуты, но обычно всего несколько секунд, если вы убивали противников.

Длительность перерыва между штурмами также зависит от сложности — чем выше сложность, тем короче перерыв.

Во время штурма полицейские не освобождают заложников, а также самих полицейских невозможно взять в заложники.

Бесконечный штурм[]

В конце каждого ограбления активируется бесконечный штурм. На ограблении Counterfeit это происходит, когда сейф открывается под напором воды, на ограблении Diamond Heist — после открытия второго хранилища с большим бриллиантом или после того, как вы соберете необходимые для побега бриллианты, а на остальных ограблениях — при активации побега.

Связанные достижения[]

I ain't afraid no more I ain't afraid no more
Получите уровень репутации в ветке Assault во время штурма.

I ain't afraid no more I ain't afraid no more
Получите уровень репутации в ветке Assault во время штурма.

Для выполнения данного достижения следует выбрать через специальное меню древо навыков Assault и повысить уровень в процессе полицейского штурма. Штурм, как правило, происходит большую часть времени, так что рекомендуется выполнять игровые задачи именно в процессе полицейской волны. Имейте в виду, что для выполнения этого достижения считаются только повышения уровня, полученные во время ограбления, а не за награды по завершению ограбления.

Если вы уже достигли максимального уровня и не хотите терять прогресс, можете сохранить файлы с вашим прогрессом, находящиеся находящиеся по пути Steam/userdata/[steam id]/24240, а затем сбросить игровой прогресс в настройках игры, выполнить достижение и вернуть файлы обратно.

Advertisement