Вы можете помочь архиву, дополнив его.
Штурм (ориг. Assault) — геймплейная функция в PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2.
Описание[]
В обеих играх серии штурм представляет собой период времени, в процессе которого на игроков наступают волны противников.
Подготовка к игре по штурму[]
Общие советы для новичков[]
- Если Вы впервые в игре, начните с "Основ ведения боя" (только в PAYDAY 2). Благодаря данному контракту Вы познаете базовые механики игры, а также в некоторой степени научитесь пользоваться оружием и снаряжением;
- Не рекомендуется идти на самую высокую сложность, если Вы к этому не готовы. В PAYDAY: The Heist максимальная сложность — это OVERKILL или, если Вы достигнули 145 уровня репутации, то OVERKILL 145+, а в PAYDAY 2 — смертный приговор. Начните с самых азов, то есть, со сложности "Easy" (PAYDAY: The Heist) или "Нормально" (PAYDAY 2), и постепенно повышайте планку, как только будете уверены в себе. Такая методика, во-первых, принесёт Вам куда больше удовольствия, нежели постоянные неудачи при попытке завершить игру на высокой сложности. Во-вторых, в процессе прохождения Вы постепенно поднаберётесь денег, очков навыков, а также личного опыта — крайне полезного морального качества, делающего Ваш дальнейший геймплей легче и интереснее;
- Не бойтесь спрашивать. Коммуникативность — крайне полезная вещь, позволяющая познать игру ещё лучше, чем при попытке сделать это в одиночку. Особенно хорошо, если Вашим наставником является человек, наигравший несколько сотен или даже тысяч часов.
Создание сборки для штурма[]
PAYDAY: The Heist[]
Сперва стоит заранее определиться с выбором древа навыков для дальнейшей игры, так как это будет влиять на то, каким образом Вы будете помогать себе и своей команде, с каким снаряжением и оружием (помимо AMCAR-4 и B9-S, дающихся в самом начале) Вы будете играть в дальнейшем, а также улучшать его по мере повышения уровня репутации. Всего в игре 4 древа навыков:
- «Assault». Специализируется на увеличении огневой мощи. Позволяет разблокировать первичное оружие Brenner 21, а также вторичное Mark 11 или Crosskill .45. Даёт возможность развёртывать Сумку с патронами. Уникальная способность древа навыков — «Extra Cable Ties», увеличивающий количество кабельных стяжек у владельца на 1-4 единиц от базового значения. Имеет два командных бонуса: при наличии 26 уровня репутации может взять «Aggressor», увеличивающий урон у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 10%; в дополнение к этому, при достижении 29 уровня репутации, может взять «Speed Reloaders», ускоряющий перезарядку у любого оружия, носимого Вами и Вашей командной, на 10%;
- «Sharpshooter». Специализируется на уничтожении врагов с дальних расстояний. Позволяет разблокировать первичное оружие M308, а также вторичное Locomotive 12G. Даёт возможность размещать на карте Мины. Уникальная способность древа навыков — «Thick Skin», увеличивающая максимальное здоровье владельца на 20-100 единиц от базового значения. Имеет два командных бонуса: при наличии 20 уровня репутации может взять «Sharpshooters», уменьшающий разброс у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 10%; в дополнение к этому, при достижении 33 уровня репутации, может взять «More Blood to Bleed», отсрочивающий на 5 секунд время для ареста Вас или Вашей команды после выведения из строя;
- «Support». Специализируется на поддержке товарищей по команде. Позволяет разблокировать первичное оружие Reinbeck, а также вторичное Bronco .44 или Compact-5. Даёт возможность развёртывать Медицинскую сумку. Уникальная способность древа навыков — «Extra Start-out Ammo», увеличивающая количество боеприпасов у всего оружия владельца на 10-50% от базового значения (сочетается с навыком Big Game Hunters). При наличии 29 уровня репутации может взять командный бонус «Protector», увеличивающий количество брони у Вас и Вашей команды на 10%;
- «Technician» (требуется DLC «Wolfpack»). Специализируется на большой огневой мощи и технологиях. Позволяет разблокировать первичное оружие AK или гранатомёт GL40, а также вторичное STRYK. Даёт возможность размещать на карте Турели. Уникальная способность древа навыков — «Toolkit», уменьшающая время для взаимодействия владельца с чем-либо на 5-20%. При наличии 29 уровня репутации может взять командный бонус «Big Game Hunters», увеличивающий количество боеприпасов у любого оружия, носимого Вами и Вашей командой, на 15%.
PAYDAY 2[]
Различия между двумя частями[]
Нажмите "Раскрыть список", чтобы увидеть основные различия между PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2, если Вы недавно перешли на следующую часть игровой франшизы.
В PAYDAY 2, в отличие от PAYDAY: The Heist, было крайне сильно переработано создание громких сборок: во-первых, все деревья навыков были объединены в одно целое, что даёт возможность игрокам комбинировать между собой способности каждого из них и успешно ими пользоваться. К тому же, если Вы взяли не тот навык, Вы можете легко отменить выбор нажатием ЛКМ и потратить очки куда-то ещё.
Во-вторых, максимальный уровень репутации в игре теперь 100, а вместе с ним игрок может получить только до 120 очков навыков (меньше уровень — меньше очков). За каждую единицу уровня репутации даётся по 1 очку, а за каждый десять — по 3.
В-третьих, изменены имена всех деревьев навыков, добавлен новый класс — Беглец и у каждого из древа теперь по 3 подкласса с 4 "ступенями" (самая верхняя ступень не будет доступна, пока в предыдущие не было вложено сколько-то очков навыков) и своей спецификацией:
- «Support» из предыдущей части был переименовам в «Манипулятора» и имеет подклассы:
- Медик. Направлением является более эффективная помощь своей команде, а также повышение ресурса Медицинских сумок и Аптечек первой помощи.
- Командир. Специализируется на заложниках и возможности извлекать из них пользу для себя.
- Снайпер. Улучшает большинство оружий, в частности снайперские и штурмовые винтовки с одиночной стрельбой.
- «Assault» из предыдущей части был переименовам в «Штурмовика» и имеет подклассы:
- Охотник. Улучшает дробовики, делая их куда более убойным и универсальным оружием.
- Танк. Делает Вашу броню более прочной и стойкой.
- Падальщик. Специализируется на главном ресурсе Вас и Вашей команды — патронах, в частности на Сумке с патронами, и, в дополнение к этому, может делать Вашу пилу OVE9000 более эффективной.
- «Technician» из предыдущей части был переименован в «Техника» и имеет подклассы:
- Инженер. Кардинально улучшает Турели, делая их более полезным переносным оборудованием. Также даёт Вам возможность брать на контракт два снаряжения сразу.
- Мастер проникновения. Извлекает больше пользы из Мин, дрелей и термобуров.
- Притеснитель. Улучшает оружие с автомат. стрельбой, добавляя ему особые способности и повышая его некоторые характеристики.
- «Sharpshooter» из предыдущей части был переименован в «Призрака» и имеет подклассы:
- Шиноби. Основной упор данной ветви идёт на скрытное прохождение, но есть специализация и на генераторе помех — полезного снаряжения в редких случаях громкого прохождения.
- Неуловимый. Специализируется на повышении мобильности и уворотливости игрока.
- Бесшумный убийца. Основывается на критических ударах и повышением некоторых характеристик оружий, на которых надет глушитель.
- «Беглец» — новое древо навыков, даёт больше возможностей для грамотного избежания ареста. Имеет следующие подклассы:
- Стрелок. Повышает навык стрельбы с пистолетов, делая его более смертоносной пушкой.
- Выживший. Уменьшает Ваши шансы быть посаженным за решётку.
- Буян. Делает Ваше ближнебойное и/или огнестрельное оружие более опасным и полезным, в частности за счёт повышения урона, если Ваше здоровье будет низким.
В-четвёртых, теперь игрок может прокачивать не только навыки, но и перки — дополнительные наборы бонусов, влияющие на некоторые характеристики игрока как в положительной, так и крайне редко в отрицательной степени (зависит от того, какой набор Вы выберете).
В-пятых, добавлены новые типы экипировки: нательная броня, метательное оружие, оружие ближнего боя, несколько новых видов развёртываемого снаряжения (к примеру, Аптечка первой помощи или Генератор помех) и бóльшее количество разнообразного огнестрельного оружия. Причём, для взятия какого-либо из перечисленного вооружения в большинстве случаев даже необязательно прокачивать навыки, так как экипировка уже доступна либо в самом начале игры, либо при достижении определённого уровня репутации, или же, если речь идёт об огнестрельном оружии, то ещё за внутриигровую валюту — наличные деньги.
Примечание: Для разблокировки доступа к определённым видам огнестрельного, метательного и ближнебойного оружия помимо вышеперечисленных условий, также может понадобиться покупка платных DLC, наличие внутриигровых достижений или выполнение некоторых дополнительных заданий.
Шестое и последнее, помимо цифер Здоровья, Брони и Выносливости, персонажу были добавлены новые характеристики, которые, к тому же, можно просмотреть во вкладке инвентаря и всё также улучшать: Скрытность, Уклонение, Шанс критического удара и Стойкость. Характеристики также стали отображаться и для ближнебойного/огнестрельного оружия, причём это можно легко увидеть и улучшить через меню инвентаря: Магазин, Патроны, Скорость стрельбы, Урон, Точность, Стабильность, Скрытность, Подавление, Перезарядка и Оптимальное расстояние. Более подробно о данных параметрах, для чего они нужны и то, как их можно сделать лучше, см. здесь.
Рекомендации при создании громкой сборки[]
Благодаря наибо́льшей гибкости и дополнительным аспектам, создание своей сборки в PAYDAY 2 можно назвать интересным и наиболее индивидуальным процессом, нежели в предыдущей части игры.
Так, потратив накопленные очки навыков в определённые скиллы, Вы запросто сможете улучшить характеристики Вашего оружия и/или добавить ему уникальные свойства, повышающим его огневую мощь. Поверх этого Вы можете вложиться в прокачку Вашей брони, развёртываемого снаряжения и/или улучшения некоторых характеристик персонажа. В игре эти и не только комбинации присутствуют в огромных количествах, и ограничиваются лишь внутриигровыми рамками, а также Вашей фантазией.
Помимо навыков, в игре есть перки. От его выбора также будет зависеть Ваш стиль игры. Одни перки лучше раскрываются при обороне закрытых помещений, а другие хорошо показывают себя во время частых пробежек на открытых местностях. Также, некоторые перки могут кардинально или не в значительной степени менять какие-либо механики Вашего персонажа (самая частая из них — это броня). Учтите, что в зависимости от выбранной колоды перков, Вам также рекомендуется грамотно выбирать снаряжение и распределять очки навыков, дабы извлечь больше выгоды для себя.
Ещё стоит отметить модификацию огнестрельного (не ближнебойного!) оружия, которые позволяют улучшать характеристики, придать ему дополнительные свойства и/или даже менять тип выстреливаемых снарядов. Как и с прокачкой навыков, модификация оружия будет крайне гибким и сугубо индивидуальным процессом, зависящим от предпочтений игрока. К примеру, в одних случаях Вам будет важна точность Вашей пушки, в других — приходится рассчитывать на стабильность. Где-то и вовсе важно соблюдать два этих критерия одновременно. Также, если оружие позволяет, можно повысить его количество боеприпасов и/или наносимый урон.
Впрочем, несмотря на огромный выбор оружия с модификациями, навыков и перков в игре, с каждой последующей сложностью практическая польза у вышеперечисленных вещей будет меняться: так, например, одни навыки прекрасно показывают себя на низких сложностях, но крайне плохо раскрываются на более высоких. А какие-то хорошо работают в обоих случаях. Такая условность также работает с оружием и перками. Но, в любом случае, бесполезным что-либо называть не стоит, ведь у всего в игре есть своё применение, пусть даже и не такое частое.
Выбор перка[]
На данный момент в игре доступно 23 перка. При игре на каждом из них стоит учесть, что они будут подходить под разные ситуации и стиль игры: какие-то раскрывают себя при игре от обороны, другие же напротив, не могут подолгу сидеть на одном месте из-за своей склонности к частым перебежкам. Поэтому, прежде чем выбирать перк, внимательно прочтите его свойства и уже потом решайте, действительно ли они Вам по нраву. Также знайте, что с повышением уровня сложности практическая польза большинства перков уменьшится, а в некоторых случаях и вовсе может стать почти нулевой (особенно ощущается на «Смертном приговоре»). Впрочем, если у Вас хорошая команда и/или Вы достаточно знаете игру, данная проблема не будет для Вас актуальной.
Список перков и их свойств (Нажмите "Развернуть", чтобы увидеть данную таблицу) |
---|
1. «Капо».
2. «Силовик».
3. «Оружейник».
4. «Мошенник».
5. «Киллер».
6. «Аферист».
7. «Взломщик».
8. «Интервент».
9. «Социопат».
10. «Шулер».
11. «Нападающий».
12. «Якудза».
14. «Маньяк».
15. «Анархист».
16. «Байкер».
17. «Вор в законе».
18. «Sicario».
19. «Стоик».
20. «Убойный тандем».
21. «Хакер».
22. Файл:.png «Кровопийца».
23. Файл:.png «Copycat».
|
Как распознать начало штурма[]
Стоит прежде всего знать, что штурм не начинается сам по себе. Основные последствия этому — заранее спланированная полицейская облава, неосторожность банды при скрытной игре, а также, как вариант, грабители сами выбрали такой исход событий.
В любом случае, как начался штурм, все уже присутствующие на карте противники, вроде гражданских, охранников и гангстеров, будут знать о том, что Вы находитесь здесь, и, поэтому, каждый будет предпринимать свои меры: одни постараются уйти с опасной территории, другие станут оборонять своих позиции, а остальные могут остаться на карте, если от их присутствия зависит исход миссии. Поведение у NPC всегда разное.
Виды штурмовых войск[]
Обыкновенные юниты[]
Спустя некоторое время после тревоги начнут появляться основные штурмовые силы, которые, в зависимости от уровня риска и проходимого ограбления, могут быть разные.
SWAT | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | swat |
Тяжелый SWAT | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | heavy_swat |
SWAT | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY: The Heist |
Тип врага | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 21 (Easy)24 (Normal) 30 (Hard) 45 (Overkill) 60 (Overkill 145+) |
Множитель попадания в голову | x3 (Easy)x2 (Normal) x2 (Hard) x3 (Overkill) x3.1 (Overkill 145+) |
Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
Тяжелый SWAT | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY: The Heist |
Тип врага | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 49 (Easy)56 (Normal) 70 (Hard) 105 (Overkill) 140 (Overkill 145+) |
Множитель попадания в голову | x2.25 (Easy)x1.5 (Normal) x1.5 (Hard) x2.25 (Overkill) x2.325 (Overkill 145+) |
Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
В PAYDAY: The Heist появляются на любом уровне риска, а в PAYDAY 2 будет основным противником на сложности «Нормально» и, первые несколько штурмов, на «Сложно». Есть два вида: обычный SWAT и тяжёлый SWAT. Отличительной чертой обоих SWAT друг от друга является внешний вид, количество здоровья и наносимый урон.
SWAT FBI | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | fbi_heavy_swat |
Тяжелый SWAT FBI (с нательной бронёй) | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | fbi_heavy_swat |
Появляются только в PAYDAY 2, со сложности «Сложно» и до «Overkill». Есть два вида: обычные и тяжёлые. Отличием тяжёлого SWAT FBI от обычного, помимо бо́льшего количества здоровья и урона, является наличие нательной брони, которая полностью защищает копа от выстрелов в торс. Пробить её можно только при наличии пиковой версии навыка «Шквальный огонь», либо с шансом 30%, если у Вас перк «Нападающий» или с шансом 25% у перка «Мошенник».
Элитный SWAT GenSec | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | city_swat |
Элитный тяжелый SWAT GenSec (с нательной бронёй) | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Появляются только в PAYDAY 2, на сложностях «Хаос» и «Жажда смерти». Вместе с очередной прибавкой здоровья и урона, у юнитов увеличена точность стрельбы и скорость прицеливания. Также, как и SWAT FBI, имеют свои обычные и тяжёлые версии юнитов, причём вторые тоже носят пуленепробиваемые жилеты.
SWAT ZEAL | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Тяжелый SWAT ZEAL (с нательной бронёй) | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Появляются только в PAYDAY 2, исключительно на сложности «Смертный приговор». Здоровье практически всех юнитов осталось без изменений, однако урон на данной сложности был значительно повышен у всех. Как и у SWAT FBI с SWAT GenSec, имеют обычных юнитов, а также их тяжёлых напарников с бронёй.
Появляются только в PAYDAY 2. Данные копы по характеристиками и разновидностям схожи со SWAT, только имеют другой внешний вид и конфигурируют исключительно на ограблениях, где события никак не связаны с окрестностями Вашингтона.
Murkywater
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности солдат Murkywater.
Солдат Murkywater | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Тяжелый солдат Murkywater (с нательной бронёй) | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Policía Federal
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности солдат Policía Federal.
Спецназ Policía Federal | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Тяжелый cпецназ Policía Federal (с нательной бронёй) | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Русские наёмники
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть разновидности Русских наёмников.
Синий русский наемник | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Желтый русский наемник | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Красный русский наемник | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Тяжелый русский наемник (с нательной бронёй) | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 160 (Нормально) 160 (Сложно) 320 (Очень сложно) 480 (Overkill) 960 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Элитный русский наемник | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Особые юниты[]
Появляются в обеих частях PAYDAY. Специальные противники, у которых есть более продвинутые способы остановить игроков.
Особый юнит, встречающийся в PAYDAY: The Heist на любой игровой сложности, а также и в PAYDAY 2, но только на "Очень сложно" и выше. Опасный противник, созданный для подавления игроков засчёт своих габаритов, крайне тяжёлой брони и мощного оружия.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Бульдозера из PAYDAY: The Heist.
Бульдозер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY: The Heist |
Тип врага | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 700 (Easy)800 (Normal) 1000 (Hard) 1500 (Overkill) 2000 (Overkill 145+) |
Множитель попадания в голову | x3 (Easy)x2 (Normal) x2 (Hard) x3 (Overkill) x3.1 (Overkill 145+) |
Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
Лимит спавна | 1 |
PAYDAY 2
Зеленый Бульдозер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 12 000 (Жажда смерти) 24,000 (Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
Дополнительная статистика | |
Здоровье лицевой пластины | 150 |
Здоровье визора | 160 |
Прочее | |
Имя в файлах | tank |
Черный Бульдозер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 12 000 (Жажда смерти) 24,000 (Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
Дополнительная статистика | |
Здоровье лицевой пластины | 150 |
Здоровье визора | 160 |
Скуллдозер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 12 000 (Жажда смерти) 24,000 (Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
Дополнительная статистика | |
Здоровье лицевой пластины | 150 |
Здоровье визора | 160 |
Медик-дозер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 12 000 (Жажда смерти) 24,000 (Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
Дополнительная статистика | |
Здоровье лицевой пластины | 150 |
Здоровье визора | 160 |
Прочее | |
Имя в файлах | tank_medic |
Миниган-дозер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 2000 (Нормально) 2000 (Сложно) 4000 (Очень сложно) 6000 (Overkill) 12 000 (Хаос) 24,000 (Жажда смерти) 48,000 (Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
Дополнительная статистика | |
Здоровье лицевой пластины | 150 |
Здоровье визора | 160 |
Прочее | |
Имя в файлах | tank_mini |
Капитан Уинтерс | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Босс |
Статистика | |
Здоровье | 3,000 (Нормально) 3,000 (Сложно) 3,000 (Очень сложно) 6,000 (Overkill) 8,000 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Здоровье юнита | 1,500 (Нормально) 1,500 (Сложно) 1,500 (Очень сложно) 3,000 (Overkill) 4,000 (Хаос/Жажда смерти) 4,000 (Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 5 (Нормально) 5 (Сложно) 10 (Очень сложно) 15 (Overkill) 10 (Хаос) 7.5 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | Phalanx |
Особый юнит и по совместительству один из боссов, встречающийся только в PAYDAY 2 на сложности "Очень сложно" и выше. Единожды появляется с некоторым шансом во время штурма и только на некоторых ограблениях. Будет присутствовать не один, а вместе со своими напарниками. Все они, в том числе и сам капитан, носят улучшенные щиты (не путать со щитами SWAT!). Пока данный противник присутствует на карте, штурм будет длиться бесконечно, а все копы на карте спустя некоторое время получат сопротивление к любому вида урона, вплоть до 50%!
Практически бесшумные и манёвренные копы, способные мгновенно повалить игрока с ног при помощи особого удара. Могут появляться не только среди штурмовых отрядов, но и в неожиданных местах, например, из-под машины или вентиляции. Встречаются и в PAYDAY: The Heist на любой сложности, и в PAYDAY 2 на "Очень сложно" и выше.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Клокера из PAYDAY: The Heist.
Клокер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY: The Heist |
Тип врага | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 105 (Easy)120 (Normal) 150 (Hard) 225 (Overkill) 300 (Overkill 145+) |
Множитель попадания в голову | x2.25 (Easy)x1.5 (Normal) x1.5 (Hard) x2.25 (Overkill) x2.325 (Overkill 145+) |
Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 440 (бег) 500 (преследование) Overkill 145+ 105 (ходьба) 506 (бег) |
Лимит спавна | 2 |
PAYDAY 2
Клокер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 600 (Нормально) 600 (Сложно) 1200 (Очень сложно) 1800 (Overkill) 3600 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 6 (Нормально) 6 (Сложно) 12 (Очень сложно) 18 (Overkill) 12 (Хаос) 9 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 2 (Хаос/Жажда смерти) 2 (Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | spooc |
Медик | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 300 (Нормально) 300 (Сложно) 600 (Очень сложно) 900 (Overkill) 1800 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 0 (Сложно) 0 (Очень сложно) 3 (Overkill) 3 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
Дополнительная статистика | |
Максимальный радиус лечения | 7м |
Кулдаун лечения | 3с |
Максимальное кол-во целей лечения | 1 |
Прочее | |
Имя в файлах | medic |
Юнит, появляющийся со сложности «OVERKILL» и имеющий свойство воскрешать копов в нескольких метрах вокруг себя, если они умрут. Задержка исцеления составляет 3 секунды и не распространяется на гражданских, а также клокеров.
Коп, встречающийся на любых сложностях и защищающий открытые местности на карте от неосторожных игроков. Имеет самое низкое здоровье среди копов, однако компенсирует это мощным оружием, пробивающим броню и задевающим здоровье. Также, снайпер высаживается на высоких и отдалённых от игроков местах (вроде крыш зданий), где попасть по ним будет крайне затруднительно.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Снайпера из PAYDAY: The Heist.
Снайпер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY: The Heist |
Тип врага | Обычный юнит |
Статистика | |
Здоровье | 14 (Easy)16 (Normal) 20 (Hard) 30 (Overkill) 40 (Overkill 145+) |
Множитель попадания в голову | x3 (Easy)x2 (Normal) x2 (Hard) x3 (Overkill) x3.1 (Overkill 145+) |
Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
PAYDAY 2
Снайпер SWAT | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 40 (Нормально) 40 (Сложно) 80 (Очень сложно) 120 (Overkill) 240 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | sniper |
Особые юниты, появляющиеся в PAYDAY: The Heist на любой сложности, и в PAYDAY 2 на "Сложно" и выше. Специализируется на более быстром обезвреживании игроков при помощи особого прибора, прикреплённого в их оружии — электрошокера. Последний не наносит никакого урона, однако полностью останавливает игрока на столько, сколько хватает заряда, и, тем самым, выводит его из строя и делает лёгкой мишенью для копов.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Тазера из PAYDAY: The Heist.
Тазер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY: The Heist |
Тип врага | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 140 (Easy)160 (Normal) 200 (Hard) 300 (Overkill) 400 (Overkill 145+) |
Множитель попадания в голову | x2.25 (Easy)x1.5 (Normal) x1.5 (Hard) x2.25 (Overkill) x2.325 (Overkill 145+) |
Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 350 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 402 (бег) |
Лимит спавна | 2 |
PAYDAY 2
Тазер | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 300 (Нормально) 300 (Сложно) 600 (Очень сложно) 900 (Overkill) 1800 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 0 (Нормально) 2 (Сложно) 2 (Очень сложно) 2 (Overkill) 3 (Хаос/Жажда смерти) 3 (Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | taser |
Юниты, встречающиеся на любых сложностях и использующие, как понятно из названия, свои щиты, в качестве предмета для самообороны и/или прикрытия товарищей позади. Также, они могут стать "живой" стеной, если встанут посреди какого-либо прохода, и, таким образом, не давая игрокам пройти дальше. Щиты у данного врага сломать невозможно.
PAYDAY: The Heist
Нажмите "Раскрыть", чтобы увидеть внешний вид и характеристистики Щита из PAYDAY: The Heist.
Щит | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY: The Heist |
Тип врага | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 70 (Easy)80 (Normal) 100 (Hard) 150 (Overkill) 200 (Overkill 145+) |
Множитель попадания в голову | x2.25 (Easy)x1.5 (Normal) x1.5 (Hard) x2.25 (Overkill) x2.325 (Overkill 145+) |
Скорость движения | Overkill и ниже100 (ходьба) 400 (бег) Overkill 145+ 105 (ходьба) 460 (бег) |
Лимит спавна | 2 |
PAYDAY 2
Щит SWAT | |
---|---|
Основное | |
Игра серии | PAYDAY 2 |
Тип противника | Особый юнит |
Статистика | |
Здоровье | 80 (Нормально) 80 (Сложно) 160 (Очень сложно) 240 (Overkill) 480 (Хаос/Жажда смерти/Смертный приговор) |
Множитель попадания в голову | 2 (Нормально) 2 (Сложно) 4 (Очень сложно) 6 (Overkill) 4 (Хаос) 3 (Жажда смерти/Смертный приговор) |
Лимит спавна | 2 (Нормально) 4 (Сложно) 4 (Очень сложно) 4 (Overkill) 4 (Хаос/Жажда смерти) 4 (Смертный приговор) |
Прочее | |
Имя в файлах | shield |
Относительно новый юнит, впервые добавленный вместе с ограблением Midland Ranch. Появляется парами на любой сложности и любом контракте, начиная с третьей волны штурма. Их оружие не пробивает броню и наносит не такой огромный урон, как у обычных снайперов, но оно имеет неплохую скорострельность и высокую дальность стрельбы.
Недавно добавленный юнит, который был представлен вместе с контрактом Lost in Transit. Появляется парами на любой сложности и любом контракте, начиная с третьей волны штурма. Носит с собой в качестве оружия пистолет Deagle и, как понятно из названия, щит. Однако, в отличие от SWAT'овского аналога (см. ниже), щиты маршала имеют уникальную особенность: если игроки подойдут к щиту поближе, то через 5 секунд он создаст сильную вспышку, которая мгновенно ослепит смотрящих игроков. Но, в то же время, щиты у данных врагов уязвимы перед выстрелами игроков и могут сломаться, если нанести по ним достаточный урон. И даже в таком случае юнита не стоит недооценивать: после разрушения щита он станет на 3 секунды неуязвимым и вместо лёгкого пистолета Deagle возьмёт более тяжёлый дробовик VD-12 с сотрясающими (но не ослепляющими!) боеприпасами. Данный тип патронов при попадании наносит урон и заставит Ваш экран мерцать, как под действием светошумовой гранаты. Это сделает Вас временно дезориентированным в пространстве, вследствие чего Вы станете лёгкой мишенью для копов.
Штурм в PAYDAY: The Heist[]
Этапы[]
Штурм в PAYDAY: The Heist состоит из 4 этапов:
- Построение
- Подкрепление
- Отступление
- Перегруппировка
Также, перед каждым штурмом есть этап ожидания, а после штурма — перерыв, после которого начинается этап ожидания следующего штурма.
Во время ожидания штурма происходит появление противников до определенного лимита.
На разных ограблениях штурм происходит по-разному. Ограбления делятся на 2 типа. Первый тип — уличные ограбления (Heat Street, Green Bridge). На них у противников иногда есть задача оборонять конкретную локацию, пока игроки не пробьются в нее. Второй тип — ограбления, на которых противники всегда сами стараются окружить вас.
Построение и подкрепление[]
Этапы построения и подкрепления — активные этапы штурма, во время которых противники вас атакуют. Когда вы убиваете противников во время этих этапов, с небольшой задержкой появляются другие противники до того же лимита. Этот лимит обычно составляет 15 противников на сложности Easy, а на сложностях выше — 25 противников в многопользовательской игре и 20 противников в одиночной игре. Противники, взятые в заложники, также считаются для этого лимита.
Этап построения занимает 35 секунд на сложности Overkill 145+ на 1 типе ограблений и 30 секунд — на 2 типе ограблений, а на сложностях ниже — 1 минуту.
Этап подкрепления на ограблениях 1 типа занимает 30-80 секунд на сложностях Easy, Normal и Hard, 50-120 секунд на сложности Overkill и 60-160 секунд на сложности Overkill 145+. На ограблениях 2 типа: 30-160 секунд на сложностях Easy и Normal, 30-200 секунд на сложности Hard, 150-360 секунд на сложности Overkill и 200-400 секунд на сложности Overkill 145+. Игра выбирает длительность этапа из этих интервалов, но также имеет значение цель миссии, активное в данный момент — во время некоторых целей игра может выбирать только значения, близкие к верхнему пределу интервала, и наоборот.
Отступление и перегруппировка[]
Отступление и перегруппировка — пассивные этапы штурма, во время них противники не приближаются к вам, а также не происходит появления новых противников. Отступление обычно длится 10 секунд, а перегруппировка — максимально 2 минуты, но обычно всего несколько секунд, если вы убивали противников.
Длительность перерыва между штурмами также зависит от сложности — чем выше сложность, тем короче перерыв.
Во время штурма полицейские не освобождают заложников, а также самих полицейских невозможно взять в заложники.
Бесконечный штурм[]
В конце каждого ограбления активируется бесконечный штурм. На ограблении Counterfeit это происходит, когда сейф открывается под напором воды, на ограблении Diamond Heist — после открытия второго хранилища с большим бриллиантом или после того, как вы соберете необходимые для побега бриллианты, а на остальных ограблениях — при активации побега.
Связанные достижения[]
I ain't afraid no more Получите уровень репутации в ветке Assault во время штурма. |
Для выполнения данного достижения следует выбрать через специальное меню древо навыков Assault и повысить уровень в процессе полицейского штурма. Штурм, как правило, происходит большую часть времени, так что рекомендуется выполнять игровые задачи именно в процессе полицейской волны. Имейте в виду, что для выполнения этого достижения считаются только повышения уровня, полученные во время ограбления, а не за награды по завершению ограбления.
Если вы уже достигли максимального уровня и не хотите терять прогресс, можете сохранить файлы с вашим прогрессом, находящиеся находящиеся по пути Steam/userdata/[steam id]/24240, а затем сбросить игровой прогресс в настройках игры, выполнить достижение и вернуть файлы обратно.