PAYDAY Wiki
Advertisement
Brenner 21
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Геймплей
Древо навыков и уровень открытия Assault 22
Экипируемый слот Основное
Тип оружия Пулеметы
Статистика
Магазин 80 (120)
Боезапас 240
Скорострельность 0.1333
Урон 25 (35)
Дополнительная статистика
Статистика Мин Макс
Подбираемый боезапас 2 10
Перезарядка 4.25с 5.4с
Смена Возвращение Убирание
Время 0.5с
Разброс Стоя Сидя
Стрельба от бедра 2.5 2.5
Ходьба + Стрельба от бедра 4 3.5
Прицеливание 2.5 2.5
Отдача Сидя Стоя
Горизонтальная 0.7 (0.56) 0.8 (0.64)
Вертикальная 0.9 (0.72) 1 (0.8)
Отдача при прицеливании Сидя Стоя
Горизонтальная 0.65 (0.52) 0.65 (0.52)
Вертикальная 0.65 (0.52) 0.65 (0.52)
Прочее
Имя в файлах hk21
Описание/Цитата
Даже при том, что первоначально он был разработан как стационарный пулемет, Brenner 21 — мобильная сила. С огромной вместимостью магазина, это основной выбор для штурмового специалиста.

Brenner 21 — оружие в PAYDAY: The Heist.

Описание[]

Пулемёт эффективен на малой дистанции, может убить слабо бронированного противника одним выстрелом и средне бронированных двумя. Можно использовать и на большой дистанции, но желательно, чтобы в команде был бонус Sharpshooters. На большой дистанции лучше вести огонь небольшими очередями.

Может быстро очистить комнату или коридор от врагов благодаря большому магазину, скорострельности и неплохой для пулемёта точности стрельбы. Также с его помощью можно успешно держать продолжительную оборону коридоров и небольших комнат.

Значение скорострельности означает задержку между выстрелами. У данного оружия она составляет 0,1333 секунды, то есть за 1 секунду оно способно сделать 7 выстрелов.

Пулемет может быть довольно эффективен против Бульдозеров, поскольку с помощью него можно быстро разбить забрало.

Во время перезарядки рекомендуется найти укрытие, поскольку у данного оружия самая долгая перезарядка в игре (не считая перезарядку AK с пустым магазином).

Улучшения[]

Урон по противникам (с максимальными улучшениями)[]

Урон, наносимый по противникам
Охранник Полицейский Агент FBI Гангстер SWAT Тяжелый SWAT Солдат Murkywater Снайпер Щит Клокер Тазер Бульдозер
Easy (в тело) 14 14 21 14 21 35,28 35,28 14 35 35,7 35 35
Easy (в тело+Aggressor) 14 14 21 14 21 38,71 38,64 14 38,5 38,85 39,2 42
Easy (в голову) 14 14 21 14 21 49 56 14 70 78,75 79,8 105
Easy (в голову+Aggressor) 14 14 21 14 21 49 56 14 70 87,15 86,8 119
Normal (в тело) 16 16 24 16 24 35,28 35,2 16 35,2 36 35,2 40
Normal (в тело+Aggressor) 16 16 24 16 24 38,64 39,04 16 39,2 39,6 40 40
Normal (в голову) 16 16 24 16 24 52,64 64 16 52,8 52,8 52,8 72
Normal (в голову+Aggressor) 16 16 24 16 24 56 64 16 58,4 58,8 59,2 80
Hard (в тело) 20 20 30 20 30 35 35,2 20 35 36 36 40
Hard (в тело+Aggressor) 20 20 30 20 30 38,5 39,2 20 39 39 40 40
Hard (в голову) 20 20 30 20 30 52,5 80 20 53 52,5 54 70
Hard (в голову+Aggressor) 20 20 30 20 30 58,1 80 20 58 58,5 58 80
Overkill (в тело) 30 30 35,1 30 35,1 35,7 36 30 36 36 36 45
Overkill (в тело+Aggressor) 30 30 38,7 30 38,7 38,85 39,6 30 39 40,5 39 45
Overkill (в голову) 30 30 45 30 45 78,75 120 30 79,5 78,75 81 105
Overkill (в голову+Aggressor) 30 30 45 30 45 87,15 120 30 87 87,75 87 120
Overkill 145+ (в тело) 35,2 35,2 35,4 35,2 35,4 35 35,2 35,2 36 36 36 40
Overkill 145+ (в тело+Aggressor) 38,8 38,8 39 38,8 39 39,2 40 38,8 40 39 40 40
Overkill 145+ (в голову) 40 40 60 40 60 82,6 160 40 82 84 84 120
Overkill 145+ (в голову+Aggressor) 40 40 60 40 60 89,6 160 40 90 90 92 120
Количество попаданий, необходимое для убийства противников
Охранник Полицейский Агент FBI Гангстер SWAT Тяжелый SWAT Солдат Murkywater Снайпер Щит Клокер Тазер Бульдозер
Easy (в тело) 1 1 1 1 1 2 2 1 2 3 4 20
Easy (в тело+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 2 1 2 3 4 17
Easy (в голову) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 11
Easy (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 10
Normal (в тело) 1 1 1 1 1 2 2 1 3 4 5 20
Normal (в тело+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 2 1 3 4 4 20
Normal (в голову) 1 1 1 1 1 2 1 1 2 3 4 14
Normal (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3 3 13
Hard (в тело) 1 1 1 1 1 2 3 1 3 5 6 25
Hard (в тело+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 3 1 3 4 5 25
Hard (в голову) 1 1 1 1 1 2 1 1 2 3 4 17
Hard (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 1 1 2 3 4 15
Overkill (в тело) 1 1 2 1 2 3 4 1 5 7 9 34
Overkill (в тело+Aggressor) 1 1 2 1 2 3 4 1 4 6 8 34
Overkill (в голову) 1 1 1 1 1 2 1 1 2 3 4 18
Overkill (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 1 1 2 3 4 16
Overkill 145+ (в тело) 2 2 2 2 2 4 5 2 6 9 12 50
Overkill 145+ (в тело+Aggressor) 2 2 2 2 2 4 4 2 5 8 10 50
Overkill 145+ (в голову) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 5 21
Overkill 145+ (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 5 20

Примечания[]

  • Brenner 21 основан на HK11A1. Наиболее примечательным свидетельством этого является относительно короткая длина оружия, диоптрический прицел в стиле H&K, механизм подачи боезапаса в магазин и упрощенная конструкция по сравнению с версией из PAYDAY 2.
  • Несмотря на описания из Древа улучшения, где утверждается, что первоначальная цель Brenner 21 заключалась в том, чтобы быть стационарным пулеметом, ни один из предлагаемых на рынке вариантов HK21/HK11 не принят и/или не построен с учетом исключительной стрельбы на одной позиции.
  • Brenner 21 имеет три визуальных обновления. Тем не менее, это единственное оружие, которое может визуально отображать все три обновления одновременно.
  • «Brenner» переводится с немецкого как «паяльник».
  • Brenner 21 сохраняет анимацию переключения оружия даже с установленным прицелом, что приводит к тому, что игрок убирает руку тогда, когда убирает оружие. Это также видно на AMCAR-4.

Галерея[]

Advertisement