PAYDAY Wiki
Mark 11
Основное
Игра серии PAYDAY: The Heist
Геймплей
Древо навыков и уровень открытия Assault 5
Экипируемый слот Вторичное оружие 1
Тип оружия Пистолеты-пулеметы
Статистика
Магазин 30 (54)
Боезапас 150
Скорострельность 0.066
Урон 13
Дополнительная статистика
Статистика Мин Макс
Подбираемый боезапас 2 7
Перезарядка 2.15с 3.1с
Смена Возвращение Убирание
Время 0.5с 0.7с
Разброс Стоя Сидя
Стрельба от бедра 4 3
Ходьба + Стрельба от бедра 5 4
Прицеливание 2.2 2.2
Отдача Сидя Стоя
Горизонтальная 0.4 (0.24) 0.5 (0.3)
Вертикальная 0.4 (0.24) 0.5 (0.3)
Отдача при прицеливании Сидя Стоя
Горизонтальная 0.75 (0.45) 0.75 (0.45)
Вертикальная 0.75 (0.45) 0.75 (0.45)
Прочее
Имя в файлах mac11
Описание/Цитата
В отличие от своей первоначальной цели, улучшения с черного рынка превратили Mark 11 в полностью автоматического оружейного монстра. Если вы ищете дождь из пуль для коротких дистанций, то не ищите больше.

Mark 11 — оружие в PAYDAY: The Heist.

Описание[]

Пистолет-пулемёт .45 ACP калибра, наряду со STRYK самое скорострельное оружие в игре, которое способно выпустить шквал огня в цель, однако оно очень неточное и быстро расходует боезапас. Несмотря на скорострельность, у него сравнительно низкая отдача. Однако это неплохой выбор для перестрелок в тесных помещениях.

Значение скорострельности означает задержку между выстрелами. У данного оружия она составляет 0,066 секунды, то есть за 1 секунду оно способно сделать 15 выстрелов.

На сложности Overkill убивает тяжёлый SWAT с 4 выстрелов в голову. Неплох против специальных врагов, может разрядить весь магазин в Клокера до того, как он подойдет слишком близко и повалит игрока на землю. Так же хорош против Бульдозеров, если засесть за укрытием и стрелять в голову. Если использовать командный бонус Aggressor, то оружие становится ещё смертоносней.

У оружия изначально есть глушитель. Как и с помощью B9-S, с ним можно действовать тихо во время выполнения Diamond Heist, No Mercy и Counterfeit.

Улучшения[]

Урон по противникам[]

Урон, наносимый по противникам
Охранник Полицейский Агент FBI Гангстер SWAT Тяжелый SWAT Солдат Murkywater Снайпер Щит Клокер Тазер Бульдозер
Easy (в тело) 13,02 13,02 13,02 13,02 13,02 13,23 13,44 13,02 13,3 13,65 14 14
Easy (в тело+Aggressor) 14 14 14,49 14 14,49 14,7 14,56 14 14,7 14,7 15,4 21
Easy (в голову) 14 14 21 14 21 29,4 56 14 29,4 29,4 29,4 42
Easy (в голову+Aggressor) 14 14 21 14 21 32,34 56 14 32,2 32,55 32,2 49
Normal (в тело) 13,12 13,12 13,2 13,12 13,2 13,44 13,44 13,12 13,6 13,2 14,4 16
Normal (в тело+Aggressor) 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,56 14,72 14,4 14,4 14,4 14,4 16
Normal (в голову) 16 16 24 16 24 19,6 64 16 20 20,4 20,8 32
Normal (в голову+Aggressor) 16 16 24 16 24 21,84 64 16 21,6 21,6 22,4 32
Hard (в тело) 13 13 13,2 13 13,2 13,3 13,6 13 13 13,5 14 20
Hard (в тело+Aggressor) 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,7 14,4 14,4 15 15 16 20
Hard (в голову) 20 20 26,1 20 26,1 19,6 65,6 20 20 19,5 20 30
Hard (в голову+Aggressor) 20 20 28,8 20 28,8 21,7 72 20 22 22,5 22 30
Overkill (в тело) 13,2 13,2 13,05 13,2 13,05 13,65 13,2 13,2 13,5 13,5 15 15
Overkill (в тело+Aggressor) 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 14,7 14,4 14,4 15 15,75 15 15
Overkill (в голову) 30 30 39,15 30 39,15 29,4 98,4 30 30 29,25 30 45
Overkill (в голову+Aggressor) 30 30 43,2 30 43,2 32,55 108 30 33 33,75 33 45
Overkill 145+ (в тело) 13,2 13,2 13,2 13,2 13,2 14 14,4 13,2 14 15 16 20
Overkill 145+ (в тело+Aggressor) 14,4 14,4 14,4 14,4 14,4 15,4 14,4 14,4 16 15 16 20
Overkill 145+ (в голову) 40 40 40,8 40 40,8 30,8 100,8 40 32 33 32 60
Overkill 145+ (в голову+Aggressor) 40 40 44,4 40 44,4 33,6 112 40 34 36 36 60
Количество попаданий, необходимое для убийства противников
Охранник Полицейский Агент FBI Гангстер SWAT Тяжелый SWAT Солдат Murkywater Снайпер Щит Клокер Тазер Бульдозер
Easy (в тело) 2 2 2 2 2 4 5 2 6 8 10 50
Easy (в тело+Aggressor) 1 1 2 1 2 4 4 1 5 8 10 34
Easy (в голову) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 5 27
Easy (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 2 1 1 3 4 5 22
Normal (в тело) 2 2 2 2 2 5 5 2 6 10 12 50
Normal (в тело+Aggressor) 2 2 2 2 2 4 5 2 6 9 12 50
Normal (в голову) 1 1 1 1 1 3 1 1 4 6 8 33
Normal (в голову+Aggressor) 1 1 1 1 1 3 1 1 4 6 8 32
Hard (в тело) 2 2 3 2 3 6 6 2 8 12 15 50
Hard (в тело+Aggressor) 2 2 3 2 3 5 6 2 7 10 13 50
Hard (в голову) 1 1 2 1 2 4 2 1 5 8 10 39
Hard (в голову+Aggressor) 1 1 2 1 2 4 2 1 5 7 10 38
Overkill (в тело) 3 3 4 3 4 8 10 3 12 17 20 100
Overkill (в тело+Aggressor) 3 3 4 3 4 8 9 3 10 15 20 100
Overkill (в голову) 1 1 2 1 2 4 2 1 5 8 10 44
Overkill (в голову+Aggressor) 1 1 2 1 2 4 2 1 5 7 10 42
Overkill 145+ (в тело) 4 4 5 4 5 10 12 4 15 20 25 100
Overkill 145+ (в тело+Aggressor) 3 3 5 3 5 10 12 3 13 20 25 100
Overkill 145+ (в голову) 1 1 2 1 2 5 2 1 7 10 13 44
Overkill 145+ (в голову+Aggressor) 1 1 2 1 2 5 2 1 6 9 12 42

Примечания[]

  • Mark 11 основывается на MAC-11, однако описание из древа навыков намекает на MAC-10, так как MAC-10 может стрелять .45 ACP, в то время как MAC-11 — нет.
    • Также, на основании описания, Mark 11 был незаконно модифицирован, чтобы иметь возможность стрелять в полностью автоматическом режиме, что означает его связь с SWD/Cobray M10, полуавтоматической гражданской моделью MAC-10. Также значок HUD у Mark 11 имеет расширенную заднюю часть, как у Cobray M11/9.
    • Интересно, что Mark 11 в PAYDAY: The Heist базируется на MAC-10, а Mark 10 из PAYDAY 2 — на MAC-11.
  • Два улучшенных ствола Mark 11 появляются в PAYDAY 2 как модификации ствола для Mark 10 и Jacket's Piece.
    • Внутриигровой глушитель Mark 11 был основан на модифицированном глушителе .45 ACP от Mitchel Werbell для MAC-10. Его версия 9×19 мм появляется в PAYDAY 2 как «Глушитель Уэрбелла».
    • Модификация «Легкий глушитель» появляется в PAYDAY 2 как «Ствол с прорезью», но без эффекта подавления шума.
  • Изображение в древе навыков Mark 11 демонстрирует оружие в конфигурации для левой руки, но Даллас держит его правой.
  • Легкий глушитель в реальности представляет собой пламегаситель со стволом с воздушным охлаждением, который не обеспечивает какого-либо эффекта заглушения громкости огня, а напротив, в особых случаях делает выстрелы куда громче.

Галерея[]