PAYDAY Wiki
Advertisement

Шаблон:СтатьяШтурм (ориг. Assault) — геймплейная функция в PAYDAY: The Heist и PAYDAY 2.

Описание

В обеих играх серии Штурм представляет собой период времени, в процессе которого на игроков наступают волны противников.

PAYDAY: The Heist

Штурм в PAYDAY: The Heist состоит из 4 этапов:

  1. Построение
  2. Подкрепление
  3. Отступление
  4. Перегруппировка
Файл:Assault pdth.jpg

Индикатор штурма

Также перед каждым штурмом есть этап ожидания, а после штурма - перерыв, после которого начинается этап ожидания следующего штурма. На разных ограблениях штурм происходит по-разному. Ограбления делятся на 2 типа. Первый тип - уличные ограбления (Heat Street, Green Bridge). На них у противников иногда есть задача оборонять конкретную локацию, пока игроки не пробьются в нее. Второй тип - ограбления, на которых противники всегда сами стараются окружить вас. Во время ожидания штурма происходит появление противников до определенного лимита.

Этапы построения и подкрепления - активные этапы штурма, во время которых противники вас атакуют. Когда вы убиваете противников во время этих этапов, с небольшой задержкой появляются другие противники до того же лимита. Этот лимит обычно составляет 15 противников на сложности Easy, а на сложностях выше - 25 противников в многопользовательской игре и 20 противников в одиночной игре. Противники, взятые в заложники , также считаются для этого лимита. Этап построения занимает 35 секунд на сложности Overkill 145+ на 1 типе ограблений и 30 секунд - на 2 типе ограблений, а на сложностях ниже - 1 минуту. Этап подкрепления на ограблениях 1 типа занимает 30-80 секунд на сложностях Easy, Normal и Hard, 50-120 секунд на сложности Overkill и 60-160 секунд на сложности Overkill 145+. На ограблениях 2 типа: 30-160 секунд на сложностях Easy и Normal, 30-200 секунд на сложности Hard, 150-360 секунд на сложности Overkill и 200-400 секунд на сложности Overkill 145+. Игра выбирает длительность этапа из этих интервалов, но также имеет значение цель миссии, активное в данный момент - во время некоторых целей игра может выбирать только значения, близкие к верхнему пределу интервала, и наоборот.

Отступление и перегруппировка - пассивные этапы штурма, во время них противники не приближаются к вам, а также не происходит появления новых противников. Отступление обычно длится 10 секунд, а перегруппировка - максимально 2 минуты, но обычно всего несколько секунд, если вы убивали противников.

Длительность перерыва между штурмами также зависит от сложности - чем выше сложность, тем короче перерыв.

В конце каждого ограбления активируется бесконечный штурм. На ограблении Counterfeit это происходит, когда сейф открывается под напором воды, на ограблении Diamond Heist - после открытия второго хранилища с большим бриллиантом или после того, как вы соберете необходимые для побега бриллианты, а на остальных ограблениях - при активации побега. Во время штурма полицейские не освобождают заложников ,а также самих полицейских невозможно взять в заложники.

Связанные достижения

I ain't afraid no more I ain't afraid no more
Получите уровень репутации в ветке Assault во время штурма.

I ain't afraid no more I ain't afraid no more
Получите уровень репутации в ветке Assault во время штурма.

Для выполнения данного достижения следует выбрать через специальное меню древо навыков Assault и повысить уровень в процессе полицейского штурма. Штурм, как правило, происходит большую часть времени, так что рекомендуется выполнять игровые задачи именно в процессе полицейской волны. Имейте в виду, что для выполнения этого достижения считаются только повышения уровня, полученные во время ограбления, а не за награды по завершению ограбления.

Если вы уже достигли максимального уровня и не хотите терять прогресс, можете сохранить файлы с вашим прогрессом, находящиеся находящиеся по пути Steam/userdata/[steam id]/24240, а затем сбросить игровой прогресс в настройках игры, выполнить достижение и вернуть файлы обратно.

PAYDAY 2

Связанные достижения

Advertisement